Usando jogos de tabuleiro ou de cartas para melhorar o modo de mestrar ou jogar [fechado]

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Você conhece algum caso de sucesso usando adereços ou cartas de jogos de tabuleiro / jogos de cartas (todos os tipos) para executar uma campanha, facilitar a preparação para uma sessão ou para o próprio jogo?

Estou interessado tanto em suas histórias pessoais quanto em coisas documentadas na internet (meu google-fu foi fraco nesse caso).

Apenas por exemplo, uma vez eu usei os cards de personagens de Arkham Horror para tocar uma curta sessão de terror com minha namorada, o que foi muito divertido para nós dois.

    
por Maurycy 27.10.2012 / 22:07
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8 respostas

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Successfully using props or cards from board games/card games (all kinds) to run a campaign

Não executar uma campanha realmente , embora as peças de um jogo do Monopoly ou outro jogo funcionem como contadores de mapas mais agradáveis do que moedas de um centavo e níqueis.

Ease preparing for a session

Definitivamente. Eu amo meu baralho de tarô, e acho que incluí-lo onde a aleatoriedade está interessada no enredo é muito divertido e economiza tempo dedicado a superar o bloqueio de escritor. Que tipo de personagem eles vão encontrar para passar adiante as informações? Desenhou a Alta Sacerdotisa. Que tipo de desafio eles precisam para ajudar o Senhor a ajudá-los? Desenhou o tolo invertido. Como eles são mais úteis para mim do que ferramentas de adivinhação, é muito mais fácil para mim porque minha criatividade funciona melhor quando eu posso fazer algo a partir de algo, em vez de algo do nada.

Or the playing itself?

Sim. Inventou um jogo de cartas para jogar com cartas normais e não só é jogado em cassinos e bares por dinheiro, mas os conhecedores também apostam coisas mais úteis com ele. Meu grupo ganhou alguns cavalos e economizou algum dinheiro, e em Na próxima cidade, os rumores realmente úteis estarão em torno dessa mesa de cartas. Não pode ficar se você não estiver jogando, e tem que ter muito dinheiro ou um pouco de sorte para continuar jogando. É uma boa maneira de trazer forças de outras atividades (como cartões) para brilhar no DnD. Fácil também, porque nem todos podem recompensar o excelente atirador na mesa com jogos de habilidade em seu campo, porque nem todos têm um alvo em seu quintal.

    
por 27.10.2012 / 23:57
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Descobri que certas peças de vários jogos podem ser de excelente utilidade para obter ideias para jogar.

O melhor exemplo é que as cartas de localização e aventura de Fortune e Glory são uma inspiração maravilhosa para o Spirit of the Century.

Os cartões de localização de Risco ou Supremacia são excelentes para gerar lugares para aventuras e / ou origens após 1700 AD, e por subconjunto, podem ser usados em outros jogos.

As cartas de missões dos Wizards de Avalon Hill podem ser usadas como inspiração em muitas configurações de fantasia.

Eu sempre usei contadores de vários jogos para executar combates no Traveler e no Star Trek RPG, além de outros.

E isso antes de contabilizar o uso de jogos inter-relacionados ...

Eu ajudei amigos a executar campanhas Mechwarrior usando Battleforce2 e Succession Wars para gerar a metaplot em andamento. SW foi usado para gerar o material em larga escala, BF2 para resolver outros teatros no mundo, e Mechwarrior e Battletech para resolver o caráter e elementos táticos; tal integração é de fato sugerida nos jogos.

    
por 28.10.2012 / 03:46
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Eu não sei sobre "facilitar a preparação" de uma sessão, mas tive um jogo de três anos em que usei todo tipo de coisas como essa (jogos de tabuleiro, jogos de cartas, jogos de dados, jogos que acabei de inventar da minha cabeça ...). Quase todas as sessões nós teríamos algum "tempo de inatividade", onde todos comeríamos o jantar, e normalmente teríamos um mini-jogo. Na minha experiência, foi um enorme sucesso. Os jogadores adoraram o pequeno intervalo.

Ele também fez com que eles desenvolvessem seus personagens ainda mais. Quando o único roleplay ocorre durante momentos de batalha, suspense ou seriedade, então todo um lado desse personagem é negligenciado.

