Quais são as opções para o meu NPC contido e sobrecarregado de feiticeiros?

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Se meus jogadores tiverem agarrado, contido e derrubado meu NPC (feiticeiro de 5º nível), e então segurar uma lâmina contra sua garganta, o NPC tem alguma outra opção? O NPC não tinha itens mágicos na mão, e eu assumi que ele não poderia conjurar magias nessa situação.

Este resultado foi um resultado razoável para o encontro, mas apenas me deixou imaginando se eu havia perdido o NPC. Houve alguma ação que o NPC poderia ter feito?

    
por Penanghill 12.07.2017 / 08:29

3 respostas

Seu conjurador poderia ter escapado.

Seu conjurador não foi amordaçado, então ele poderia ter conjurado o Misty Step de segundo nível, que é apenas verbal (e uma ação de bônus para inicializar!). Isso permite que o lançador se teleporte em qualquer lugar que esteja à vista e dentro de 30 pés.

    
12.07.2017 / 08:38

Cast Misty Step para escapar da garra

Enquanto uma garra não, por RAW, interfere automaticamente com os componentes somáticos de uma magia, é uma decisão razoável de um GM nos casos em que o alvo é claramente incapaz de fazer gestos complexos por estar preso. Desde que o mago possa falar, eles podem usar componentes verbais de um feitiço.

Misty Step é uma magia de mago de 2º nível, então é acessível a um wizard de 5º nível. Ele permite o teletransporte de 30 pés usando apenas componentes verbais em uma ação de bônus. Isso termina a garra (se o grappler não tiver um alcance particularmente longo por qualquer razão), permitindo que o mago continue a luta ou faça uma fuga. Como magias com um tempo de conjuração de ação de bônus são consideradas "especialmente rápidas" (PHB 202), não é necessário enfatizar a suspensão da descrença para assumir que os componentes verbais são falados rápido o suficiente para ter efeito antes que os grapplers possam reagir. / p>

Existe um possível contra-ataque a este truque: Os personagens que cercam o mago podem tomar a ação Pronto para atacar o mago, caso ele fale. Isso pode exigir que a permissão do GM defina um gatilho da maneira que é acionado após o início da conjuração, mas termina antes da conclusão da magia - e as ações geralmente são sequenciais no DnD. Um ataque à distância ainda pode ser preparado para atacar o mago no caso de eles desaparecerem, porque isso funciona mesmo se o mago não estiver mais nas imediações da parte preparadora.

O talento Mago Slayer, por outro lado, não funcionará, já que não é uma ação de interrupção - o ataque só acontece depois que o assistente é eliminado, quando provavelmente estão fora do alcance do ataque.

    
12.07.2017 / 08:48

Você ainda pode lançar qualquer feitiço

Por que você ainda pode transmitir enquanto estiver nessa posição?

Um lutador caído, contido e agarrado ainda pode atacar usando uma arma de 2 mãos, mas com desvantagem. Um Ranger ainda pode atacar com um arco longo desta posição, mas com desvantagem.

Balançar uma espada ou atirar de um arco não é simples quando você está de pé - não subestime esse esforço. Balançar uma espada não é apenas mover uma faca grande ao redor, e disparar de um arco não é apenas puxar uma corda. Essas habilidades são muito mais difíceis quando você também está propenso, contido e agarrado. No entanto, ainda é possível realizar essas ações complexas sob essas condições.

Se os não-rodízios podem executar movimentos complexos como esse, um Assistente ainda deve ser capaz de conjurar qualquer mágica (com desvantagem se envolver um teste de ataque). Seus componentes somáticos só precisam estar presentes, mas eles não exigem um grau de precisão.

Você também poderia ter lançado um feitiço com os componentes Material, se os jogadores não tivessem roubado especificamente sua bolsa componente ou seu foco arcano. Os componentes materiais só precisam ser mantidos durante a fundição.

Coisas que seu mago poderia ter feito

Aqui estão algumas coisas que você poderia ter feito, além do Misty Step:

  • Pisca (feitiço de 3º nível) envolve VS, e permite que seu personagem pule para o Plano Etéreo. Quando reaparecer no Plano Material, você pode escolher qualquer ponto desocupado dentro de 5 pés do ponto de onde você sumiu.

  • Escudo (feitiço de 1º nível) envolve VS, e permite um alívio, pois pode dar + 5AC contra todos os ataques deles por 1 rodada. Isso pode compensar a vantagem que eles têm em seus ataques contra você.

  • Thunderwave (magia de 1º nível) envolve VS, e empurra todos dentro de um raio de 15 pés de você por 10 pés se eles falharem, removendo-se instantaneamente do agarramento.

13.07.2017 / 01:21