Qual é a envergadura das asas de voar?

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Então, isso é um pouco difícil de discutir, mas eu queria algumas sugestões antes de dar o veredicto final do meu jogo.

Um jogador de halfling muito recheado da minha campanha recebeu recentemente as "Wings of Flying" - que, para nossa visualização, foi descrita como de forma semelhante a falcão, coloração e plumagem.

Agora aqui está o ponto crucial. As asas vão mudar de forma para se ajustar ao seu usuário proporcionalmente - mas nosso jogador halfling expressou um strong desejo de que essas asas assumam uma pequena aparência quase de querubim. Eu vou junto com isso?

Normalmente, estou sempre interessado em usar idéias de jogadores, mas para um item que já é tão poderoso, hesito em flexibilizar as regras, mesmo que seja aparentemente "apenas cosmético". Eu não dou a mínima para a física de tudo isso - isso pode ser explicado com mágica. Estou mais preocupado com o que aconteceria se as próprias asas fossem alvo de uma magia ofensiva ou de cenários semelhantes - acidentalmente dominando essas asas apenas fazendo com que fossem menores de repente, um monte de novas possibilidades e cenários exploráveis "faz sentido".

Quais são as consequências, ou prós e contras, em modificar o tamanho das Asas do Vôo? Alguma experiência anterior com itens redimensionados como esse?

    
por Bikupan 31.07.2017 / 03:48

1 resposta

Variações na envergadura não afetarão sua mecânica de jogo

Itens mágicos só fazem exatamente o que eles dizem que fazem, e nada mais. Se olharmos para o texto de Asas do Vôo, isso não muda o tamanho da criatura que está usando - uma criatura média permanece uma criatura média.

Como o D & D 5e não baseado em homebrews não tem regras de segmentação por local, ter alas maiores ou menores não afeta como uma criatura pode ser alvo, porque a segmentação é feita de um alvo a outro, ou definido por quadrados e distância.

Por exemplo, você pode ver a figura da Súcubo / Incubus no MM 285: eles claramente têm asas massivas que são mais largas que seus corpos, mas ainda são médios, o que é da mesma classe de tamanho que um anão.

Isso significa que você, como o GM, pode tornar as asas super pequenas ou super grandes sem alterar o saldo existente do item. Se você sentir que o item está desbalanceado, você também pode decidir que ele realmente torna o jogador um alvo maior.

    
31.07.2017 / 03:58