Nós temos jogado um jogo do Shadowrun 4th Edition por muito tempo agora. Acho que o sistema de regras é muito mais fácil de entender / operar, e o lançamento dos dados é bastante simples. Eu tenho jogado Shadowrun desde a 2ª Edição, e pessoalmente, eu acho que o 4º é o melhor de todos.
Definindo sábio, a maior nova adição (como Numenetics declarou) é a matriz sem fio. Além disso, agora que as máquinas estão falando com WiFi, os Meta-Humanos também são - O Technomancer, um "hacker" que usa uma mágica como "Ressonância" para "Thread" de bônus para programas, e convoca "Sprites" para fazer seus lances é agora uma opção de personagem.
Existem muitas ótimas regras opcionais, como obter "sucessos automáticos" (seu conjunto de dados / 4 = número de acertos) que permite que você execute facilmente um jogo de fórum sem data ao lado de seu jogo sit-down. Nós tiramos proveito desse sistema em nossa longa campanha ...
A diferença principal do sistema é que o "Número alvo" para rolar é SEMPRE 5 ... I.E, 5 e 6 são os únicos # que já "atingiram". Os 6's não "explodem" como nas versões anteriores, a menos que você use sua estatística "Edge". Além disso, em vez de aumentar ou diminuir os números de destino, as coisas aumentam e diminuem o tamanho do Limite / Pool.
Eu ficaria feliz em tentar abordar questões mais específicas sobre a 4ª edição, se houver algo que você estava interessado em saber que eu não mencionei ...