RAW, a única menção de danos na descrição da magia é:
If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 3d6 points of fire damage to that creature
Para que você não sofra nenhum dano, a menos que o Wizard mova a esfera para frente e para trás, para que ela entre no seu caso e pare em você. Eu acho que nesse caso você definitivamente deveria começar a fazer perguntas.
No entanto, esta linha:
The sphere moves as long as you actively direct it (a move action for you); otherwise, it merely stays at rest and burns.
sugere que a esfera mantém seu aspecto quente e flamejante mesmo quando não é movida pelo mago, então fazer um houserule seria legítimo. Eu sugiro que você decida como:
If something enters the flaming sphere's space (for example if someone is bull-rushed in) he immediately takes 3d6 points of fire damage (Reflex negates).
At the end of the caster's turn, everyone who is inside the sphere's space takes 3d6 points of fire damage (Reflex negates).
The sphere don't do damage when entering someone's space anymore (but still stops and thus will probably do at the end of the turn)
Eu vi alguém usando o feitiço desse jeito em um jogo e ninguém nem notou que ele não era uma regra escrita. Acabei de descobrir hoje que isso não funciona do jeito que eu pensava (e acho o modo oficial menos intuitivo).