Recolhimento do poder da taumaturgia

7

Então, se eu tiver esse direito, quando um dos meus personagens estiver usando um ritual taumatúrgico, digamos criar alas, então a força e a extensão da ala são determinadas por quantas mudanças de poder, no total, o personagem pode invocar. Esses turnos são divididos entre a força do efeito desejado e quanto tempo o efeito durará, certo?

O jogador também pode gastar várias jogadas, acumulando uma pequena quantidade de energia e controlando-a a cada rodada, para obter um número enorme? Por exemplo, Dan reúne 3 de energia por turno por 10 turnos. Ele agora tem um total de 30 de energia? Isso parece escandaloso para mim. Ele não invocou nenhum aspecto, apenas gastou tempo em coletar e controlar.

Perguntas:

  1. Os rituais taumatúrgicos dividem-se entre força e duração como evocações, certas ou erradas?

  2. Um personagem pode usar vários turnos para reunir energia para a taumaturgia?

por Drew 22.11.2012 / 12:57

1 resposta

Q: Os rituais taumatúrgicos são divididos entre força e duração como evocações, certas ou erradas?

Efeito feitiço = complexidade da magia em turnos, para taumaturgia. E complexidade parcialmente criada a partir da força e duração.

P: Um personagem pode usar vários turnos para reunir energia para a taumaturgia?

Sim. [ YS p.262 ]

Choose an amount of power to funnel into the spell and roll Discipline to control that energy, with any uncon trolled shifts potentially becoming backlash or fallout. Unlike evocation, so long as you continue to make your Discipline rolls, you can continue to funnel power into the spell in successive rounds of casting. When the power in the spell equals the complexity, you’ve successfully cast it.

Mas há um grande problema Não . Energia de canalização não significa atender aos requisitos de complexidade de magia. Você deve diminuir a complexidade antes mesmo de começar a canalizar energia para o feitiço. Se a complexidade é maior do que o seu Lore, você simplesmente não pode fazer isso acontecer.

You must make up the deficit between your Lore and the total complexity of the spell. There are multiple techniques for doing this at the table.

  • Invoke aspects
  • Make declarations
  • Accept or inflict consequences
  • Skip a scene
    
22.11.2012 / 13:24