Quais sistemas de jogo têm um grande número de aventuras disponíveis para eles?

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Uma das grandes vantagens de se jogar D & D (qualquer edição) é que ele tem uma enorme base de aventuras, tanto publicadas quanto feitas por fãs. O Call of Cthulhu também tem uma base razoavelmente grande de aventuras publicadas e de fãs, principalmente por ser bastante antigo e ter uma comunidade de fãs muito dedicada.

Que outros sistemas têm uma base razoável de aventuras prontas para jogar? Eu estou principalmente interessado em aventuras grátis, provavelmente fanmade e estou olhando para o número total de aventuras disponíveis, eu não me importo se eles saíram 30 anos atrás. Não estou procurando procurando caminhos de aventura ou metaplots. Eu quero aventuras curtas e episódicas que eu possa correr para o meu grupo, apesar de ligações ocasionais entre eles estarem bem.

Antecedentes: Eu gostaria de uma pausa no meu jogo Call of Cthulhu, mas não tenho tempo para escrever minhas próprias aventuras. Ergo, gostaria de saber que outras opções existem para mim.

Jogos que eu já conheço:

  • A paranóia teve alguns publicados de volta no dia

  • Os Dungeonslayers têm um número razoável em seu site.

  • d20 Modern teve um bom número divulgado no site da Wizards of the Coasts.

Eu vejo muitos jogos com monstros, itens, regras, etc., mas poucos com aventuras prontas para usar. O que eu perdi? Quais jogos tiveram um grande número de aventuras criadas para usá-las, quantas e onde posso obtê-las?

    
por Canageek 28.09.2011 / 06:06

7 respostas

Como você observou, D & D (todas as variedades) e Call of Cthulhu têm enormes quantidades de apoio de aventura. Além deles:

Savage Worlds tem uma enorme quantidade de apoio dos fãs; o link vai para um tópico do fórum catalogando mais de 100 aventuras gratuitas em todos os gêneros.

Mutantes & Masterminds tem muito apoio de aventura da Green Ronin ( aqui tem uma dúzia de brindes ) e terceiros através do seu programa M & M Superlink.

A maior parte do que Publicação Mongoose tem um bom suporte de aventura historicamente; eles deram muito apoio para Paranoia, Conan, Traveler, todos os seus produtos estranhos de 2000AD, etc. Mais pagos do que gratuitos, no entanto.

Pelgrane Press se sai bem também com aventuras para seus jogos baseados em GUMSHOE: Trail of Cthulhu tem um todo o grupo, mas há também algumas boas coleções de aventura para Mutant City Blues e Esoterrorists. Seu novo SF, Ashen Stars, está lançando uma coleção de aventuras como a primeira coisa a sair do portão. Pago, mas alguns gratuitos na Web.

Aqui está uma sugestão - vá para RPGNow e faça drill down em " Produtos gratuitos, "então" Adventures "e depois abrir" By Rule System " e você pode ver aventuras gratuitas pelo sistema. Embora, infelizmente, os números em parênteses não levem em conta "livre", então você tem que clicar e sair um pouco. Uma vez que você faz, você vê um número decente de aventuras livres lá, no entanto.

    
02.10.2011 / 00:13

Jogos de Viajantes

O banco de dados de aventuras episódicas é bastante demorado, contando apenas as comerciais, com mais de 30 anos. Adicionando as revistas, ele empurra mais de 50.

O Classic Traveler (CT) tinha 13 aventuras sem campanha (Adv 1 a 13), 7 livros de aventura dupla com 2 cada (DA 1 a DA 7), 3 aventuras de campanha † (TTA, Tarso, Beltstrike ), 2 quadros de campanha ‡ (Spinward Marches Campaign e Adv 0), 76 sementes de aventura semi-detalhadas (76 patronos), 24 edições de JTAS em 1-3 aventuras curtas cada. (Note que CT é na verdade duas edições: pré 1981 e pós 1981, mas as aventuras e tal são as mesmas.)

Adicionando a lista do MegaTraveller, há menos: uma dúzia ou mais da Challenge Magazine, mais dois módulos de campanha (Knightfall and Arrival Vengeance).

Existem várias outras dezenas de aventuras de terceiros para CT.

Além disso, todos os itens acima podem ser facilmente executados na edição atual, o Traveler do Mongoose, com apenas pequenas modificações.

