As Névoas Assombradas causam dano de Sabedoria uma vez ou repetidamente?

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Mists Haunting é uma magia de 2º nível para Wizards, Sorcerers, Bards and Witches. . Parece um belo feitiço, com alguns bons efeitos. O feitiço causa algum dano de Sabedoria, no entanto, e eu não tenho certeza de como interpretar isso, já que ele parece diferente de outros feitiços Fog-Like.

An illusion of misty vapor inhabited by shadowy shapes arises around you. It is stationary. The illusory mist obscures all sight, including darkvision, beyond 5 feet. A creature 5 feet away has concealment (attacks have a 20% miss chance). Creatures farther away have total concealment (50% miss chance, and the attacker cannot use sight to locate the target). All creatures within the mist must save or take 1d2 points of Wisdom damage and gain the shaken condition. The shaken condition lasts as long as the creature remains in the mist.

Ênfase minha.

O texto em negrito diz que todas as criaturas no nevoeiro devem salvar ou receber 1d2 pontos de dano em Sabedoria. ESTÁ BEM. Entendi. No entanto ...

  • Quantas vezes esse dano acontece? No começo eu achava que isso causaria 1d2 de dano de Wis apenas uma vez, mas então eu olhava para outras magias de nevoeiro (especialmente Cloudkill ) e começou a se perguntar se esse dano acontece apenas uma vez ou a cada turno em que a criatura permanece dentro.
  • Se esse dano acontecer apenas uma vez, o que acontece com uma criatura que deixa os Haunting Mists e depois a insere novamente?

Pesquisa em andamento:

Haunting Mists diz que é um Figment, no entanto Figment Spells não pode causar dano:

Figments and glamers cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements

Enquanto Haunting Mists, de fato, do estrago:

All creatures within the mist must save or take 1d2 points of Wisdom damage

Então, parece-me que:

  1. Ou o tipo Haunting Mists está errado, e deve ser um feitiço de conjuração ou

  2. A subescola está errada, e deveria ser Shadow em vez de Figment, já que Shadow Illusions podem causar dano real. Note que enquanto esta magia usa o Descritor de Sombra, não é uma Ilusão de Sombra, e isso não faz sentido, mas vai em figuras!

por T. Sar 16.06.2014 / 23:29

6 respostas

Olhando profundamente para o feitiço

O feitiço afirma que é uma ilusão (representação) [medo, sombra], o que significa que tem duas partes, o [medo] e a [sombra]. O feitiço continua descrevendo que a parte da sombra tem uma qualidade que obscurece a visão e fornece ocultação, isso é compreendido. A parte do medo do feitiço é a "Ilusão do vapor nebuloso habitado por formas sombrias que surgem ao seu redor". A idéia (figment) nos diz isso: "Um feitiço cria uma falsa sensação. Aqueles que percebem a idéia percebem a mesma coisa, não suas próprias versões ligeiramente diferentes da invenção. Não é uma impressão mental personalizada." Isso nos diz que o feitiço não muda, e que as imagens sombrias e formas que habitam dentro da névoa não mudam ou pioram, elas são as mesmas para todos.

Isso significa que a magia não está causando dano físico ao seu corpo, mas as imagens estão assustando você mentalmente (o dano da sabedoria). Não é um vapor gasoso que você está inalando a cada 6 segundos, é um feitiço sombrio de ilusão que tem uma impressão específica para assustá-lo mentalmente. Você é enganado ou não é. Você não acredita simplesmente que as formas sombrias e o vapor enevoado são de fato um feitiço enganando você por um segundo, e seis segundos depois acreditam completamente que são reais. Cloudkill requer uma defesa a cada rodada porque você ainda está submetendo seu corpo aos venenos, as ilusões, por outro lado, são invenções, elas não prejudicam fisicamente seu corpo.

Os efeitos do medo são compostos.

A parte inferior da descrição da magia diz que "Todas as criaturas dentro da névoa devem economizar ou receber 1d2 pontos de dano em Sabedoria e ganhar a condição de abalar". Sob a descrição do medo (página 563 cr) declara "Na maioria dos casos, o personagem faz um teste de resistência de Vontade para resistir a este efeito, e um teste falhado significa que o personagem está abalado, assustado ou em pânico". dizem que "Os efeitos do medo são cumulativos, um personagem abalado que se torna abalado novamente fica mais assustado, e um personagem abalado que fica assustado fica em pânico". Isso aborda a parte "abalada" do feitiço de medo.

