O que explica os conflitos de enredo entre Halo: Fall of Reach (livro) e Halo Reach (jogo)?

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Suponho que ambos os trabalhos sejam canônicos, mas há alguns conflitos de enredo que estou tendo problemas para resolver. Existe alguma coisa que explica essas diferenças na trama? O jogo retransmite completamente o livro? O livro e o conflito de jogos ou existe alguma maneira de explicar convincentemente as diferenças para nós mesmos?

No livro:

The UNSC forces prepare for their mission with Cortana and Master Chief participating in various drills while Reach is seemingly not under attack. The plan is for them to go on a mission to capture a Covenant prophet. Before the mission can begin, the Covenant pull a complete surprise attack. There's some action involving attempting to disable the orbital defensive MAC cannons. Ultimately the planet is very quickly destroyed. The Pillar of Autumn barely escapes.

Mas no jogo:

There's drawn out military campaigns and land battles over what seem to be days and weeks. The spartan "Red Team" (Master Chief's team) is alluded to be taking part in civilian evacuations. The Pillar of Autumn is sitting in dock waiting for you at the end of the game. Presumably they leave right away for Halo with a covenant fleet in pursuit.

Essa diferença é particularmente evidente no artigo da Halopedia .

Captain Keyes orders the Pillar of Autumn back towards Reach, but the Master Chief convinces him to allow the Spartans to continue their mission by finding a damaged Covenant ship to capture and take to Covenant space.

Parecia que no final do jogo Reach foi cancelado e finalizado. Eles estavam escapando de um ataque de aliança para iniciar sua importante missão. Dado que por que se virar ou ficar surpreso que outra frota Covenant apareça para atacar Reach?

    
por Doug T. 21.03.2011 / 19:52

8 respostas

Houve um relançamento do livro em agosto de 2010 com mais alguns textos que ajudam a reconciliar algumas das diferenças. Você pode ler sobre algumas das alterações aqui , juntamente com a discussão na página de discussão associada. Essencialmente, os jogos têm maior prioridade que os livros, então eles mudaram o livro.

    
21.03.2011 / 20:17

Para simplificar, o jogo retransmite o livro. Não tanto quanto você pode pensar, na verdade, a única mudança (além de algumas coisas que outras mídias já haviam recontado que eu não vou entrar aqui) é que em algum momento durante a batalha espacial descrita em The Fall de Alcançar o Pilar do Outono pousa em Aszod, em vez de dar um salto imediato ao slipspace. Os outros conflitos aparentes são resolvidos por sigilo.

Eu irei detalhadamente as coisas, mas você pode preferir apenas olhar a linha do tempo da Halopedia: link

Existe alguma ambiguidade quanto a quando exatamente certos eventos ocorrem em relação um ao outro desde que os registros de data e hora do jogo no Tempo Local do Eposz (Alcance tem um dia de 27 horas) enquanto o registro de data e hora no Horário Padrão Universal. Eu acho que é seguro assumir que as datas do calendário se combinam embora.

O jogo começa em 24 de julho de 2552 e o verdadeiro Fall of Reach e o final do jogo ocorre em 30 de agosto de 2552. Os eventos no jogo anteriores a 30 de agosto são desconhecidos para qualquer um dos personagens do ponto de vista além de Halsey e possivelmente Cortana (ela não necessariamente saberia o que seu fragmento na Base da Espada sabe). Acções militares do pacto antes da chegada da Frota de Justiça Particular (o ataque surpresa massivo do romance) eram altamente focadas. Seu objetivo era recuperar os artefatos do Forerunner, como afirma Halsey no final da missão ONI: Sword Base. Tentar acessar as ruínas do Forerunner é a única razão pela qual o Covenant está atacando a Base da Espada. Mais tarde, vemos que eles limpam os centros populacionais, a razão para isso não é explicitamente declarada. No entanto, Halo: Contact Harvest revela que o Covenant tem dispositivos chamados Luminaries para detectar artefatos Forerunner. Os luminares também detectam os humanos como artefatos do Forerunner, possivelmente eles estão apenas tentando reduzir o ruído do sinal.

