Lidando com jogadores frustrados

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Nosso grupo atual é diversificado. Nós temos um DM muito experiente (jogando e DMando por ~ 30 anos), 2 jogadores um pouco menos experientes, que têm experiência em DM (~ 5 a 10 anos) e, portanto, têm um bom entendimento das regras, Mais 2 jogadores que jogam há um ano (incluindo eu) e um novato.

O saldo é bom. Se um de nós tiver alguma dúvida, alguém terá a resposta, mesmo que o Mestre esteja ocupado. No entanto, há um membro, dos 2 jogadores experientes, que continua jogando o "DM assistente". O único problema é que sua atitude nem sempre é a maior. Quando alguém faz uma pergunta que parece sustentar o jogo (como calcular um teste / que bônus adicionar, recebo uma habilidade depois de um breve descanso / descanso longo etc.) ele fica um pouco "irritado".

Em outras ocasiões, estamos perdendo um pouco, tendo uma boa conversa, sendo acompanhados, então alguém quer avançar o jogo sugestivamente, talvez remarcando quem foi a vez, ou pedindo uma descrição do jogo. etc, ele nem sempre segue o fluxo - isto é, se ele está gostando da conversa, ele continuará, mesmo quando os outros quiserem voltar ao jogo. Então, do outro lado da moeda, quando ele sentir que estamos sendo rastreados, ele ficará nervoso - "Vamos lá, estamos ficando de lado. Vamos voltar ao jogo!".

Embora suas ações não atrapalhem o jogo (demais), sua atitude prejudica o humor um pouco. Como podemos gerenciar isso / o que podemos fazer para superar isso?

    
por Ben 10.03.2015 / 03:47

2 respostas

O conselho usual é falar com o jogador no primeiro caso, ou com o Mestre, se você estiver desconfortável em abordar o jogador diretamente.

No final do dia, é responsabilidade do Mestre garantir que todos estejam se divertindo, mas eles geralmente precisam de um aviso dos jogadores para reconhecer que algo cruzou a linha de "um pouco irritante" para "deprimente".

Como mestre, o primeiro passo é abordar o jogador e ter uma palavra. Muitas vezes o jogador simplesmente não percebe que está causando atrito (talvez seja ruim em pegar dicas não-verbais, por exemplo).

O próximo passo é ajustar o fluxo do jogo para reduzir a frequência com que uma situação dessas surge - seja monitorando e controlando ativamente o player, imprimindo folhas de dicas para situações que geralmente sustentam o jogo ou definindo algum tipo de Limite de conversas fora do jogo (pessoalmente eu uso uma regra "levar cinco" com um temporizador em intervalos regulares).

Se o Mestre for incapaz ou não quiser resolver o problema (talvez esteja cortando demais um amigo próximo, talvez o jogador problemático não leve a sério, etc.), você deve considerar ter uma discussão em grupo. Muitas vezes, isso é um prelúdio para o jogador sair (ou ser convidado a sair), então a diplomacia e o tato são importantes, especialmente se tudo o que você quer é que alguém cultive um pouquinho mais de paciência!

Uma maneira construtiva de canalizar sua frustração pode ser fazê-lo escrever a folha de dicas para as perguntas que o incomodam. Quando você é especialista em alguma coisa, pode ser difícil lembrar o quanto há para um iniciante aprender.

    
10.03.2015 / 04:37

Fale com ele . Certifique-se de que você é civilizado - educado e não acusador - ao ter essa conversa. Se ele estiver jogando RPG por 10 anos, ele deve estar acostumado a conversar sobre o metagame, e isso será facilmente resolvido. Se você conversar com ele e ele se tornar imediatamente hostil, tente conversar com o grupo (incluindo ele) sobre isso. Se ele não escutar ninguém e se tornar hostil sempre que alguém sugerir que seu comportamento pode ser problemático (extremamente improvável), você provavelmente precisará iniciá-lo no jogo.

No caso mais extremo, a resposta principal para Os jogadores que interpretam personagens esquisitos quebrando a imersão do meu grupo fornecem bons conselhos, assim como as principais respostas para Como faço para lidar com um jogador que leva as coisas pessoalmente?

    
10.03.2015 / 03:59