Existe uma maneira de forçar meu inimigo a me atacar?

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Quando eu criava um personagem para o jogo 4e D & D usando fontes on-line, eu acidentalmente encontrei uma classe que eu realmente gostava - Knight. Meu problema é que era uma classe de 3,5; no 4e tem características de classe muito diferentes.

Em 3.5, ele tinha a capacidade de forçar inimigos a mirar o personagem:

"As a swift action, you can expend one use of your knight's challenge ability to cause all your enemies within 100 feet with a CR greater than or equal to your character level minus 2 to make Will saves (DC 10 + 1/2 your class level + your Cha modifier). Creatures that fail this save are forced to attack you with their ranged or melee attacks in preference over other available targets. If a foe attacks by casting a spell or using a supernatural ability, he must target you with the attack or include you in the effect's area."

Existe uma maneira de fazer a mesma coisa, mas em 4e?

Eu quero forçar uma criatura a me atacar, não simplesmente desencorajá-la (com debuffs por atacar outras pessoas, etc.) a fazê-lo.

    
por 4eisdifficult 26.09.2018 / 20:26

3 respostas

Você pode construir dessa maneira se quiser ...

Não acho que alguém possa fazer isso do primeiro nível, embora eu não esteja em toda a obra dos poderes da Dragon Magazine, mas em níveis mais altos, os poderes definitivamente ficam disponíveis para os defensores que podem deixá-los fazer isso. Se você tiver acesso ao compêndio, provavelmente terá mais sorte olhando para os poderes battlemind. Olhando para PHB3 onde eles foram introduzidos, eles pegaram pedaços como Ghost in the Steel (7-Augment 2: antes de seu EONT na próxima vez que a criatura faz um ataque corpo-a-corpo que você escolhe) > Intelecto Sunder (diariamente 15: a criatura só pode usar ataques básicos e deve incluí-lo como alvo (teste de resistência termina)) e Armadura de Lâminas (à vontade 23 reação: a criatura no alcance 1 acerta você ao invés de um aliado).

... mas há uma suposição não examinada aqui.

Forçar uma criatura a atacar você no 3.5e é muito mais útil do que fazê-lo no 4e, porque em 3.5e sua cura não vive em você . Cura vem de mágicas e itens mágicos e usa o feitiço ou item mágico para cima, então se alguém acertar um alvo difícil, haverá menos chance de dano, e seu estoque total de cura permanecerá inalterado. Um personagem ferido com muitos pontos de vida também é menos provável de desperdiçar a sobreaquecimento de bons testes.

Mas em 4e, sua cura mora em você . Além de alguns poderes de líder, principalmente poderes de clérigo, qualquer coisa que cure um personagem irá gastar recursos específicos do personagem, chamados de ondas de cura. Se um personagem nunca é atingido em um dia de aventuras, todos os seus surtos de cura são desperdiçados; se um personagem receber o maior número de ataques, ele irá secar nos surtos de cura, enquanto o resto da festa ainda tem bastante. Existem alguns itens mágicos que podem espalhar a carga, mas quando ela foi lançada, o sistema não favoreceu um personagem absorvendo todo o dano.

Então, sim, você provavelmente pode criar um personagem que possa forçar os inimigos a atacá-los, e é provável que eles se inclinem psiônicos. Mas, como todo mundo tem seu próprio estoque pessoal de cura diária, tornar-se esse tipo de alvo concentrado pode, na verdade, acabar sendo prejudicial à sobrevivência de longo prazo de seu grupo.

    
27.09.2018 / 03:26
Então, infelizmente, a coisa específica que você parece querer fazer é impossível no 4e, o sistema simplesmente não é feito para você, como um defensor, fazer com que os inimigos sejam alvo de forma consistente.

O melhor que provavelmente existe é um único poder de encontro que permita que você faça um único ataque em todos os combates que foram alvejados e atingem um aliado.

No entanto, na medida em que esta é sua principal abordagem para um personagem do tipo defensor, não há opções suficientes para retirá-la tanto quanto eu sei

    
27.09.2018 / 00:01

Existem algumas coisas que fornecem esse tipo de efeito, mas elas tendem a ser extremamente limitadas, porque são, francamente, extremamente poderosas (é um pouco desconcertante para mim que 3.5 dê a uma classe a habilidade de fazer isso para TODOS com 100 pés). O único em que posso pensar é o Símbolo Sagrado do Código do Campeão, que tem um poder diário de item mágico que impede que um alvo marcado faça um ataque que não inclua você.

Não tenho certeza de que você conseguirá fazer exatamente isso no 4e, embora, como já foi dito, a maioria das classes de defensores tenha uma versão mais "suave" disso, que pode ser melhor em várias circunstâncias. / p>     

27.09.2018 / 15:48

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