Onde posso encontrar regras para criar dimensões de bolso?

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Eu tenho um mago poderoso como o BBEG na minha próxima campanha, e parte do que o torna poderoso é que ele pode viajar e mover muitas outras pessoas usando magia.

Enquanto Teleport e Teleport Without Error são bons para mover apenas ele, e Gate pode ser usado para mover muitos seguidores com ele, Eu sinto que ele também deveria ter sua própria sub-dimensão (s) ou pequenos planos criados, onde ele pode ter tesouros, itens mágicos, um buraco de parafuso e algum backup. Onde posso encontrar regras para criar e manter algo assim? Eu não quero usar magia de enredo, porque espero também deixar meus jogadores fazer algo assim mais tarde. Idealmente, eu gostaria de conteúdo de primeira parte, mas de terceiros ou homebrew também é aceitável.

    
por Dakeyras 07.09.2013 / 19:14

5 respostas

Não há nada de errado com a “magia do enredo” e, de fato, como um 2e DM, você é severamente limitado restringindo-se a usar a magia do enredo porque o sistema é construído com o conhecimento firme de que os Mestres sabem que podem usar os chamados trama mágica. (A repulsa cultural contra o decreto da GM e qualquer coisa que pareça um tipo de decreto da GM nasceu durante a era 3e, e é por isso que o 2e não tem regras explícitas sobre o que o mestre é e não pode fazer agora como parte de uma edição D & D.)

Para tornar os métodos disponíveis para os seus jogadores, simplesmente mova o locus da magia do enredo até que não seja realmente "enredo mágico". Em vez de enredo magiar a dimensão de bolso deste adversário, apenas fiat up the feitiços e rituais o adversário usado para criá-lo, colocá-los no mundo, e deixá-los ser pode ser aprendido pelos PdJs através de descobertas ou pesquisas, como qualquer outro feitiço ou ritual personalizado. Você já tem a permissão do jogo para fazer esse tipo de coisa.

As preocupações com o equilíbrio são compreensíveis, mas um pouco fora de lugar. O material oficial não é equilibrado no sentido em que normalmente se entende na comunidade pós-3e, já que o strong equilíbrio não era uma preocupação de projeto do sistema - cada tabela inicial tinha sua própria visão sobre se o equilíbrio importava, e algo que fosse equilibrado em um grupo seria desequilibrado em outro, de modo que nenhuma tentativa oficial de equilíbrio-como-nós-sabemos-se incomodava. Ao criar seus próprios feitiços personalizados, é mais provável que você crie algo que seja balanceado para sua mesa do que se você usasse feitiços caseiros desenvolvidos por outra pessoa para seu próprio grupo.

    
07.09.2013 / 23:51

Existe um feitiço Alteration de 8º nível chamado "Demiplane Seed" no The Planewalker's Handbook detalhado na página 124. Ele permite que o assistente crie um pequeno demiplane no Deep Ethereal conforme suas especificações após passar pelo processo de criação da própria semente. .

    
26.08.2017 / 04:43

Se você puder encontrá-lo, eu recomendaria Chessboards: The Planes of Possibilities. Este é um suplemento em si para The Primal Order , um suplemento não específico do sistema escrito por Peter Adkison, chefe da Wizards of the Coast no momento em que foi publicado.

O TPO foi projetado como um conjunto de regras que os GMs poderiam adicionar em cima de suas campanhas / sistemas existentes e era útil para criar deuses e panteões, incluindo muitas das coisas que seriam necessárias para executá-los. Incluía informações sobre como criar as divindades, seus sistemas de crenças, como elas ganharam poder, como elas concederam poder a seus seguidores e assim por diante.

Os tabuleiros de xadrez expandiram o TPO para incluir como criar reinos para os deuses e seus seguidores. Ele se baseou no conjunto de regras do TPO, para ajudar os GMs a construir aviões para que seus deuses habitassem, governassem e punissem. Eu li o livro inteiro, e estava repleto de informações interessantes.

    
07.09.2013 / 23:08

Não consigo encontrar nada na 2ª edição, mas se você estiver disposto a aceitar outras fontes, talvez queira dar uma olhada nelas:

  • 3.5 possui a classe de prestígio do planeshifter (manual dos planos) que ganha a habilidade de semiplano no nível 10 (ver descrição aqui ).
  • Existe também a magia de gênese .
  • A Pathfinder tem três feitiços para essa finalidade.
07.09.2013 / 19:47

A segunda edição tem alguns feitiços e itens que cobrem isso. Transferência de bens, do tomo eu acredito, varinha de bolso elementar, também do tomo. Há também a possibilidade de alterar feitiços para atender às suas necessidades, com sua entrada e aprovação do DM e dos grupos, é claro.

    
14.04.2017 / 17:13