Como o Shadowrun 4 difere das edições anteriores - de um ponto de vista do Actual Play?

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Eu tenho as versões antigas e joguei fora delas.

Eu não tenho a versão 4. Se eu comprar, o que posso esperar?

    
por Tobiasopdenbrouw 21.08.2010 / 13:53

4 respostas

Nós temos jogado um jogo do Shadowrun 4th Edition por muito tempo agora. Acho que o sistema de regras é muito mais fácil de entender / operar, e o lançamento dos dados é bastante simples. Eu tenho jogado Shadowrun desde a 2ª Edição, e pessoalmente, eu acho que o 4º é o melhor de todos.

Definindo sábio, a maior nova adição (como Numenetics declarou) é a matriz sem fio. Além disso, agora que as máquinas estão falando com WiFi, os Meta-Humanos também são - O Technomancer, um "hacker" que usa uma mágica como "Ressonância" para "Thread" de bônus para programas, e convoca "Sprites" para fazer seus lances é agora uma opção de personagem.

Existem muitas ótimas regras opcionais, como obter "sucessos automáticos" (seu conjunto de dados / 4 = número de acertos) que permite que você execute facilmente um jogo de fórum sem data ao lado de seu jogo sit-down. Nós tiramos proveito desse sistema em nossa longa campanha ...

A diferença principal do sistema é que o "Número alvo" para rolar é SEMPRE 5 ... I.E, 5 e 6 são os únicos # que já "atingiram". Os 6's não "explodem" como nas versões anteriores, a menos que você use sua estatística "Edge". Além disso, em vez de aumentar ou diminuir os números de destino, as coisas aumentam e diminuem o tamanho do Limite / Pool.

Eu ficaria feliz em tentar abordar questões mais específicas sobre a 4ª edição, se houver algo que você estava interessado em saber que eu não mencionei ...

    
23.08.2010 / 08:19

Eu não tenho muita (ou seja, nenhuma) experiência com edições anteriores, embora eu tenha jogado o jogo da Sega. :-) Dito isto, alguns dos meus colegas jogadores, quando eu joguei em 4º, apontaram as grandes diferenças que a mudança para a tecnologia wireless fez na jogabilidade. A maioria dos deckers não entra mais e entra em coma. Eles podem continuar interagindo com o resto da festa enquanto estiverem hackeando. Pelo que entendi, costumava ser que, quando o decker entrava, todo mundo saía e comprava pizza ou o que quer que fosse.

    
21.08.2010 / 16:27

Eu joguei um pouco da 3ª edição e um pouco da 4ª edição. Eu preferi a 4ª edição por alguns motivos:

  • As regras foram simplificadas e são mais intuitivas, sem sacrificar a profundidade do jogo (embora isso possa ser menos um ponto de venda se você estivesse intimamente familiarizado com a mecânica da 3ª edição)
  • A criação de personagens usa um sistema point-buy mais flexível
  • Muitos dos anacronismos do jogo original foram limpos com o avanço da linha do tempo (ou seja, levando em conta as mudanças tecnológicas desde a publicação da 3ª edição).

Provavelmente existem outras alterações que alguém mais familiarizado com o jogo perceberia, mas essas foram as grandes que vi.

    
23.08.2010 / 04:16

A 4ª edição do Shadowrun mudou de sua mecânica original para uma (nova) mecânica de estilo do World of Darkness. Estas mecânicas são substancialmente menos intrincadas matematicamente e, como tal, são mais fáceis de resolver rapidamente durante o jogo, mas são consideravelmente menos flexíveis.

Por exemplo, no SR3 e antes, as táticas de como gastar as paradas de dados eram importantes. No SR4, não há pools de dados variáveis. Resultado: jogabilidade mais rápida, mas um sistema mais dependente de estatísticas e menos dependente da inteligência do jogador.

Como outro exemplo, o SR3 funciona muito bem com personagens incrivelmente poderosos, e pode fazer um trabalho decente com os mais fracos, mas o preço que você paga por isso é ter que acompanhar um grande número de números diferentes (para diferenciar entre tarefas fáceis e difíceis), bem como o número de sucessos (para diferenciar entre o sucesso e o sucesso). No SR4, os números alvo são todos 5 - então a jogabilidade é mais rápida (menos uma coisa para acompanhar), mas a mecânica não suporta mais personagens fracos fazendo coisas muito fáceis ou personagens extra-poderosos fazendo coisas diabolicamente difíceis.

    
08.09.2010 / 17:23