O ponto é que a luta foi bastante localizada, até mesmo a frota Covenant que mostra depois que a Longa Noite de Consolação é destruída, continua a operar exclusivamente em Eposz, onde todos os locais Forerunner do planeta estão. Eventos localizados podem ser encobertos, não importa o quão devastador. De fato, com grandes relés de comunicação sendo eliminados, os eventos do jogo praticamente se ocultam.

Uma de suas objeções específicas é a Red Team sendo implantada em operações civis de evacuação. Jun menciona isso no final da missão Nova Alexandria, que acontece em 23 de agosto. Todos os Spartan-IIs (incluindo o Time Vermelho) não estão reunidos para receberem sua missão de capturar um navio do Convênio até 27 de agosto.

Outra objeção que você pode ter depois de olhar para a linha do tempo é que Halsey ataca os Spartan-II com MJOLNIR Mark V em 29 de agosto e é então extraída de Sword Base pela Noble Team no mesmo dia. Jun observa em 23 de agosto (final da missão de Nova Alexandria) que o próprio Covenant Sword Base. No entanto, não acho que seja razoável para tal instalação ter entradas secretas que a Halsey possa usar para retornar furtivamente ao local do Forerunner e concluir a extração de dados. Considerando quão vitalmente importante Halsey considera a informação, ela certamente acha que vale a pena o risco.

Então isso nos leva a 30 de agosto de 2552. A Frota de Justiça Particular aparece e os eventos se desenrolam exatamente como no livro enquanto Carter, Emile e Noble 6 vão para Aszod. O único retcon é que o Pilar do Outono pousa em Aszod em algum momento para recuperar o fragmento de Cortana.

    
13.06.2014 / 17:46

Eu acredito que foi apenas o time de desenvolvimento do Halo: Alcance não fazer o dever de casa. Eles queriam amarrar a existência do Noble Team ao Master Chief para agradar aos fãs que não obtiveram seu MC no ODST.

Na cópia de 2001, diz que a Cortana está a bordo do Pilar do outono às 04h00 do dia 30 de agosto de 2552, realizando o abalo de todos os sistemas. Halo: Reach tem Cortana guardada na armadura da Noble Six no intervalo do dia. Não tenho certeza sobre os detalhes das características rotacionais de Reach, mas no nível Nightfall em Halo: Reach, é noite às 26:30 (não me pergunte como um calendário militar padrão tem mais mais de 24 horas), então eu não acho que o sol do meio da manhã estaria às 4h00. (Eu só digo isso porque no romance de 2001, tem um dia às 6h30 na página 45 quando John e outros S-II estão fazendo um treinamento exercício).

Uma discrepância menor eu posso olhar passado, mas não termina aí. De acordo com o romance de 2001, o primeiro contato com as forças do Pacto acontece às 0447 horas de 30 de agosto de 2552 com a detecção do movimento do slipspace feito pela estação Fermion . O jogo tem seu primeiro contato antes de 24 de julho de 2552. Isso significaria que John e Spartan-II seriam informados sobre sua próxima missão especial para capturar um profeta por quase um mês na Batalha de Reach (27 de agosto de 2552). p.239])

OUTRO conflito é o Dr. Halsey estando na base da SWORD em 29 de agosto, enquanto também está presente no MJOLNIR Mk. Teste V no mesmo dia. Mais uma vez, acho que foi apenas o time de desenvolvimento ignorando completamente o romance que eu acho que é um tapa na cara dos fãs que apreciam os mitos da série.

O jogo também tem o Pilar de Outono atracado nos estaleiros de Aszod às 16:52, mais de 11 horas depois que o cruzador se envolveu com o inimigo em órbita ao redor de Reach. 16:52 é também quase 10 horas após o Pilar do Outono ter saltado para fora do sistema de acordo com o romance.

