Quão mundano é um elfo polimórfico?

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Na campanha 3.5e que estou executando, uma preocupação muito real surgiu de que os personagens dos jogadores podem realmente falhar em salvar o mundo do terrível destino que o vilão planejou para ele. Se isso ocorrer, o mundo será reduzido a um terreno baldio no qual os personagens dos jogadores são os únicos seres vivos remanescentes. Meus jogadores, sendo os tipos de pensamento avançado que eles são, começaram a pensar em planos de contingência para o repovoamento.

Uma possibilidade que foi sugerida foi a de cortar mechas de cabelo dos membros do grupo élfico e usar o Polimorfo Qualquer Objeto feitiços para transformá-los em elfos. Isso parece ser um uso perfeitamente razoável do feitiço, e o potencial para as narrativas emergirem da premissa me salva.

Infelizmente, a descrição da magia não é clara sobre o quanto de conhecimento acumulado uma mecha de cabelo polymorphed em um elfo teria. Meu primeiro instinto foi assumir que tal elfo teria tanto conhecimento e habilidade acumulados quanto um recém-nascido, o que significa praticamente nenhum.

No entanto, quando pensei nisso, percebi que outras magias que mudam de forma (incluindo o polimorfo) não especificam nenhuma penalidade específica associada a se acostumar com um novo corpo, o que sugere que algum entendimento mínimo de como usar o nova forma deve ser magicamente transmitida juntamente com a mudança de forma. Eu diria que esse entendimento seria o que for necessário para usar a forma física com alguma destreza (isto é, o suficiente para andar por aí e não tomar uma penalidade massiva para AC), mas não o suficiente para executar tarefas que dependem de conhecimento cultural ou ensinado. , como falar élfico ou construir um barco.

Na esperança de encontrar mais informações sobre o assunto, recorri à segunda edição do Livro do Jogador. Infelizmente, a descrição da magia tornou a questão ainda mais complicada: ela referenciou o feitiço Polimorfia Outro, cuja expressão parece sugerir que após um período de tempo, uma criatura sujeita a um feitiço Polimorfia Outro passa a possuir a mentalidade da raça foi transformado em como se tivesse sido um membro dessa raça toda a sua vida - o que sugere para mim que um elfo criado a partir de uma mecha de cabelo provavelmente possuiria a mente de um adulto, seria totalmente capaz de falar élfico e talvez até tivesse algumas habilidades úteis.

A interpretação que eu escolhi pode ter consequências dramáticas para a campanha, mas nenhuma das três opções que mencionei tem muita evidência apoiando-a. Eu poderia apenas fazer uma decisão arbitrária, mas esse não é meu estilo. Então eu tenho que perguntar: existem aventuras existentes, livros-fonte ou outro material de qualquer edição que esclareça o quanto uma criatura criada por polimorfismo deveria saber?

EDIT: Ah, uma coisa que eu deveria ter mencionado era que parte do plano polimorfo é que os elfos-cabeludos criados não seriam relacionados, geneticamente falando, ao doador de cabelo, evitar que a consanguinidade se torne um problema mais tarde. Isso parece razoável o suficiente para mim - afinal, o feitiço pode transformar um leão em um lagarto. Mudar de uma linhagem de uma espécie para outra parece trivial em comparação.

    
por GMJoe 23.08.2012 / 08:29

3 respostas

As estatísticas recebidas implicam bastante:

  • Inteligência média - A criatura polimorfa não deve ser vista como um simplório ou ignorante. Nenhuma penalidade nas verificações de conhecimento implica um nível médio de conhecimento.

  • Sabedoria média - deve parecer operar no senso comum básico (sabe quando entrar da chuva). Nenhuma penalidade para detectar cheques motivacionais implica não ser ingênua.

  • Carisma médio - Interage normalmente com os outros. Nenhuma penalidade nos cheques da diplomacia implica que ela conhece as sutilezas da interação local e, em geral, não parece assustadora.

Então, quando você polimorfa o cabelo em um elfo, você ganha um elfo. Eles podem estar perdendo conhecimento muito específico (como o melhor lugar para tomar um café na grande cidade élfica), mas eles são indistinguíveis de outro elfo perfeitamente comum: eles sabem que deuses adorar, como interagir uns com os outros, como cuidar de si mesmos em seu ambiente nativo, etc.

Individualmente, seus elfos estão bem. Média, mas bem. Onde você vai se deparar com problemas é como uma sociedade. Seus elfos ficarão completamente desprovidos de especialistas:

  • Não há grandes líderes para administrar a sociedade.

  • Não há grandes arquitetos e construtores para construir e manter suas cidades / infraestrutura.

  • Não há grandes generais para protegê-los.

  • Não há grandes estudiosos para lembrar os detalhes de sua história.