Adquirir a grande maioria dos acima mencionados é feito de forma relativamente barata.

  • O CD-ROM do CT está disponível por US $ 35 da Far Future Enterprises e inclui em PDF todos os livros de regras do CT, incluindo Livros 0-8, Adv 0-13, Suplementos 1-12, DA 1-7, AM 1- 8, O Livro de Viajante, Viajante Iniciante, A Aventura do Viajante, Campanha das Marchas de Spinward, Tarso, Beltstrike e Atacante, além de vários jogos de tabuleiro e 1ª Edições de Livros 1-3 & 5.
  • O CD-Rom do JTAS inclui todos os problemas do JTAS, além de todas as edições do CT da revista Challenge. Também US $ 35.
  • Os CDs Apocrypha e Apocrypha 2 acrescentam várias dúzias a mais. Estas são expansões de terceiros para CT, incluindo aventuras, regras de expansão, configurações alternativas. US $ 35 cada.
  • O CD-ROM MegaTraveller inclui todo o material lançado pela GDW para o MegaTraveller. Infelizmente, não inclui os excelentes materiais do DGP. Inclui também os artigos específicos do Desafio MT. Note que este é um conjunto de regras muito melhor que o CT para muitas pessoas. Também US $ 35.

Observe que o conjunto de regras atual, Mongoose Traveler, tem suas próprias aventuras; 1-2 curtos em cada produto, mais uma campanha de 12 episódios grátis em PDF, mais uma média de 1 aventura por edição desde meados dos anos 80 em sua revista gratuita, Skills and Portents Embora não exatamente compatível com a tomografia computadorizada, a mecânica está próxima o bastante para que as mecânicas específicas em aventuras de tomografia computadorizada não levantem muitas sobrancelhas, e a conversão do personagem é uma questão de saber quais habilidades não existem ou são renomeadas em qual edição, e responsáveis por essas mudanças . O livro principal é de US $ 40, as aventuras em S & P e a campanha são PDF grátis, e o PDF é de cerca de US $ 25 ... 760 patronos são bastante úteis, fornecendo sementes de aventura em abundância ... 760 deles.

Além disso, há um número surpreendente de aventuras escritas por fãs na rede. Bem, não é tão surpreendente, dado que a história da linha de jogo começa em 1977 ... mas ainda assim.

Notas

† os advetures da campanha são facilmente desmembrados e usados como partes episódicas. Tarsus e Beltstrike contêm 5 episódios de mini-campanhas, além de muitas ideias para trabalhos futuros em ambas as configurações. Eles eram caros em US $ 20 em meados dos anos 80 ... mas como parte do CD, sujeira barata.
‡ Essas estruturas de campanha não atendem às suas necessidades. Eles são configurados com um par de sementes de aventura e grandes questões de meta-enredo sendo cobertas. Eles fornecem uma maneira clara de configurar e executar uma campanha improvisada de baixa preparação.

    
30.09.2011 / 22:42

Ars Magica

Ars Magica tem muitas aventuras disponíveis para ele, já que os enredos de todas as aventuras das edições anteriores (especialmente 4ª) são bastante compatíveis e a mecânica é absolutamente trivial de atualizar atrás da tela. Eu corri muitas aventuras de suplementos quando eu não tinha absolutamente nenhuma pista do que mais para executar. Há também recursos massivos disponíveis na internet para aventuras em vários níveis de preparação.

Eu recomendo usar as 4ª ed aventuras publicadas para uma mini-campanha em 5º. Eu corri a festa dos condenados (partes um e dois) e me diverti muito com isso.

Aventuras

Sub Rosa Fanzine: link

Lista de listas de aventuras: link

    
28.09.2011 / 09:15

Cyberpunk , Shadowrun , e Earthdawn todos tinham algum material de alta qualidade. Veja os Atlas Games , já que eles publicaram aventuras para outros jogos. Claro, você pode obter Over the Edge, que tem um zilhão de idéias da história nele.

Editar: Links: Cyberpunk , Corrida das Sombras e Listagem de Earthdawn . Você receberá descrições, resenhas e poderá comprá-las diretamente de lá. Talsorian tem uma lista de links para sites de fãs que conterão algumas aventuras e wikipedia tem uma lista de todos os livros publicados. Pessoalmente, eu iria com livros de origem em vez de aventuras, pois eles tendem a cobrir um terreno mais interessante. Pesquisas simples no google, você pode obter listas para Shadowrun e Earthdawn.