Conclusão Final

Uma criatura só salvaria. Se eles falharem, eles estarão mentalmente assustados e levarão 1-2 pontos de dano de sabedoria além de serem abalados enquanto permanecerem na neblina. Deixar a névoa depois de falhar no salvamento significaria que o personagem ainda mantém o dano da sabedoria, mas perde o efeito abalado. Se eles voltassem a entrar, eles herdariam seu último efeito de medo (Abalado, Assustado, Pânico). Os efeitos do medo são baseados em descrença, o que significa que no segundo que um personagem faz um teste de Vontade de sucesso, eles não precisam mais fazer outro teste, eles já sabem que o feitiço é apenas uma ilusão.

No entanto

Afirma que o feitiço do medo está aumentando, e os efeitos do medo vão de Abalado para Assustado, Assustado para Em pânico. Como um mestre, você poderia fazer com que os jogadores façam vários testes caso não consigam o primeiro para determinar se o nível de medo aumenta, mas isso é parte do período em que eles devem estar / em> tem a condição de agitado. A parte Figment do feitiço sugere que, como a magia não muda, o jogador não sofrerá danos consecutivos de sabedoria, o dano já é causado ao ver as formas sombreadas. Cabe a você como um mestre decidir a decisão final.

    
17.06.2014 / 06:50

Existem algumas maneiras de abordar isso.

Supondo que o dano se repete

Um cálculo rápido indicaria que o dano quase certamente se aplica uma vez.

Um assistente de terceiro nível poderia conjurar esta mágica com uma CD de 16 ou mais. O feitiço dura 3 minutos. Se uma criatura dentro do efeito da magia tivesse que salvar a cada rodada, seriam necessários 8 defesas falhadas para derrotar a criatura.

Em níveis mais altos, o CD de controle aumentaria, embora um pouco mais lento do que o provável de um adversário economizar. A pontuação média de sabedoria aumenta um pouco menos rapidamente, o que significa que uma magia de 2º nível se torna uma ferramenta muito útil contra uma enorme variedade de oponentes, ao longo do jogo.

Cloudkill

Comparando com o Cloudkill, um feitiço de 5º nível. Cloudkill causa dano constitucional e monstros enormes têm grandes pontuações constitucionais. Também explicitamente declara que o dano se repete, enquanto que Haunting Mists não o faz.

Reentrada

Como uma criatura já fez uma defesa contra o feitiço, e não há nenhuma menção explícita, creio que é sensato que o efeito não se aplique novamente. (Eu acho isso ficcionalmente satificante, também, um personagem saindo, compondo a si mesmo, depois reentrando)

Subescola

Cuidado, opinião

O Pathfinder, em geral, consiste em um conjunto de regras e habilidades que fornecem exceções a elas. Portanto, não é completamente impossível que as descrições da Subescola sejam um conjunto de suposições básicas, por exemplo, para impedir que jogadores desonestos apliquem uma magia de maneira inconsistente com sua potência pretendida. Assim, os projetistas forneceram uma magia que viola essas suposições, similar a como um personagem com Garra Aprimorada não provoca ataques de oportunidade para usar aquela manobra de combate, apesar das regras dizerem que usá-lo faz isso.

    
03.07.2014 / 11:53
O modo como decidi é que você deve continuar tomando dano da ilusão até que seu personagem saiba que é uma ilusão. Isso quer dizer que você deve fazer um teste de resistência com sucesso ou você sofrerá dano, mas uma vez que você tenha feito o arremesso com sucesso, você sabe que a ilusão é segura e, portanto, não recebe mais dano dela. Quanto à classe e subclasse, eu nunca notei isso.

    
03.07.2014 / 15:15

Acho que a resposta a essa pergunta pode estar na própria descrição.

"Uma ilusão de vapor nebuloso habitado por formas sombrias surge ao seu redor. É estacionário. A névoa ilusória obscurece toda a visão, incluindo a visão no escuro, além de 5 pés. Uma criatura a 1,5 metros tem ocultação (ataques têm 20% de chance de falha As criaturas mais distantes têm uma ocultação total (50% de chance de falha e o atacante não pode usar a visão para localizar o alvo) Todas as criaturas dentro da névoa devem salvar ou receber 1d2 pontos de dano de Sabedoria e ganhar a condição de abalada. a condição abalada dura enquanto a criatura permanecer na neblina. "

Ênfase minha.

