Depende do que você e seu grupo querem dizer com "especializados". O sistema que você propõe provavelmente lhe dará personagens com • e • • • rankings em muitas habilidades em sua categoria principal - alguém que é Mental Skills primário saberá um pouco sobre quase tudo, ao invés de muito sobre uma ou duas coisas, por causa de a facilidade e os benefícios de conseguir esse primeiro ponto. (Ir de -3 a +1 em uma habilidade é um grande aumento e o maior valor para o seu XP.)
Algo que pode funcionar para dar mais foco é alterar o custo das especialidades de habilidade . Você pode fazer o que você está fazendo agora, tornando as Especialidades mais baratas em suas categorias principais, ou usar as regras do Mundo das Trevas: Espelhos para encorajar as pessoas a empilhá-las nas habilidades onde elas desejam se concentrar.
Eu acho que os jogadores não gastam muito tempo aumentando os atributos; sua melhor aposta é limitar o grau em que os atributos podem ser aumentados após a criação do personagem - talvez não mais que um ou dois pontos desde o início. Ir de 1 a 2 ou 3 deve ser possível; de 1 a 5 aumenta a credulidade.