Será que os mortos-vivos foram salvos no início ou no final da rodada?

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Quando um morto-vivo inteligente é ativado, ele é salvo no início ou no final da rodada?

"Mortos-vivos inteligentes recebem um novo teste de resistência a cada rodada para finalizar o efeito" é o texto exato.

Tanto quanto eu posso dizer, é o início da rodada, mas isso cria uma situação em que um morto-vivo não pode fugir de todo, se fizer sua primeira defesa.

    
por Canageek 23.02.2017 / 03:33

4 respostas

O GM decide quando faz um novo save

O jogo tem várias definições de quando uma criatura faz um novo salvamento para finalizar um efeito:

Para Turn Undead , o efeito diz que a criatura ganha um novo salvar cada rodada:

Intelligent undead receive a new saving throw each round to end the effect.

A Rodada de Combate

Se procurarmos a definição de uma rodada no sistema de jogo, nós temos o seguinte:

Round

Combat is measured in rounds. During an individual round, all creatures have a chance to take a turn to act, in order of initiative. A round represents 6 seconds in the game world.

Então, se nós decidirmos que é no começo do turno de uma criatura, então ela pode estar em qualquer lugar entre 0 e 5,99 ~ segundos, dependendo da ordem de sua iniciativa. Se nós decidirmos que é no final do turno de uma criatura, então ela pode estar um pouco mais próxima de 6 segundos, mas ainda não exatamente 6 segundos, independentemente da ordem de iniciativa deles.

Se decidirmos que é no final da rodada, depois de 6 segundos, o texto da habilidade deve ser "após cada rodada".

Confusão tem um texto muito específico sobre quando o efeito acontece, mas também faz diferença entre voltas e voltas:

at the start of each subject’s turn each round to see what it does in that round.

E, novamente, temos que lembrar que as curvas são simultâneas, as criaturas não estão exatamente esperando uma pela outra para fazer algo em combate. Com isso em mente, é seguro assumir que se esse efeito estivesse no início do turno de uma criatura, então seria no início desses 6 segundos, e isso não seria uma rodada na definição do termo do jogo. p>

Para efeitos que exigem uma "rodada completa", temos uma regra muito específica sobre isso no capítulo de combate, que poderia ser aplicado ao Turn Undead:

When the rules refer to a “full round”, they usually mean a span of time from a particular initiative count in one round to the same initiative count in the next round.

Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.

Portanto, se um GM decidir permitir um novo salvamento no final do personagem que causou o efeito, ele terá um backup das regras.

Variação da tabela

James Jacobs , diretor criativo de Paizo, quando perguntado sobre isso, disse que ele iria governar para fazer uma salvaguarda no início do turno dos mortos-vivos para facilitar as coisas no GM. Mas a decisão depende do GM.

Pessoalmente , eu diria que isso acontece no final do turno da criatura que causou o efeito.

Caso contrário, as regras são indefinidas e você está sujeito a variação da tabela , já que esta decisão é colocada nas mãos dos GMs.

    
23.02.2017 / 14:05

Isso não está claro.

Você lança o feitiço, eles recebem um teste de resistência. Cada vez que um turno passa e eles sofrem o efeito (aqui: entrar em pânico) eles pegam outro. Quando isso ocorre, não é importante, contanto que seja entre dois turnos da criatura (então o turno anterior estava claramente sob o efeito do pânico e o próximo não se o salvamento for bem sucedido).

Minha maneira de decidir se o morto-vivo é um PC (ou controlado por PC) eu o faria ser rolado no final do turno (logo após o morto-vivo fugir) já que significa que o personagem tem mais tempo para pensar seu próximo turno, se for um sucesso. Se o personagem for GM controlado, eu espero a vez do morto-vivo, pois ele pode ser destruído desde que isso aconteça.

