O que acontece se uma criatura é morta entre seus ataques e danos?

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Passou por um cenário que é um pouco estranho:

Uma criatura atinge um personagem com um ataque.

O personagem tem uma habilidade que causa dano quando ele é atingido. Com base em outras regras o dano do personagem à criatura acontece antes que a criatura cause dano ao jogador.

Agora, o que acontece se a criatura receber dano suficiente para ser morta? Vejo duas opções:

  1. A criatura está morta e não recebe mais dano.
  2. O dano já "aconteceu" antes de ele morrer e um teste ainda ser feito.

Eu estou perguntando sobre qualquer momento que uma reação ou efeito desencadeado cause a morte de uma criatura entre seu ataque e dano e não esta magia em particular, mas como um exemplo de armadura arcanque de agathys com um slot de 5º nível, sendo atingido por uma criatura de baixo nível como um goblin de 7 hp.

O goblin acerta e recebe 25 de dano e está morto, portanto não há dano? Ou o goblin acerta, causa ~ 5 de dano e recebe 25 de dano e está morto?

Geralmente, é importante apenas quando criaturas triviais (menores que CR 1) atacam personagens de nível mais alto (maior que lvl 5), situações que eu não me incomodaria em interpretar, mas como executá-lo em uma mesa poderia ter implicações outras habilidades.

Não "faz sentido no mundo real" respostas como eu estou falando sobre magia e não tem lógica do mundo real. Eu posso usar texto de história e fluff para explicar qualquer versão.

    
por Zephirum 27.10.2017 / 10:48

4 respostas

O teste de dano não é desassociado do ataque bem sucedido

A regra básica de combate é que, se uma criatura acerta com sucesso, ela causa dano. Esse é o objetivo de jogar os dados. (p. 194 PHB 1 ).

Nada na magia armadura de agathys age como a magia Shield em prevenindo dano impedindo um ataque bem sucedido . Qualquer mágica ou efeito que forneça pontos de vida temporários irá absorver alguns dos danos antes que o HP normal dos Warlocks seja reduzido, mas tais magias não impedem que danos sejam tomados.

Outros efeitos que impedem um ataque bem sucedido incluem magia de adivinhação que permite ao lançador de magias substituir uma jogada de ataque bem sucedida por uma jogada de ataque sem sucesso .

Se o ataque foi bem sucedido, o dano é feito .

A ordem é esta:

  1. Os duendes acertam o bruxo com um ataque bem sucedido
  2. O Warlock recebe dano do sucesso e o Goblin recebe 10 de dano por frio - estes são ambos um resultado direto do sucesso no Warlock.
  3. O Goblin fica incapacitado / morre conforme determinado pelo Mestre.

1 No tópico "Making an Attack" no capítulo 9.

3. Resolve the attack. You make the attack roll. On a hit, you roll damage, unless the particular attack has rules that specify otherwise. Some attacks cause special effects in addition to or instead of damage. (p. 194 PHB){italics mine}

    
27.10.2017 / 15:11

As regras realmente não explicam explicitamente.

Geralmente falando, as condições se aplicam imediatamente quando você as recebe. Essa é a razão pela qual um efeito como "quando você é atingido por um ataque, ganhe Resistência a [x]" pode funcionar.

Então, isso implicaria que se você ganhasse a condição "Incapacitado" (de cair para 0 HP. "Morto" não é realmente uma condição.) aplique-o imediatamente, antes de causar dano.

No entanto, nada sobre estar incapacitado impede que você cause dano. Isso apenas o impede de agir, mas você não está agindo agora, apenas concluindo um que você já iniciou. E as condições / efeitos não se aplicam retroativamente a menos que eles digam (e é por isso que o Shield tem essa linha sobre "Inclusive contra esse ataque").

Se eu for pela minha leitura estrita das regras, isso é o que aconteceria:

  • Os Goblins acertam o Bruxo
  • O Goblin recebe 10 de dano por frio
  • O Goblin se torna Incapacitado (e provavelmente morre porque é apenas um mook)
  • O Goblin (incapacitado) causa dano ao Warlock

Fictamente, isso provavelmente significa que a lança do Goblin não pára imediatamente de se mover só porque a força que está dirigindo está morta.

    
27.10.2017 / 12:00

Eu acho que a pergunta a que você se ligou é um pouco mal aconselhada como referência porque é um pouco confusa. A suposição parece ser que, de alguma forma, se uma criatura faz 11 pontos de dano, o atacante não pode receber dano de acordo com a descrição da magia, porque 11 > 10. No entanto, a descrição da magia afirma de forma muito clara e inequívoca que o atacante toma dano porque "acerta você com um ataque corpo a corpo enquanto você tem esses pontos de vida" é sem dúvida exatamente o que está acontecendo.

Dito isto, o objetivo de um teste de sucesso não é determinar se você atingiu alguém no significado mundano da palavra. Durante uma luta, você atinge o oponente mais de uma vez, mas você não causa um ferimento significativo a cada vez. Na maioria das vezes, o golpe dá uma olhada na armadura ou algo similar. Em termos de jogo, estes são erros, não acertos.

Usar a palavra hit em termos de jogo significa não apenas "acertar, de alguma forma", mas significa que você acertou o oponente completamente o suficiente ou strong o suficiente para causar dano. Isto é, danos dos quais você poderia, em princípio, morrer, não um arranhão inofensivo. O que significa que você perde pontos de vida.

Isso significa, claro, que se o goblin fizer um golpe e acontecer o que acontecer (incluindo a criatura morrendo, isso é totalmente irrelevante), você ainda recebe dano porque foi atingido .

A magia AoA poderia declarar explicitamente que, no caso de a criatura morrer pelo efeito da magia, ela absorve de alguma forma o dano. Mas, infelizmente, não diz isso. Então, não é isso que acontece.

    
27.10.2017 / 20:00

Este é um caso de feitiços que fazem o que dizem. E Armor of Agathys não diz que pode prevenir danos causados por ataques. Algo como Shield pode impedir ataques e feitiços. A habilidade desviar mísseis do monge pode prevenir danos, mas não diz que nega um ataque, então outros efeitos um golpe aconteceria, como causar medo ou outro tipo de habilidade. Mas em nenhum lugar Armor of Agathys afirma que isso previne o dano.

Então, enquanto o goblin pode receber um ataque, eles também são atingidos em troca, matando o goblin neste caso, o dano já é causado pela lança do goblin. Ele perfurou sua armadura, você apenas evita ataques de acompanhamento em turnos posteriores da mesma fonte.

    
27.10.2017 / 13:03