Você não precisa alterar a mecânica central (já justa e balanceada) para obter mais Pontos de Destino como GM: Existem mecanismos existentes que você pode usar para obter mais deles, os "modos normais".
Forma 1: Como os jogadores, você ganha pontos de destino por conceder em Conflitos (Fate Core, página 167).
Forma 2: Ao contrário dos jogadores, você ganha pontos de destino no começo de todas as cenas (Fate Core, página 82). Não seja artificial sobre isso, mas encaixar cenas mais distintas em uma sessão pode ajudar o GM a sentir-se menos carente de pontos, além de dar aos jogadores mais progresso no cenário. Uma sessão com apenas algumas cenas realmente longas não é muito excitante e parece arrastada.
Caminho 3: Este é o mais criativo e completamente legítimo: como os jogadores, você pode aceitar o Compels. Não há nada nas páginas 71 a 75 do Fate Core, ou em qualquer outro lugar, o que descartaria isso.
Isso é um pouco incomum na prática, mas você pode mostrar aos seus jogadores que uma coisa que eles podem usar em seus pontos de destino é oferecer compelir seus NPCs. (Fate Core página 71) Este é o ouro sólido: Sim, se eles adquirirem esse hábito, mas um dia propuser uma Compel razoável que você mesmo assim não queira aceitar, você pode compre fora do Compel gastando um ponto. Mas se um jogador é despedido para querer gastar um dos seus pontos de destino para compelir seus NPCs, isso é uma jogabilidade de destino espetacularmente boa, e na minha opinião todos os esforços devem ser feitos para honrar esse tipo de participação do jogador. Certifique-se de seguir o conselho do livro sobre negociação (barra lateral na parte superior do Fate Core, página 74).
Propostas ultrajantes são descartadas, não compradas (veja a mesma barra lateral na página 74). Se você achar que não pode dizer Sim porque os Compels que eles estão propondo são apenas injustos e injustos, certifique-se de que os jogadores entendam que você não vai deixá-los te ordenhar por Pontos de Destino, permitindo que eles proponham comparsas extravagantes que eles conhecem. Nunca concordarei com isso.
Não se esqueça do Retroactive Compels (parte inferior da página 74): Se algo acontecer ao seu NPC em jogo que as pessoas na mesa concordarem com os critérios para uma compelir, você deve obter um ponto Fate do pool ilimitado do GM ( consulte a página 82) para obrigatórios. Como um jogador não o propôs, não deveria custar a um deles um ponto.
OK, então, há MUITAS nuances no Caminho 3, mas está no coração do que torna o Destino divertido, o que faz o Fate funcionar e o que faz o que alguns chamam de "economia do Ponto de Destino" fluir.E isso me leva à minha reação à sua pergunta geral: eu entendo que "O problema que estou tentando resolver está ficando sem pontos de destino para NPCs." Eu também entendo que você quer para evitar que os jogadores relutem em gastar seus próprios pontos de destino. Portanto, seja bom e seguro que eles sejam bem recompensados por isso! Mostre a eles quanto pode ser mais incrível gasto com um ponto Fate do que "adicionarei +2 a esse teste".
Meus usos favoritos dos pontos de destino são aqueles que realmente redirecionam a história. Usá-los para invocar, de modo que se possa ganhar em vez de perder um rolo, está na extremidade chata do espectro de possibilidades. Por outro lado, usá-los para ganhar o privilégio de adicionar drama e reviravoltas à história é um destino de ouro sólido.
Estou familiarizado com o post do blog de Ryan Macklin, e também não testei a idéia dele, mas não acho que seria ótimo. Eu não sinto que a redução na atualização do GM compense os pontos extras que o GM ganharia com os jogadores. Se um GM tem muito mais pontos de Destino do que os jogadores, os jogadores não ficam tão impressionantes - e isso é crítico para o sucesso do Fate (Fate Core página 4).
Eu sinto que existem maneiras dentro do próprio Fate Core para resolver o problema que você está enfrentando ("não tem pontos suficientes no GM Fate"), sem alterar as regras. Espero ter mostrado como podemos usar as regras que já temos, melhor. Todas as formas que eu propus aumentam muito mais o apetite do jogador do que apenas tomar o ponto deles quando precisam +2.
(Eu estou apenas supondo que comprar + 2s e possivelmente recusar Compels são as principais coisas sobre as quais seus jogadores estão gastando a maioria dos seus pontos de Fate. Eu posso estar errado, mas a situação aqui parece-me Ambos os lados, não são muito experientes com os usos de pontos de destino mais história.Meu uso favorito de um ponto Fate, e de fato a minha regra favorita em todo o livro Fate Core, está na página 13: "Declaring a Detalhe da história ".)