Ele declara que a condição abalada só permanece enquanto ainda em vez da neblina, ela não diz que a criatura continua a sofrer dano de sabedoria. Como foi apontado nos comentários, cloudkill afirma especificamente que qualquer coisa dentro da nuvem sofre danos contínuos.

"Este feitiço gera um nevoeiro, semelhante a uma nuvem de neblina, exceto que seus vapores são verde-amarelados e venenosos. Esses vapores matam automaticamente qualquer criatura viva com 3 ou menos de HD (sem salvar). Uma criatura viva com 4 para 6 de HD é morto a menos que tenha sucesso em um teste de resistência de Fortitude ( em cujo caso leva 1d4 pontos de dano de Constituição no seu turno a cada rodada enquanto estiver na nuvem ).

Uma criatura viva com 6 ou mais de HD recebe 1d4 pontos de dano de Constituição no seu turno a cada rodada enquanto estiver na nuvem (um teste de Fortitude bem sucedido reduz à metade este dano). Prender a respiração não ajuda, mas as criaturas imunes ao veneno não são afetadas pelo feitiço.

Ao contrário de uma nuvem de neblina, o cloudkill se afasta de você a 3 metros por rodada, rolando ao longo da superfície do solo.

Descobrir a nova propagação da nuvem a cada rodada com base em seu novo ponto de origem, que fica 10 pés mais distante do ponto de origem onde você lançou a magia.

Como os vapores são mais pesados que o ar, eles afundam no nível mais baixo da terra, até mesmo despejando aberturas de cavidades ou buracos. Não pode penetrar em líquidos nem ser submerso. "

Ênfase minha

Portanto, com base na comparação de feitiços similares, se o dmg fosse tomado a cada rodada, isso seria dito no feitiço.

    
08.07.2014 / 17:57

Conclusão

O dano de sabedoria só é aplicado quando o inimigo entra na nuvem.

Razões

  1. O feitiço não afirma que salvamentos repetidos são necessários. IMHO sua é uma regra geral a ser aplicada nesta situação: "Se o texto não diz isso, não o faz!"
  2. É um feitiço de segundo nível, seria tranquilo prender e desativar / matar alguém reduzindo a sabedoria a 0, o que levará a um comportamento desequilibrado. Poderíamos também dar uma olhada em outras magias de ilusão de segundo nível como Jitterbugs ou Mad Hallucination . Tomando-as como referência, parece justo aplicar apenas o dano da sabedoria uma vez.
  3. Como você mencionou, é uma mágica figment e a seguinte frase explica o dano de sabedoria feito por ela:

    [...]these spells are useful for confounding foes[...]

  4.   
No entanto

Depois de deixar a área de efeito e entrar novamente, o dano de sabedoria ocorrerá novamente porque é necessário um novo salvamento. Isso porque o RAW (veja a seção Assuntos, Efeitos e Áreas) diz:

Creatures become subject to the spell when they enter the area and are no longer subject to it when they leave.

    
08.07.2014 / 18:00

Indo jogar meu chapéu proverbial no ringue aqui.

Ao comparar o feitiço com Cloudkill, uma mágica que afirma explicitamente que se algo permanecer na área de efeito por mais de uma rodada, eu direi que o dano de sabedoria é o não empilhamento baseado no seguinte: / p>

A sabedoria é comumente tratada no Pathfinder como a capacidade do seu personagem de tomar decisões racionais em tempo real com base nas informações disponíveis para eles.

O dano que eles levam à sabedoria é um efeito colateral da magia Haunting mists, que causa medo. O personagem falha em sua defesa, ele é abalado (o que é um efeito de medo, embora em menor grau quando comparado ao medo ou ao pânico). Sua capacidade de tomar decisões adicionais é dificultada pelo medo, daí o dano de sabedoria.

Estar na nuvem não progride o seu medo de abalado, assustado, em pânico. Portanto, o dano de sabedoria do feitiço Assombrando névoas não se acumula. Somente níveis crescentes de medo alterariam sua capacidade de tomar decisões com base em sua pontuação de sabedoria.

    
06.07.2014 / 11:04