Como leio um dado de 4 lados?

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No jogo inicial do Red Box, quando você escolhe ser um Ladino, ele diz que seu dano é de 1d4 + 4. Quando joguei os dados, os três "4" símbolos estavam virados para cima. Eu causei 4 pontos de dano ou os adicionei a 12?

    
por John 29.04.2013 / 21:48

6 respostas

Existem dois estilos diferentes de dados d4 em forma de pirâmide:

O púrpura d4 à esquerda é lido tendo o número na parte inferior como resultado do rolo (neste caso, a 1). O azul claro d4 à direita é lido tendo o número no ponto como resultado do rolo (neste caso, um 4).

Em ambos os tipos de matrizes, o resultado é o número que está do lado certo para cima, e estará na mesma posição, não importando de que lado do dado você está olhando. Você não adiciona os números de lados diferentes juntos (eles sempre serão os mesmos), você apenas olha para um lado e olha para o número que deveria indicar o resultado.

Para o seu caso específico de 1d4 + 4, você jogaria um único d4, procuraria o resultado em uma das faces do dado (apenas um lado, não leve em consideração os outros lados; eles são os mesmos), e adicione 4 ao resultado. Assim, o dado à esquerda mostrado acima seria 1 + 4 = 5 e o dado correto mostrado acima seria 4 + 4 = 8.

    
29.04.2013 / 22:18

Um 1d4 fornece um número aleatório em um intervalo entre 1 e 4. Nesse caso, você leria seu teste como 4 + 4 totalizando 8 pontos de dano.

    
29.04.2013 / 21:52

Um dado de quatro lados é um tetraedro, então ele cai com um vértice apontando para cima, não com o rosto para cima. O problema é que você não pode pintar um número em um vértice, apenas em um rosto, certo? Portanto, existem duas soluções.

Você pode tratar o vértice voltado para cima como o resultado do rolo e rotulá-lo imprimindo um número próximo ao vértice. Isso funciona, mas nem todos os jogadores podem ver. Então o número é replicado em todas as faces adjacentes ao vértice.

Como alternativa, você pode tratar a face inferior como o resultado do rolo e rotular isso colocando um número próximo à borda dessa face. Novamente, você precisa replicar isso em três faces para que todos possam ver.

Em jogos de mesa, como jogos de tabuleiro e jogos de cartas, todos devem ver e ler facilmente o estado compartilhado, como o lançamento de um dado, sem que nenhum objeto precise ser manipulado (girado). Se os objetos tiverem que ser levantados e virados, isso cria oportunidades para trapacear ou acusações de trapaça que estragam o jogo. É provavelmente por isso que os dados de seis faces não usam numerais, mas padrões simétricos de pontos. Observe também como as fileiras e os naipes de cartas geralmente aparecem duas vezes com simetria de 180 graus.

Então, três 4s estão chegando porque o dado tem quatro cantos, cada um contíguo a três faces. Um deles é rotulado 1, 1, 1. Outro 2, 2, 2. E mais dois são 3, 3, 3 e 4, 4, 4. Você não conta esses números três vezes.

Uma boa característica desses dados tetraédricos é que o número que aparece é sempre vertical em todas as quatro faces, então você pode simplesmente ignorar os dígitos que não estão na posição vertical. Ao seguir essa regra, você pode ler qualquer tipo instantaneamente.

    
30.04.2013 / 05:19

A resposta é 4. 1d4 significa um intervalo de 1 a 4 e, embora os dados diferem no número que está na parte superior ou inferior da pirâmide, a resposta será sempre entre estes.

    
29.04.2013 / 21:52

Eu aprendi dois métodos (nos anos 80, quando comecei). Um é o número na parte inferior do rosto (que será o mesmo em todos os três rostos que mostram) ou você pode pegá-lo e olhar para a face inferior e o resultado é o número NÃO listado.

Em todos os casos, o número seria o mesmo. :)

    
21.11.2014 / 21:43
Os primeiros 4-siders tiveram o número do dado impresso na parte inferior do triângulo (eu levei vários anos para entender isso, antes de pegar o dado, olhei para os 3 números na parte inferior e contei o ausente como o rolo!). Os modernos os imprimem no ápice.

    
29.04.2013 / 21:57

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Se você souber contar moedas de dez centavos e quartos ... E usando esses quatro lados, saberá quantas moedas de dez centavos recebe ... Combine moedas de dez centavos e quartos e jogue o resultado ao redor. E você pode terminar com 108 ou um número 16:19 que forma a quaternidade. Quando você estiver lendo moedas e moedas de dez centavos, tente memorizar todos os quatro lados de uma ... bola triangular ... Nesse ponto, você também pode se perguntar o seguinte ... Não há aceno aqui, ó pederasts de alta classe!... Lees verder