    
28.09.2011 / 09:31

Está muito esgotado, mas lembro-me de ter muitas aventuras e material de campanha para o MERP.

    
28.09.2011 / 07:32

Outras opções

Background: I'd like a break from my Call of Cthulhu game, but I don't have time to write my own adventures. Ergo, I'd like to know what other options there are for me.

Talvez a resposta não esteja nas aventuras publicadas, mas na execução de um jogo projetado para não-preparação. Vários conjuntos de regras são adequados para esse estilo de jogo.

O Mouse Guard, apesar de ter várias aventuras publicadas (2 no livro principal sozinho; várias outras na nova edição do box) é projetado para uma preparação de 5-15 minutos por aventura GM. Além disso, pode ser facilmente jogado episodicamente, e é muito fácil ensinar os jogadores. Prep literalmente pode ser tão simples quanto "escolha uma premissa de missão, e um encontro animal, um evento climático, um evento deserto, um evento de mouse". Ele foi projetado para minimizar a necessidade de preparação e para tornar a pequena preparação necessária muito rápida.

Vários dos jogos do sistema Fate são projetados especificamente para sessões sem preparação ou preparação como grupo. Spirit of the Century é projetado especificamente para não-prep, assento de suas calças, tirar suas sugestões dos jogos de folhas de personagem. E isso funciona. A diáspora usa o mesmo mecanismo, mas a sessão 1 é a preparação da campanha - os jogadores fornecem ao GM a configuração, os principais ganchos e o empate do personagem ... o GM precisa apenas improvisar os vilões, facilmente o voo. Ambos suportam "Nenhum personagem gerado anteriormente" para ambos os personagens PC e NPC - sim, comece a jogar antes de terminar de gerar o personagem.

Burning Empires - este é um jogo de campanha, não muito adequado para one-shots. As regras são bastante rígidas ... porque é muito claramente lado-versus-lado, e o GM tem muito poucos deveres adicionais além de ser um dos lados. Com um grupo maior, digamos 5 ou 6 jogadores, o GM pode até sair disso, e rodar o grupo de PC A contra o PC Group B. O GM nem mesmo cria o cenário nem as cenas - o grupo como um todo faz . De fato, devido às regras, aventuras pré-escritas são quase impossíveis de serem realizadas.

Blood & Honor, Houses of the Blooded - Esses jogos, como o Burning Empires, exigem um GM reativo, não um pró-ativo. Devido à natureza do sistema de tarefas, qualquer aventura pré-gerada será arrastada para todo o lado pelas ações dos jogadores ... eles são excelentes jogos, jogam muito bem, mas você simplesmente não pode se preparar para eles. E assim, um não faz. Um insere o NPC Convidado ou a Situação da Semana, e vê o caos evoluir. ter uma ideia geral de um enredo é realizável, mas os encontros detalhados não são. E, como o sistema Fate, os NPC's podem ser preenchidos na hora - crie o conceito e corra com ele.

    
30.09.2011 / 23:10

Fiasco tem algo como 45 jogos gratuitos disponíveis no site do editor. (Há também duas coleções de playset de três playsets cada, as coleções custando ~ US $ 5, e os dois livros também têm alguns playsets.) Um dos playsets gratuitos disponíveis até ocorre no Paranoia's Alpha Complex.

Se você está simplesmente procurando uma pequena pausa em uma campanha existente, o Fiasco é uma excelente opção. Não há GM (todo mundo chega a ser um jogador!), Há quase zero set-up além de aprender as regras, e os jogos são one-shots de aproximadamente 1-3 horas de duração.

Enquanto cada playset oferece uma configuração muito diferente, o tema geral do jogo é "caper errado", como em muitos filmes; o subtítulo do jogo é "Um jogo de ambição poderosa e pouco controle de impulsos". Para citar o site do editor:

Maybe some dude from youth group talked you into boosting a case of motor oil, but now your cousin is dead in a swamp and you killed him. Maybe you and your girlfriend figured you could scare your wife into a divorce, but things went pear-shaped and now a gang of cranked-up Mexicans with latex gloves and a pit bull are looking for you. It seemed like such a good idea at the time.

    
16.05.2014 / 16:00