Cast Misty Step para escapar da garra
Enquanto uma garra não, por RAW, interfere automaticamente com os componentes somáticos de uma magia, é uma decisão razoável de um GM nos casos em que o alvo é claramente incapaz de fazer gestos complexos por estar preso. Desde que o mago possa falar, eles podem usar componentes verbais de um feitiço.
Misty Step é uma magia de mago de 2º nível, então é acessível a um wizard de 5º nível. Ele permite o teletransporte de 30 pés usando apenas componentes verbais em uma ação de bônus. Isso termina a garra (se o grappler não tiver um alcance particularmente longo por qualquer razão), permitindo que o mago continue a luta ou faça uma fuga. Como magias com um tempo de conjuração de ação de bônus são consideradas "especialmente rápidas" (PHB 202), não é necessário enfatizar a suspensão da descrença para assumir que os componentes verbais são falados rápido o suficiente para ter efeito antes que os grapplers possam reagir. / p>
Existe um possível contra-ataque a este truque: Os personagens que cercam o mago podem tomar a ação Pronto para atacar o mago, caso ele fale. Isso pode exigir que a permissão do GM defina um gatilho da maneira que é acionado após o início da conjuração, mas termina antes da conclusão da magia - e as ações geralmente são sequenciais no DnD. Um ataque à distância ainda pode ser preparado para atacar o mago no caso de eles desaparecerem, porque isso funciona mesmo se o mago não estiver mais nas imediações da parte preparadora.
O talento Mago Slayer, por outro lado, não funcionará, já que não é uma ação de interrupção - o ataque só acontece depois que o assistente é eliminado, quando provavelmente estão fora do alcance do ataque.