As estatísticas recebidas implicam bastante:
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Inteligência média - A criatura polimorfa não deve ser vista como um simplório ou ignorante. Nenhuma penalidade nas verificações de conhecimento implica um nível médio de conhecimento.
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Sabedoria média - deve parecer operar no senso comum básico (sabe quando entrar da chuva). Nenhuma penalidade para detectar cheques motivacionais implica não ser ingênua.
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Carisma médio - Interage normalmente com os outros. Nenhuma penalidade nos cheques da diplomacia implica que ela conhece as sutilezas da interação local e, em geral, não parece assustadora.
Então, quando você polimorfa o cabelo em um elfo, você ganha um elfo. Eles podem estar perdendo conhecimento muito específico (como o melhor lugar para tomar um café na grande cidade élfica), mas eles são indistinguíveis de outro elfo perfeitamente comum: eles sabem que deuses adorar, como interagir uns com os outros, como cuidar de si mesmos em seu ambiente nativo, etc.
Individualmente, seus elfos estão bem. Média, mas bem. Onde você vai se deparar com problemas é como uma sociedade. Seus elfos ficarão completamente desprovidos de especialistas:
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Não há grandes líderes para administrar a sociedade.
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Não há grandes arquitetos e construtores para construir e manter suas cidades / infraestrutura.
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Não há grandes generais para protegê-los.
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Não há grandes estudiosos para lembrar os detalhes de sua história.
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Não há grandes sacerdotes para manter seu relacionamento com seus deuses (além do básico de adoração que o elfo comum conhece).
Observe que isso pressupõe uma mono-cultura élfica, como é típico de D & D. Se houver muitas culturas élficas no seu mundo, os PdJs devem escolher um ou o Mestre deve selecionar um aleatoriamente (ou escolher o mais dominante).