Uma nota lateral, Pilar de outono chega a Halo às 0647 horas no dia 30 de agosto de 2552 dentro A Queda de Alcance enquanto em O Flood não está no sistema Threshold até pelo menos 19 de setembro de 2552. Deixando a tripulação no Pilar do Outono em canon-limbo por quase 20 dias.

    
24.08.2013 / 07:36

No livro, Cortana e John estão no Pilar do Outono, pois estão deixando a atmosfera do planeta Reach e estão fora do mundo quando o planeta é atacado pela frota Covenant. O UNSC é rapidamente derrotado e o Pilar do Outono mal escapa. Um time espartano é enviado de volta ao planeta para defender um gerador lá, o Pilar do Outono nunca retorna ao planeta.

No jogo, Reach é atacado e a luta no planeta continua por dias (pelo menos). No final do jogo, Noble Six (você) entrega Cortana e a localização de Halo ao Pillar Autumm, que prontamente deixa você para trás para morrer no planeta.

Um ou outro pode estar certo; não ambos. O jogo tem prioridade, e eu gosto mais dessa história.

    
18.02.2014 / 11:15

O livro afirma que o capitão Keyes usou o Pillar of Autumn com a ajuda da Cortana para envolver vários contatos do convênio em órbita enquanto os espartanos estavam a bordo, no entanto, nunca conta como no jogo Halo Reach, que o Pilar de Outono decolou quando Cortana ainda não tinha sido inicializado no navio.

A Bungie havia cometido alguns erros peculiares ao projetar seu nível Pilar of Autumn.

    
14.03.2012 / 02:55

A resposta Bungie deu para as discrepâncias refletidas que eles não queriam sacrificar a história do jogo para servir canon.

    
11.04.2012 / 01:47

Mesmo que você tenha jogado como todo Spartan envolvido na operação, como descrito em Fall of Reach , não seria um jogo divertido. Havia apenas duas missões espartanas na Batalha de Alcance, das quais você provavelmente poderia apertar quatro missões se tentasse o bastante.

Você poderia jogar a queda Pelican, mas não teria sido um componente espacial, não realmente. Como inicialmente dito, o noivado naval foi um massacre, não uma batalha em si. O Pilar de Outono foi o único navio da linha que sobreviveu tempo suficiente para confirmar suas próprias mortes, então você não poderia ter apertado o combate espacial.

Como está, você tem, em ordem canônica,

  1. [Equipe Red (Terra)] Reentrada do Pelicano
  2. [Equipe Blue (Espaço)] Missão Zero-G para destruir os dados de navegação
  3. [Red Team] Defesa de base
  4. [Equipe Vermelha] Assalto ao Transportador do Convênio
  5. [Red Team] Defesa de base e retiro de combate CASTLE

O que é realmente apenas cerca de meio jogo. Você pode adicionar os eventos após os eventos do Halo ( Halo: First Strike para aqueles que estão prestando atenção), o que realmente adiciona apenas duas missões

  1. Agressão ao transportador de convênios
  2. Assalto ao navio asteróide Covenant

Mesmo assim, você fica aquém. Você poderia alcançar waaaay de volta às missões Eridanus para alguns encontros sem blindagem, conseguindo mais uma missão

  1. Infiltração de Eridanus

Mas na balança, não há conteúdo suficiente para fazer um jogo completo. Uma vez que eles já têm que inventar material extra-canônico, não é um salto para ajustar o cânone existente para encaixar o jogo.

Além disso, quem realmente quer jogar um jogo no qual você já leu o melhor resultado possível, e tudo o que você pode fazer é não atingir esse padrão?

    
25.08.2013 / 08:13

Eles poderiam ter feito os jogos com espartanos III's. Algum grupo hipotético usado pelo Coronel Ackerson e fazer o jogo com isso. Houve ação terrestre em todo o planeta. Abundância de material de fonte e você poderia ter se encaixado no cânone já estabelecido.

    
25.09.2014 / 10:40

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