Quão viável é um Wizard com 10 níveis no Rainbow Servant como um combatente corpo-a-corpo?

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Continuando com o conservador Wizard 5 / Rainbow Servant 10 / Wizard 5 build, você pode conjurar magias tanto das listas de feitiços Wizard quanto Cleric. Mas o que me interessa é se há magias suficientes nessas listas combinadas para tornar um combatente corpo a corpo viável de um mago.

Eu estou ciente dos problemas inerentes que um Wizard enfrenta como uma classe de luta (pobre BAB e HD, sem armadura), mas eles podem ser superados com os feitiços certos? Ou eles deveriam continuar fazendo o que fazem como assistentes regulares, mas com alguns feitiços de Clérigo?

Para contextualizar, isso não substitui uma função específica na parte: é adicionar à parte, se necessário, e explorar as possibilidades de um assistente.

    
por Thomas Jacobs 29.08.2014 / 15:15

2 respostas

Você pode converter polimorfos , polimorfos em qualquer objeto , shapechange e poder divino . Você provavelmente não terá nenhum problema no departamento de combate corpo-a-corpo; você está definitivamente indo fazer melhor do que, digamos ... bárbaro, bardo, darkblade, lutador, alma favorecida, hexblade, cavaleiro, marechal, monge, ninja, paladino, ranger, ladino, samurai scout, ladrão de magia, ou swashbuckler. Os clérigos serão melhores, os druidas provavelmente serão comparáveis, e você pode definitivamente ser muito melhor do que o cruzado, o swordsage e o warblade, mas pelo menos isso levará algum pensamento.

Um dos principais objetivos de um corpo a corpo inteiro é fazer buffs sem gastar ações neles: eles já estão prontos quando a luta começar. O Spell Persistente é seu amigo lá, embora polimorfe qualquer objeto e shapechange tenham excepcionalmente durações longas por conta própria. Poder Divino será o principal que você deseja obter. Tese Arcana, Metamagia Fácil e Metamagia Prática poderiam tornar prolongado poder divino persistente uma magia de 7º nível; você pode fazer muito melhor do que isso, mas é uma hora de 48 horas "você é agora um guerreiro bem como o full-caster", e então você pode executar alguns polimorfismos em cima disso.

Além disso, não se esqueça da sua conjuração. Só porque você é bom, ótimo mesmo em combate, não significa que você deixe de ser um full-caster. Ser um full-caster é muito, muito mais importante do que ter qualquer skill em melee, então não o ignore.

    
29.08.2014 / 15:35

É possível ser um assistente corpo a corpo ...
Dado que um único feitiço clérico ( Poder Divino ) resolve o problema BAB por um curto período de tempo e que você tenha acesso a todas as magias polimórficas, não deve haver um problema no combate real. Os pontos de vida sempre serão um problema, você terá menos que todos os outros, mas poderá compensar isso.

Seu principal problema vem do fato de que você depende de várias rodadas de polimento para chegar a esse ponto. Existem várias maneiras de contornar isso, já que você é um poderoso mago. E dado que você é um mago poderoso ...

... mas por que você quer?
É uma questão bem conhecida que a magia tende a superar personagens marciais em níveis mais altos. Seu tempo seria muito melhor gasto lançando feitiços que efetivamente tirassem as criaturas dos feitiços de combate (salvar ou sugar) do que acertá-las, deixar isso para os caras que gostam de acertar coisas.


Não vou oferecer conselhos de otimização aqui, pois já existem muitos guias sobre a Wizards que falam sobre seus melhores feitiços e truques, e também para Clérigos que lhe dirão como criar Clérigos ( uma classe bem conhecida por superar uma série de classes marciais no seu próprio jogo). Quando você terminar o Rainbow Servant, a maioria das coisas nos guias do clérigo se aplicará a você.

Em resumo
Não há nada que impeça você de ser um personagem corpo-a-corpo, BAB, armadura, hp, etc., todos podem ser obtidos por meio de feitiços e itens, mas levará tempo para ativá-los e lançar feitiços normalmente é sempre uma opção mais strong. você.

    
29.08.2014 / 15:27