É claro que as sessões deste jogo foram muito longas (geralmente de sexta à noite até domingo de manhã), então tivemos tempo para fazer coisas como esta. Mas mesmo que você não tenha um ton de tempo, não é difícil jogar um interlúdio rápido de 10 minutos para jogar caça-níqueis, um jogo rápido de blackjack ou algo assim, recompensas do jogo (ou penalidades), e seguir em frente. Para um bom exemplo disso, há muitos filmes parecidos com James Bond que têm o agente secreto jogando um jogo de pôquer ou Blackjack enquanto conversam com outro agente ou outro contato (posando como dealer de cartas, é claro), ganhando rapidamente com um golpe de genialidade, e seguir em frente por todo o cassino para encontrar a turba nefasta ...

    
por 27.10.2012 / 23:21
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Acabei de apoiar um kickstarter ( Forge Story Forge ) que tem algumas boas cartas ao longo das cartas de tarô, mas voltado para a criação de personagens e enredos. Ele também tem algumas dicas para usá-los em cenários de surpresa durante o jogo usando determinados spreads para maximizar o conflito. Eu usei o conflito "Train Crash" quando eu tinha um PC que era por causa de seu patrocinador e gols em conflito secreto com os outros jogadores.

Além disso, eu adaptei as cartas TORG para um jogo GURPS que eu estava usando um tempo atrás, e os jogadores gostaram de ter a profundidade que eles adicionaram.

Cartões de História também é um bom complemento para qualquer RPG, por causa das idéias que ele engendra; é um RPG por si só, mas acho que as cartas são úteis em situações semelhantes às cartas do Story Forge que mencionei acima, mas requer um pouco mais de interpretação e adaptação.

Em geral, a forma como você falou sobre o uso das cartas Arkham Horror parece ser o melhor uso que eu encontrei para qualquer acessório de jogo fora do jogo de RPG padrão - para ajudar a estimular a imaginação e introduzir surpresas. Isso ajuda a manter as coisas frescas e realmente ajuda a evitar que o Mestre se queime enquanto eles tomam um pouco da preparação de suas mãos.

    
por 28.10.2012 / 09:45
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Houve um pequeno jogo de tabuleiro (não consigo encontrar o nome, mas, se o fizer, vou editar o post) Eu costumava jogar onde os jogadores eram comerciantes tentando vender itens mágicos para os aventureiros. O jogo tinha moedas de plástico de diferentes tamanhos coloridas em ouro, prata e cobre como moeda do jogo. O jogo das moedas numa bela bolsa de couro.

Nós os usamos quando interpretamos em uma taverna e os jogadores queriam pagar, eles tinham que me dar o dinheiro real. Nós também usamos para jogos de azar. Isso realmente ajuda, porque você vê o que você aposta em um jogo.

Eu nunca preparei um jogo com materiais de jogos de tabuleiro, mas pude ver Warhammer usar o Caos of the Old World (onde você faz o papel dos deuses do Caos) como uma inspiração para eventos que poderiam acontecer em uma campanha de RPG.

    
por 28.10.2012 / 04:55
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Existem jogos que têm este built-in. Ou seja:

  • Diários de Shotgun
  • Savage Worlds (ambos os conceitos de deck de aventura, cartas de ação e bennies)
  • Novo Gamma World (cartões de mutação aleatória)

Existem vários cartões de equipamentos disponíveis on-line (eu particularmente gosto deles, pois é mais fácil para os jogadores sentirem a perda de equipamentos tirando um cartão deles, com o benefício adicional de ter as estatísticas em um pedaço bonito de papel).

Eu também usei miniaturas de Mage Knight durante o jogo, já que elas são quase a escala certa para os mapas de grade padrão de 1 ".

    
por 28.10.2012 / 14:46
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Além de Savage Worlds, o jogo original de Deadlands utilizou um baralho comum para tudo, desde a criação de personagens até o combate. Isso, junto com o uso de fichas de poker como XP, foi definitivamente uma ótima maneira de aumentar a configuração e a sensação do jogo.

O Paranoia XP também tem muitos adereços que você pode usar e que eu sinto que também reforçam a sensação do jogo e melhoram o prazer de jogar.

    
por 30.10.2012 / 13:52
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Não exatamente, mas cheguei perto.

Eu gosto muito de pintar minis. Eu tenho uma coleção considerável deles. Naturalmente eu gosto de usá-los quando eu sou GM. Em vez de fazer um inimigo e escolher a miniatura mais parecida, inverti o processo. Eu escolho um mini e então venho com estatísticas para representá-lo. Eu gosto quando os minis combinam com as estatísticas e eu não tenho que dizer aos jogadores para fingirem que os caras com espadas todos têm arcos.

De qualquer forma, o ponto não é que eu usei minis como base para os personagens do jogo. É que eu peguei algo como inspiração e construí estatísticas D & D para representar essa coisa. Eu poderia ter usado cartas de monstros de Munchkin com a mesma facilidade. Eu não vejo nenhuma razão para isso não funcionar com material de origem que não é pintado minis.

    
por 30.10.2012 / 19:20
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