Em habilidades que dependem do valor do dano causado, nós consideramos as resistências do alvo?

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O Death Kiss , no Volo's Guide to Monsters, tem uma habilidade que diz

On a failed save, the target takes 4d10 (22) lightning damage, and the Death Kiss regains half as many hit points.

Ontem, o Beijo da Morte usou isso em um bárbaro, que resistiu ao dano, e levou apenas 11 pontos de dano elétrico. Eu decidi que o Death Kiss ainda sarava por 11 HP, mas os jogadores discordaram em sua maioria, e alegaram que ele deveria ter curado por metade do dano causado, então apenas 5 HP (arredondado para baixo).

Em habilidades como essa, você considera os modificadores de dano pertencentes ao alvo ou apenas o valor original?

    
por BlueMoon93 12.11.2017 / 14:09

3 respostas

Você estava certo - e não apenas porque você é o DM

As palavras falam por si:

On a failed save, the target takes 22 lightning damage, and the Death Kiss regains half as many hit points.

Essa última parte sempre significa 11hp. A recuperação dos pontos de vida não é predicada quando o alvo recebe dano ou quanto dano sofre. Mesmo mirar em uma criatura imune ao raio cura 11hp.

Neste caso particular, a cura não depende do dano causado - outras habilidades do dependem do dano causado.

    
12.11.2017 / 23:43

Consideramos as resistências

Beijo da Morte:

On a failed save, the target takes 22 (4d10) lightning damage, and the Death Kiss regains half as many hit points.

Como citado muitas vezes aqui de Jeremy Crawford, " se um recurso fosse feito para funcionar dessa maneira, ele diria".

Se os criadores desejassem que o Death Kiss sempre curasse 11 pontos de vida, a descrição ficaria assim:

On a failed save, the target takes 22 (4d10) lightning damage, and the Death Kiss regains 11 hit points.

Como é agora, o Death Kiss cura metade dos pontos de vida que o alvo recebe, então 5 para um furioso Bear Barbarian, 0 para um Blue Dragon.

    
22.11.2017 / 11:50

Olhando para o Toque vampírico, um feitiço similar.

"Você recupera pontos de vida iguais a metade do dano necrótico que causou" ...

E olhando para o texto destas habilidades, eu diria que isso é semelhante ao Vampiric Touch e que a regeneração do hp seja baseada na quantidade de dano causado, não o. O rolo para ver quanto selvagem é tratado.

Eu acho que essa habilidade poderia ter uma redação mais explícita, já que pode ser interpretada de duas formas, ao contrário das palavras das tochas vampíricas.

    
12.11.2017 / 19:11