Talentos táticos são introduzidos em Complete Warrior com o seguinte texto explicativo:
Feats with the tactical descriptor allow characters to perform a number of powerful attacks.
If you’re playing a character who has a tactical feat, it’s your responsibility to keep track of the actions you’re performing as you set up the maneuver that the feat enables you to perform. It’s also a good idea to briefly mention to the DM that you’re working toward performing a tactical maneuver; a remark along the lines of “I attack the troll, using Combat Expertise to the maximum, and that’s the first step in a tactical maneuver” is appropriate.
Some of the tactical feats refer to the first round, second round, and so on. These terms refer to the timing of the maneuver, not the battle as a whole. You don’t have to use Combat Expertise in the first round of combat to begin a tactical maneuver, for example; the round in which you use Combat Expertise is considered the first round of the maneuver. (108)
Complete Warrior inclui o talento Shock Trooper (112). Textos posteriores que incluem proezas táticas como Mago Completo , Raças de Eberron , Livro do Jogador II , Raças da Selva e Tomo de Batalha incluem textos explicativos semelhantes - mas muitas vezes significativamente abreviados. Nenhum deles muda a forma como os talentos táticos (e as manobras que eles fornecem) funcionam.
Isso significa que por muito tempo as exigências de manobras táticas em combate são atendidas, qualquer número de manobras táticas podem ser usadas juntas quando a configuração estiver completa. (Note que embora seja "uma boa idéia mencionar brevemente ao Mestre que você está trabalhando para realizar uma manobra tática", isso não é um requisito para ser capaz de usar manobras - embora o Mestre possa fazer uma regra da casa dizendo que é !)
As manobras táticas do talento do Trooper Shock
Uma criatura típica pode usar no mesmo turno as manobras táticas dirigidas a corridas de touros e arremetidas de dominó, mas este Mestre vê essas manobras táticas como geralmente incompatíveis com a manobra tática da carga imprudente.
A manobra tática dirigida contra o touro diz que a criatura "deve fazer uma tentativa bem sucedida de correria como parte de uma cobrança "(links adicionados). A manobra tática dominó pressa diz que a criatura "deve fazer uma tentativa bem sucedida de arremesso de touros que força um inimigo a entrar na mesma casa que outro inimigo". Assim, uma criatura que tomou a carga de ação e, à conclusão da carga, fez uma tentativa de arremesso de sucesso contra um inimigo, de modo a enviar o inimigo para outro quadrado inimigo poderia empregar ambas manobras táticas.
No entanto, a manobra tática da carga imprudente diz que uma criatura "deve atacar e fazer o ataque no final da carga usando o talento Poder de Ataque". Uma vez que uma tentativa arremetida ao final de uma carga é tipicamente feita ao invés de o ataque no final da carga, este Mestre determinaria que uma criatura não pode touro Apresse-se ao final da carga e então realoque sua penalidade nas jogadas de ataque do ataque Power Attack ( PH 98) para o seu AC, a criatura não tendo cumprido as condições de configuração da manobra. 1
No entanto, este Mestre pode imaginar outra decisão do DM diferente: uma corrida de touros é um ataque - embora um ataque "> ataque especial e um não requerendo uma rolagem de ataque -, e tal leitura faz até mesmo a proeza tática imprudente, utilizável em conjunção com as outras duas manobras táticas do Talento do Soldado de Choque. Pergunte ao seu DM qual leitura ele prefere.
1 Existem várias razões para uma criatura querer realocar suas penalidades de Power Attack quando a criatura não tiver realmente > feito um ataque tradicional stabbity-stab, não menos do que é a criatura esperando que ele tropeça em um inimigo usando a manobra tática de dominó, permitindo que a criatura faça um ataque contra o inimigo tropeçado (ou inimigos!) via a façanha Viagem Melhorada . (A FAQ diz que o benefício da façanha Melhoria na Viagem "se aplica a qualquer momento que você tropeçar em um combate corpo-a-corpo, mesmo que essa viagem venha de um poder especial "(41), mas, como uma regra do FAQ sem recursos, tome isso com um grão de sal.) Além disso, porque os benefícios da façanha Power Attack (daí a carga tática de manobra descuidada) permanecem até o próximo turno da criatura, fazendo ataques de oportunidade de alto dano - provocados, por exemplo, pelo inimigo ou inimigos em pé de bruços - também é uma coisa.