campanhas da equipe PC vs PC [fechadas]

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Tenho ponderado sobre ideias para campanhas D & D de equipe contra equipe (ou qualquer sistema na verdade), em que duas ou mais equipes de PCs competem por um prêmio em particular e o combate PvP é permitido.

Todos os jogadores criam personagens no mesmo nível & Possuem a mesma quantidade de ouro para gastar em equipamentos, mas, caso contrário, podem escolher as classes como acharem melhor. Talvez os jogadores pudessem contratar NPCs e até mesmo expor pequenos exércitos.

Uma campanha de "caça ao tesouro" pode ser divertida, onde as equipes competem para trazer de volta o maior número de ouro de vários locais (masmorras, túmulos, etc.), e não impedem atacar outros PCs e roubar seus saques. Ou ganhe a campanha se sua equipe for a primeira a pegar a bandeira do strong de um rival e a trazer de volta ao seu próprio castelo.

Estou imaginando que isso funcionaria melhor em uma campanha de e-mail do jogo, para que o Mestre possa rastrear a localização de cada equipe a cada instante no tempo do jogo (especialmente importante se uma equipe estiver montando uma emboscada!). Caso contrário, múltiplos DMs seriam necessários.

Teoricamente parece divertido. . . alguem ja tentou isso? Foi um pesadelo de logística? Os jogadores também eram competitivos?

    
por RobertF 12.11.2013 / 20:38

1 resposta

Eu vi um jogo de D & D rodado assim em uma convenção, embora eu admito que não participei. (Eu estava muito ocupado com meu próprio jogo para participar, mas assisti ao jogo conforme progredia).

No que diz respeito à logística e apresentação:

  • Eles usaram dois Mestres, para que uma pessoa pudesse estar totalmente focada em uma festa no PC.
  • A masmorra era muito grande e construída com peças do HeroScape (ou pelo menos algo similar), dando uma dimensão extra ao jogo, pelo menos visualmente. Eu não me lembro se eles usaram terreno elevado para este jogo em particular, mas peças HeroScape dariam a eles a opção.
  • Duas equipes de PC, cada uma começando em um canto adjacente da masmorra, com o alvo do lado oposto.
  • O feltro preto foi colocado sobre as salas da masmorra como "Névoa da Guerra", que foi removido quando os PJs avançaram.

Os PJs começaram separados, mas eles podiam se encontrar na masmorra antes de atingir a sala alvo, dependendo das rotas que eles pegaram. Eles foram autorizados a participar do PvP, mas eles também foram autorizados a ajudar uns aos outros ... mas apenas um time poderia sair vencedor, então a cooperação só poderia durar por tanto tempo.

Nesta convenção em particular, este jogo D & D de várias equipes foi repetido várias vezes, em estilo de torneio. Eliminar o outro time não era um requisito para vencer, mas o time adversário faria o possível para impedir que seu time pegasse o MacGuffin primeiro. Houve algumas iterações em que um time conseguiu passar pelos encontros (sorte ou melhor estratégia, quem sabe?) E chegar ao MacGuffin antes que seus oponentes estivessem à vista, e ganhar o jogo sem sequer se verem.

Do outro lado da moeda, uma campanha 4e que acabei de terminar aparentemente estava sendo executada com dois grupos. O Mestre jogaria com um grupo de PC um dia da semana e outro grupo em um dia diferente, suas ações ostensivamente afetando o mundo no outro jogo. Infelizmente, nós não notamos os efeitos dos outros PCs, mas isso pode ter sido simplesmente uma má entrega por parte do Mestre.

    
12.11.2013 / 22:08