  • Não há grandes sacerdotes para manter seu relacionamento com seus deuses (além do básico de adoração que o elfo comum conhece).

O tamanho do problema depende do que seus PCs fazem para sustentar a nova sociedade e como você lida com o avanço dos NPCs em classes sem aventuras.

Observe que isso pressupõe uma mono-cultura élfica, como é típico de D & D. Se houver muitas culturas élficas no seu mundo, os PdJs devem escolher um ou o Mestre deve selecionar um aleatoriamente (ou escolher o mais dominante).

    
26.08.2012 / 18:44

Porque o link que você forneceu especificamente lista que o elf gerado teria um INT, WIS e CHA de 10 (média para a criatura em questão). Portanto, eu diria que sua afirmação inicial da consciência corporal seria correta e que os comportamentos aprendidos desapareceriam. Francamente, isso parece cair na clausula "clone", a menos que você queira polimorfo em um bebê apenas para ter certeza de que os comportamentos vão passar. A Geração 1 pode ser "super bebês" se o Mestre assim desejar, mas tudo subseqüente seria normal. Eu também gostaria de ver uma premissa onde esta nova raça se transformará em montes de cabelo quando eles morrerem dependendo de quão sangrentos eles são para esta nova corrida. Você também poderia dizer algo semelhante a como as Aventuras Orientais tinham os feitos heráldicos para as várias famílias de clãs, e dizer que os elfos derivados de certos cabelos poderiam receber um bônus inerente a certas habilidades ou uma proficiência automática (além de os elfos).

No link d20 SRD que você forneceu, ele apenas pode imitar Polimorfia ou Polimorfia do Infortúnio, e não notei nenhuma menção a qualquer retenção de conhecimento além de entender a linguagem, mas não falar sobre o Baleful. Portanto, você teria que confiar em seu bom senso comum sobre o que permitir, mas certifique-se de dizer aos jogadores que eles estão trabalhando com algo em uma escala muito grande e as regras serão específicas para esta campanha com tudo o que afeta o aviões. A linha inferior é que você é o árbitro final do que se aplica e você precisará ser judicial porque os jogadores provavelmente irão agarrar em cada palha que você lhes der. Cuidado com seus jogadores decidindo que, como as memórias são transferidas, eles podem fazer um exército de clones e usar toda a "Ordem 66" no mundo.

EDIT 1: Tratar como qualquer corrida padrão do elf moinho que eles encontrariam como um plebeu de nível 1. Trabalhe a partir de uma base de 10 Int / Wis / Cha. Se as estatísticas aumentarem, as habilidades também devem aumentar de acordo com a estatística (por exemplo, mais idiomas com Int mais alto).

    
23.08.2012 / 08:56

Você tem problemas muito maiores do que nenhum elfo: nenhuma árvore, nenhuma vaca, nenhum grão, escoamento maciço, padrões climáticos alterados, etc. etc. O que seus elfos comerão?

Acho que a melhor e mais realista saída é, sem o conhecimento dos jogadores, que certas áreas sobrevivam à devastação. Se eles estão tão certos de que vão falhar que nem vale a pena tentar derrotar o vilão, eles poderiam encontrar maneiras de economizar alguns recursos importantes. A devastação chegará arbitrariamente no subterrâneo? Irá penetrar campos anti-magia? E quanto a magia dimensional? Talvez eles possam encontrar algumas dessas soluções, mas outras não são planejadas ou planejadas.

Alternativamente, você poderia dar-lhes uma escolha do menor de dois males. Se o vilão não está ativamente cortejando demônios, talvez eles prefiram ter um mundo exuberante para devastar do que um terreno baldio, e os PJs poderiam abrir um enorme portal para o abismo bem perto de onde o vilão está. Seu plano é estragado, mas a um custo terrível. (As possibilidades de interpretação aqui talvez sejam ainda mais interessantes do que as de repopulação: ser visto como o salvador e o destruidor do mundo é uma posição interessante e desconfortável de se estar.) Se o vilão está ativamente cortejando demônios, então os PCs podem cortejar os demônios. Em troca do controle de todos os grandes reinos do mundo, os demônios lançarão um ataque total contra o vilão (e vencerão).

Finalmente, se eles não conseguirem parar o vilão, e alguém perceber que o mundo está prestes a ser destruído, talvez eles façam uma barganha horrível com o mal. Isso é um pouco menos dramático do que deixar os PCs fazerem isso, mas ainda pode deixar a campanha em uma situação mais sustentável do que tentar criar elfos de cabelos polimórficos para que eles passem fome ou recorram ao canibalismo em questão de dias. (Criar feitiços de comida e água não vão apoiar grande parte da população. Além disso, divindades geralmente não se dão muito bem quando todos os seus adoradores estão mortos.)

    
24.08.2012 / 18:03