Acho que é só garantir que os PCs só podem criar itens durante o tempo de inatividade.
Obriga você a tirar um dia inteiro para criar itens pequenos. O mínimo de um dia ajuda a evitar casos estranhos como:
- Três pergaminhos com o mesmo tempo para escrever como um pergaminho
- Criando vinte tokens de pena em um dia
- Escrevendo um feitiço sem uso em um pergaminho antes de ir dormir, apenas para evitar desperdiçá-lo
- Criando um item casualmente em uma hora, sem tirar um dia inteiro de inatividade
Além disso, não há grandes problemas de equilíbrio. A quantidade de tempo de inatividade não é especificada nas regras, portanto, a criação não é strongmente balanceada como um recurso limitado. Você ainda está gastando seu próprio ouro para criar os itens. Eu acho que a regra da sua casa seria razoável.
Lembre-se também que você já está limitado pelo número de feitiços que pode conjurar por dia: você tem que conjurar a mágica de pré-requisito de cada item uma vez por dia enquanto estiver criando. Para criar cinco fichas de pena, você teria que preparar a criação principal cinco vezes (ou contratar alguém que possa, ou conjurar a partir de pergaminhos, ou aumentar o CD de criação do item).
Editar: Outro motivo é para simplificar o tempo de criação de itens até incrementos de dias inteiros .
Originalmente em D & D 3.5, você não podia criar itens enquanto se aventurava, e até itens pequenos duravam 8 horas por dia. O Pathfinder facilitou esses requisitos, mas manteve o limite de 1 dia. Um benefício é que ele divide a criação de itens em dias inteiros, o que é mais simples do que rastrear horas individuais. Não é overpowered, apenas uma restrição Pathfinder herdada de D & D 3.5.
Você pode remover o limite de 1 dia se estiver disposto a lidar com a complexidade extra.