Utilizável como escrito
Ases e oitos :
Muitas regras esmagam, mas parece muito bem feito. Eu não o executei, mas li, mas ele é muito direto e tem vários bits que podem ser facilmente transferidos para outros sistemas. O sistema de Julgamento do Júri é bastante promissor. Observe que o design é fundamentado na mentalidade da velha escola.
HERÓI OCIDENTAL :
Suplemento Suplementar para Sistema Heroico 4a Ed. Várias regras específicas de gênero para emular o western tradicional usando o sistema Hero. Livro de Regras do Sistema Heroico requerido.
GURPS: Velho Oeste
Suplemento para GURPS. Eu tenho GURPS Run, mas não a configuração OW. Crunch de regras moderadas, muitas opções de não-combate. GURPS Regras básicas necessárias.
Boot Hill :
Mais um minis-game do que um RPG, como está escrito, mas destinado a RPG. As edições são todas muito básicas. Se você gosta de Old-School, é viável.
Facilmente Convertido:
Mercenários, espiões e olhos privados:
Embora destinado à era Noire, este é prontamente utilizado para 1875 em diante. O sistema é baseado em Tunnels & Trolls, mas com um sistema de habilidades. Limitar a tecnologia é simples e o jogo é muito flexível.
Algumas não-recomendações de nota:
Cães no Vinyard :
Enquanto estiver no ocidente, este jogo não é um faroeste. É um drama de fé, possivelmente inclinado a novela por grupo. É foco mecanicamente está nas decisões e rituais da "Fé" ... que, pelos princípios do livro, é claramente Mormonismo histórico em Deseret, embora apresentado de uma forma bastante neutra. Os personagens são agentes da lei para o Território, com grande poder e um alto dever.
Para citar a seção GM, "seu trabalho como mestre é apresentar uma situação social interessante e provocar os jogadores a julgá-la. Você não quer prejudicar seus julgamentos discutindo com eles o que é certo e errado, nem criando situações em que o certo e o errado são óbvios ".
Há também um strong elemento sobrenatural, que, embora removível, faz parte das regras existentes.
Espaço 1889:
O sistema inclui todos os tipos de tecnologia certa, e pode ser facilmente usado para jogos ocidentais ... mas o sistema não é muito coeso; 3 sistemas de tarefas diferentes são usados para vários subsistemas. Ele toca muito bem; os usos são consistentes em quando usá-los. Mas os buracos na ficha de personagem depois de rasgar os elementos steampunk vão deixar os jogadores imaginando o que estão perdendo, ou exigir um retrabalho da ficha de personagem. Nenhum suplemento ocidental específico que eu possa lembrar, também.
Castelo Falkenstein:
Excelente jogo de fantasia 1880-1900 era. Alguns dos melhores livros culturais. Mas é muito strongmente temático fantasia, e enquanto facilmente retirado, uma grande parte do seu apelo é os elementos não-humanos e os elementos steampunk. Ele pode e funciona, no entanto, bem o suficiente para fazer um jogo ocidental direto, se você tiver o Sixguns & Suplemento de feitiçaria. Basta estar preparado para ignorar 2/3 do conteúdo do livro de regras do núcleo e do S &