Que efeitos colaterais podem surgir da modificação do custo do XP para aumentar as características no sistema Storytelling por primazia de categoria?

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Atualmente, os sistemas Storytelling e Storyteller têm habilidades / habilidades primárias / secundárias / terciárias, e na criação de personagens, as primárias têm mais pontos, enquanto as terciárias têm menos pontos.

Por exemplo, no Novo Mundo das Trevas , os seguintes pontos são dados na criação

            | Attributes | Skills
------------+------------+---------
 primary    |      5     |   11
 secondary  |      4     |    7
 tertiary   |      3     |    4
------------+------------+---------

Mas uma vez que o personagem comece a jogar (ou seja, ganhando XP), a diferença entre os traços primário / secundário / terciário é perdida.

Uma das conseqüências (indesejadas para nós, ST em nosso grupo, por várias razões) é que os personagens não são especializados o suficiente. Queremos ajustar o sistema para que os personagens mantenham a "especialização" física / mental / social que aplicaram na criação.

A solução é a seguinte: alterar o custo de XP dessas características.

            | Attributes | Old Cost | New cost
------------+------------+----------+----------
            | primary    |    5     |    4
 Attributes | secondary  |    5     |    5
            | tertiary   |    5     |    6
------------+------------+----------+----------
            | primary    |    3     |    2
 Skills     | secondary  |    3     |    3
            | tertiary   |    3     |    4
------------+------------+----------+----------

Acreditamos que o sistema é bom para produzir os resultados que queremos, mas eu queria ter um feedback sobre os prós e contras (que poderíamos ter esquecido) desse ajuste.

Qual é o seu ponto de vista sobre o sistema tweaked?

    
por paercebal 30.09.2011 / 21:59

1 resposta

Depende do que você e seu grupo querem dizer com "especializados". O sistema que você propõe provavelmente lhe dará personagens com • e • • • rankings em muitas habilidades em sua categoria principal - alguém que é Mental Skills primário saberá um pouco sobre quase tudo, ao invés de muito sobre uma ou duas coisas, por causa de a facilidade e os benefícios de conseguir esse primeiro ponto. (Ir de -3 a +1 em uma habilidade é um grande aumento e o maior valor para o seu XP.)

Algo que pode funcionar para dar mais foco é alterar o custo das especialidades de habilidade . Você pode fazer o que você está fazendo agora, tornando as Especialidades mais baratas em suas categorias principais, ou usar as regras do Mundo das Trevas: Espelhos para encorajar as pessoas a empilhá-las nas habilidades onde elas desejam se concentrar.

Eu acho que os jogadores não gastam muito tempo aumentando os atributos; sua melhor aposta é limitar o grau em que os atributos podem ser aumentados após a criação do personagem - talvez não mais que um ou dois pontos desde o início. Ir de 1 a 2 ou 3 deve ser possível; de 1 a 5 aumenta a credulidade.

    
01.10.2011 / 14:39