No entanto, posso entender que, por algum motivo, você gostaria de saber precisamente quando a rolagem é feita (talvez, por exemplo, outra pessoa possa fazer uma ação imediata fazer a roleta morta, ou alguém pode causar mais dano a criaturas em pânico) . Nesse caso, eu faço o teste assim que for necessário (logo após o morto-vivo passar seu pânico ou antes de contar os danos para os exemplos usados anteriormente)

Uma leitura alternativa pode ser que as defesas podem ser feitas sempre que o morto-vivo quiser que aconteça (geralmente no início de seu turno), mas determinando que você está fazendo undeads inteligentes capazes de obter dois testes de resistência antes que o torneiro tenha consequência. Não parece que isso funcione.

    
23.02.2017 / 14:10

O benefício da façanha Turn Undead diz

You can, as a standard action, use one of your uses of channel positive energy to cause all undead within 30 feet of you to flee, as if panicked. Undead receive a Will save to negate the effect. The DC for this Will save is equal to 10 + 1/2 your cleric level + your Charisma modifier. Undead that fail their save flee for 1 minute. Intelligent undead receive a new saving throw each round to end the effect. If you use channel energy in this way, it has no other effect (it does not heal or harm nearby creatures).

Assim, quando a criatura que possui a habilidade especial canalizar energia positiva opta por Empregar o benefício da façanha Turn Undead, os mortos-vivos recebem um teste de resistência para superar o efeito inicial. Depois disso, um morto-vivo afetado recebe outro teste de resistência próxima rodada no início da contagem da iniciativa. O benefício do turn Undead feat's foi empregado, sendo exatamente 1 rodada após o efeito ter sido empregado inicialmente. (Compare isso com o quando uma criatura faz um teste de resistência contra um manter a pessoa efeito.)

Ou seja, o undead afetado é afetado pelo efeito Turn Undead por 1 rodada - semelhante ao tempo que um feitiço demora para lançar se o feitiço tiver um tempo de lançamento de 1 rodada - então ele recebe um novo teste de resistência para resistir ao efeito novamente. Para ser claro, tanto no caso inicial quanto no caso secundário, o morto-vivo entrou em pânico < em> can't na verdade se comporta como se estivesse em pânico (mesmo que seja ) até o próprio turno dos mortos-vivos, mesmo que seja como se estivesse em pânico enquanto é não sua vez.

Acompanhar com precisão quando um teste de salvamento adicional deve ser feito ( aem ) arriscado quando o cara que criou o efeito opta por ready ou atraso . Este GM sugere adicionar à pilha de cartões de índice de iniciativa (ou adicionar um peg de cor estranha a um pegboard numerado ou qualquer sistema que você use) um lembrete sobre o efeito Turn Undead (e efeitos check-each-round similares) logo à frente o criador do efeito e deixar a carta lembrete intocada caso a criatura que gerou o efeito mude sua posição de iniciativa.

Alternativamente, se todos concordarem ou o GM exigir, porque é apenas muito mais fácil, todos os efeitos de check-each-round podem ser verificados no início ou no fim de cada rodada, depois ou antes de cada combatente em turno durante a rodada. Isso deve equilibrar a longo prazo, mas a regra da casa pode ser ocasionalmente explorada por um GM ou jogador que também seja um metagamer particularmente alerta.

1 Tecnicamente, o novo teste de resistência é feito exatamente no fim da contagem de iniciativas antes a iniciativa conta em que a criatura criou o efeito. Na prática, no entanto, isso geralmente não importa e realmente faz apenas apenas tornar as coisas ainda mais complicadas.

    
23.02.2017 / 14:07

Eu sempre interpretei isso como significando no começo do próximo turno. Portanto, se houver várias rodadas dentro do período de minutos, então, no início de cada uma, ela terá a chance de salvar. No entanto, eu sempre joguei que se a defesa é feita, é a vez daquela criatura e nenhuma outra ação / movimento ou qualquer coisa pode ser feita nesse turno.

    
23.02.2017 / 03:38