Antes de tentar integrar qualquer ferramenta on-line, certifique-se de que seus jogadores irão em busca disso. Alguns estão relutantes em usar tecnologia. Tentei usar o Google Wave no meu jogo quando estávamos começando. Eu percebi que a distribuição de loot era algo que poderia acontecer fora do tempo do jogo. Todos os jogadores concordaram comigo. Mas nenhum deles usou isso. Bem, todos eles leram sobre o saque, mas nunca o discutiram. Em vez disso, eles preferiram usar a primeira hora do jogo para arrecadar itens.
Eu acho que o problema foi de iniciativa. A maioria dos jogadores não terá uma opinião sobre o saque que não seja relevante para eles. Eles recusam esse saque passivamente. Em uma mesa de jogo, isso é realmente óbvio para ler. Online não é. Se alguns jogadores estivessem interessados na espada mágica, nunca era aparente que os outros três jogadores já tivessem passado por cima. Se a internet for útil para a sua campanha, você precisará de jogadores que serão participantes ativos na comunidade online que você configurou. Algumas pessoas simplesmente não estão interessadas em muita atividade na internet, e você só vai se frustrar tentando.
Para o Obsidian Portal, meu melhor conselho é colocar o material on-line com antecedência. Especialmente material de configuração de campanha. Você deve publicar os recursos que espera que seus jogadores leiam. Publique informações públicas sobre NPCs que eles conhecem. Compartilhe mapas também. Use o recurso de calendário, para que, se os jogadores quiserem saber quando o próximo jogo está agendado, eles tenham que verificar o site. Ofereça recompensas XP para jogadores que postarem registros de aventura. Etc.