Bull correu em uma esfera flamejante

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Digamos que você seja um ladino, parado entre um vilão de aparência durona e uma Esfera Flamejante (que o seu Assistente acaba de colocar. Você não tem certeza porque foi colocado lá, mas você está aqui para esgueirar-se e esfaquear, não fazer perguntas). A próxima coisa que você sabe, o vilão se vira e o touro corre para você, direto para a praça com a esfera. Como um ladino que anteriormente não fez perguntas, você tem algumas perguntas:

  • Você toma dano imediatamente ou na vez do Mago? (Assumindo que você não consegue salvar)
  • Se você receber dano imediatamente, você o toma novamente no turno do Mago? (Supondo que você não tenha deixado a praça já)
  • Se você não tomar dano imediatamente, e você se afastar antes do turno do Mago, você de alguma forma evitou um arranhão com uma morte ardente em um tecnicismo?

Estas são as questões importantes que o mantêm acordado durante a noite, pelo menos até você completar o assalto aos nobres da cidade local.

    
por WeirdFrog 20.01.2017 / 05:20

3 respostas

RAW, a única menção de danos na descrição da magia é:

If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 3d6 points of fire damage to that creature

Para que você não sofra nenhum dano, a menos que o Wizard mova a esfera para frente e para trás, para que ela entre no seu caso e pare em você. Eu acho que nesse caso você definitivamente deveria começar a fazer perguntas.

No entanto, esta linha:

The sphere moves as long as you actively direct it (a move action for you); otherwise, it merely stays at rest and burns.

sugere que a esfera mantém seu aspecto quente e flamejante mesmo quando não é movida pelo mago, então fazer um houserule seria legítimo. Eu sugiro que você decida como:

If something enters the flaming sphere's space (for example if someone is bull-rushed in) he immediately takes 3d6 points of fire damage (Reflex negates).

At the end of the caster's turn, everyone who is inside the sphere's space takes 3d6 points of fire damage (Reflex negates).

The sphere don't do damage when entering someone's space anymore (but still stops and thus will probably do at the end of the turn)

Eu vi alguém usando o feitiço desse jeito em um jogo e ninguém nem notou que ele não era uma regra escrita. Acabei de descobrir hoje que isso não funciona do jeito que eu pensava (e acho o modo oficial menos intuitivo).

    
20.01.2017 / 12:01

If it enters a space with a creature, it stops moving for the round and deals 3d6 points of fire damage to that creature

Ele não entrou em um espaço com uma criatura, então nenhum dano foi causado a ninguém.

    
20.01.2017 / 06:02

Nós usamos muito a "bola saltitante" em nossas campanhas.

RAW - Não

No entanto, como um efeito de área persistente, faz sentido receber dano ao entrar na área (muito parecido com um Muralha de Fogo ):

The wall deals this damage when it appears, and to all creatures in the area on your turn each round. In addition, the wall deals 2d6 points of fire damage + 1 point of fire damage per caster level (maximum +20) to any creature passing through it.

O fato de a esfera não preencher todo o quadrado é a razão para o salvamento do reflexo. Ele permite que você se mova pela grande esfera balançando.

Além disso, se alguém está indo para Bulls Rush você em direção a ele, é grande o suficiente para que eles não são susceptíveis de perder isso com você.

Logicamente falando, trate isso como um perigo. Se alguém Bulls correu em direção a um fosso cravado, você não precisaria fazer um Reflex Save para evitar cair?

Regra geral, você recebe dano quando entra no quadrado ou quando entra no quadrado. No turno do mago, você só faz outro teste de resistência se ele o deixar lá (a menos que ele o tenha feito, ele provavelmente estará movendo-o para algum lugar útil). Não há regra afirmando que o assistente não pode mover a esfera de um quadrado ocupado.

    
02.06.2017 / 01:12