O alvo não fica mais encantado 1 minuto após você se mover a mais de 18 metros de distância. Não importa se você voltar - o gatilho para o fim do efeito de charme é sua partida.
Em Arcanos Desenterrados: Talentos para Habilidades , o talento Diplomata inclui o seguinte benefício :
- If you spend 1 minute talking to someone who can understand what you say, you can make a Charisma (Persuasion) check contested by the creature’s Wisdom (Insight) check. If you or your companions are fighting the creature, your check automatically fails. If your check succeeds, the target is charmed by you as long as it remains within 60 feet of you and for 1 minute thereafter.
Eu interpreto a parte que eu enfatizei para significar que o alvo está encantado enquanto você estiver a menos de 18 metros, então quando você se distancia, ele fica encantado por mais um minuto antes de "desaparecer". Assim, acredito que o alvo deve ser encantado sob os seguintes cenários (supondo que sua verificação de persuasão seja bem-sucedida em todos os cenários):
Mas o que acontece nesse cenário?
Já que isso ainda está dentro de um minuto depois que você originalmente andou a mais de 18 metros do alvo, isso efetivamente "redefinir" a contagem regressiva de minutos? O alvo permanece indefinidamente encantado a partir deste ponto até você se afastar novamente? Ou o alvo deixa de ser encantado depois de decorrido esse minuto, independentemente de onde você esteja em relação a ele, desde que você já esteve a mais de 18 metros dele até este ponto?
Eu sei que isso é Arcanos Desenterrados e, portanto, a redação nem sempre está de acordo com seu material oficial, mas eu estava planejando deixar um jogador ter essa façanha e quero entender como essa parte da façanha funciona, especialmente desde o personagem deste jogador gosta de fazer amigos e, sem dúvida, usará esse efeito para encantar seguidores em potencial do NPC.
O alvo não fica mais encantado 1 minuto após você se mover a mais de 18 metros de distância. Não importa se você voltar - o gatilho para o fim do efeito de charme é sua partida.
A resposta de DaleM descreveu a leitura literal da regra em questão e é uma resposta perfeitamente válida (votei positivamente mas eu queria oferecer uma interpretação alternativa. Eu não estou chamando isso de uma resposta RAI, porque estou apenas adivinhando a intenção do designer, mas é assim que eu pude vê-lo funcionando.
Isso é apresentado como uma resposta em grande parte para ver como a comunidade compara minha resposta interpretativa à resposta literal de DaleM.
A idéia deste feito é que um Diplomata (que significa um PC com esse talento) pode convencer alguém a segui-los (ou ser atraído por eles). Contanto que estejam dentro de 18 metros do alvo, a presença contínua do Diplomata mantém o efeito de charme, que narrativamente provavelmente poderia ser descrito como o Diplomata continuamente tranquilizando o alvo encantado, que é temático com o fato de que esse feito é tematizado em torno da Persuasão. habilidade.
Quanto a deixar o alvo em paz por um minuto, o fato de que o estado de charme desaparece implica para mim que, sem a constante confiança do diplomata, o alvo começa a pensar por si mesmo, sem que seus pensamentos sejam coloridos pelas palavras do diplomata. Assim, eles não estão mais encantados.
Se o Diplomata voltar dentro desse minuto e continuar a tranquilizar o alvo, com a interpretação que eu apresentei acima, isso implicaria que a meta continuaria a ser encantada até que o Diplomata estivesse longe da meta por um minuto inteiro.
Isso, é claro, é o cerne da minha pergunta e, portanto, minha resposta é simplesmente uma linha de raciocínio para justificar a resposta à pergunta "o alvo ainda está encantado?" com um sim, em vez de um não. No entanto, isso não é o que as regras dizem literalmente, mas é apenas a minha opinião sobre o efeito narrativo que eu acho que eles estavam indo para.