As poucas coisas que realmente fazem o que você quer ...
O nível de controle que você deseja é raro e difícil de encontrar no 3.5e. A única fonte (que eu conheço / encontrei até agora) é:
Domínio da formação de arcana alto
Os arquimagos 's o domínio da formação de arcana alta pode fazer o que você quiser. O domínio da formação pode remover quantos quadrados você quiser da área de um feitiço, até remover todos, exceto um, para garantir que bola de fogo atinja apenas esse quadrado.
Mastery of Shaping
The archmage can alter area and effect spells that use one of the following shapes: burst, cone, cylinder, emanation, or spread. The alteration consists of creating spaces within the spell’s area or effect that are not subject to the spell. The minimum dimension for these spaces is a 5-foot cube. Furthermore, any shapeable spells have a minimum dimension of 5 feet instead of 10 feet. This ability costs one 6th-level spell slot.
A dificuldade óbvia é que archmage é uma classe de prestígio de alto nível que requer pelo menos um talento sem valor no Skill Focus (Spellcraft), e outros dois que podem não ser muito úteis dependendo de você usar ou não feitiços permite salvar de duas escolas de magia, para não mencionar sete magias de Adivinhação que podem não estar alinhadas com seus interesses. Magos podem se tornar arquimagens trivialmente quando atingem o nível requerido graças a feitiços ilimitados conhecidos e a classe de prestígio mestre em Mago Completo (que concede o Foco de Habilidade que você precisa, e também requer um dos talentos de Feitiço de Foco dobrando o peso que o talento está puxando), mas conjuradores com feitiços limitados conhecidos como feiticeiros podem ter um tempo extremamente difícil, e sem especialista mestre os talentos podem ser realmente dolorosos.
Spellwarp
A habilidade de assinatura da classe de prestígio de franco-atiradores spellwarp de Complete Scoundrel é spellwarp, a habilidade de transformar feitiços de área instantânea (como bola de fogo ) em raios. Isso significa um ataque de toque à distância (substituindo qualquer salvamento de Reflexos, ótimo para os feitiços de salvamento de Reflexos) e apenas um alvo. Spellwarp só pode afetar feitiços até o seu nível de classe, e como o franco-atirador é uma classe de 5 níveis, você fica com um máximo de magias de 5º nível que você pode fazer (exceto malandro ou abuso de campeão legado, de qualquer forma ). A classe adianta lançar feitiços em todos os cinco níveis, mas além de soletrar em si, as características da classe são um pouco medíocres, e os pré-requisitos (Tiro em Aponto e 1d6 de dano furtivo) são um pouco difíceis.
Outras coisas que fazem algo parecido ...
Moldar feitiços, em geral, por outro lado, não é tão incomum, então existem coisas parecidas que não atendem às suas especificações, mas podem ser úteis, particularmente considerando os requisitos de alto nível do arquimago e muitas vezes ônus e feitiços onerosos.
Anéis de Spellguard ou metamagia de Magia Seletiva, tipo
Anéis do Spellguard do Mago Completo vêm em pares, onde você usa um e outro usa o outro. Você pode fazer com que a pessoa usando o outro imune aos seus feitiços por uma rodada como uma ação livre, até 3 vezes por dia. Não é dada nenhuma indicação de permitir que um único anel de lançador se aplique a vários anéis complementares, embora você possa usar até cinco deles (dois slots de anel regulares, dois para o talento Extra Rings de Eberron Campaign Setting , e um por uma mão de glória para isentar até cinco aliados. De acordo com as diretrizes de preços de itens mágicos, mudar de 3 / dia para a vontade deve custar mais dois terços do preço original; você pode ser capaz de convencer seu DM de que isso é justo (ou pelo menos, um preço algum é justo para isso).
Alternativamente, Magia Seletiva, um talento metamágico de ajuste de nível de magia +1 do Sul Brilhante, permite que você isente uma criatura de uma magia de área, sem a necessidade de alguém estar usando anéis em particular. O custo do nível do feitiço e da magia do feitiço pode fazer com que a proteção geral seja a melhor escolha.De qualquer forma, qualquer um deles claramente não é o mesmo que reduzir bola de fogo a um único alvo, mas está próximo, ish, e não há muitas opções aqui.
Sculpt metamagia de feitiços, mas não realmente
Ainda menos aplicável que o Feitiço Seletivo, o Feitiço de Esculpir de Arcanismo Completo também é +1 no nível da magia e permite que você altere a área de uma magia em uma bola de raio de 20 pés, cone, um raio de 10 pés, cilindro de 30 pés de altura, uma linha de 120 pés ou quatro cubos de 10 pés para um lado. Obviamente, nenhum deles é um único cubo de 5 pés conforme solicitado.
E não, 3.5e define cones como tendo o ponto começando no lançador e se espalhando de lá; você não pode inverter o cone com Sculpt Spell (ou, até onde sei, qualquer outra coisa).