O GM decide quando faz um novo save
O jogo tem várias definições de quando uma criatura faz um novo salvamento para finalizar um efeito:
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Os efeitos que exigem um teste de resistência no final do seu turno explicitamente o dirão, como Glitterdust , Bloqueio mental ou Lamento de Coward .
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Aqueles que estão no início do seu turno também dirão, como Maior Comando , Web Cloud ou Aura de Kneath da morte
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Ou simplesmente dirá exatamente quando essas criaturas podem salvar, como Entangle dizendo que eles devem salvar no final do turno do lançador .
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Outras magias, como Hold Person , têm uma mecânica específica no lugar (para Hold Person, uma ação de rodada completa) para que a criatura possa fazer isso salvar para finalizar o efeito.
Para Turn Undead , o efeito diz que a criatura ganha um novo salvar cada rodada:
Intelligent undead receive a new saving throw each round to end the effect.
A Rodada de Combate
Se procurarmos a definição de uma rodada no sistema de jogo, nós temos o seguinte:
Round
Combat is measured in rounds. During an individual round, all creatures have a chance to take a turn to act, in order of initiative. A round represents 6 seconds in the game world.
Então, se nós decidirmos que é no começo do turno de uma criatura, então ela pode estar em qualquer lugar entre 0 e 5,99 ~ segundos, dependendo da ordem de sua iniciativa. Se nós decidirmos que é no final do turno de uma criatura, então ela pode estar um pouco mais próxima de 6 segundos, mas ainda não exatamente 6 segundos, independentemente da ordem de iniciativa deles.
Se decidirmos que é no final da rodada, depois de 6 segundos, o texto da habilidade deve ser "após cada rodada".
Confusão tem um texto muito específico sobre quando o efeito acontece, mas também faz diferença entre voltas e voltas:
at the start of each subject’s turn each round to see what it does in that round.
E, novamente, temos que lembrar que as curvas são simultâneas, as criaturas não estão exatamente esperando uma pela outra para fazer algo em combate. Com isso em mente, é seguro assumir que se esse efeito estivesse no início do turno de uma criatura, então seria no início desses 6 segundos, e isso não seria uma rodada na definição do termo do jogo. p>
Para efeitos que exigem uma "rodada completa", temos uma regra muito específica sobre isso no capítulo de combate, que poderia ser aplicado ao Turn Undead:
When the rules refer to a “full round”, they usually mean a span of time from a particular initiative count in one round to the same initiative count in the next round.
Effects that last a certain number of rounds end just before the same initiative count that they began on.
Portanto, se um GM decidir permitir um novo salvamento no final do personagem que causou o efeito, ele terá um backup das regras.
Variação da tabela
James Jacobs , diretor criativo de Paizo, quando perguntado sobre isso, disse que ele iria governar para fazer uma salvaguarda no início do turno dos mortos-vivos para facilitar as coisas no GM. Mas a decisão depende do GM.
Pessoalmente , eu diria que isso acontece no final do turno da criatura que causou o efeito.
Caso contrário, as regras são indefinidas e você está sujeito a variação da tabela , já que esta decisão é colocada nas mãos dos GMs.