É uma parede ilusória sólida até revelar em DnD 4e?

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Esta postagem em nat1blogging (que eu tropecei aleatoriamente) detalha um método complicado para capturar caracteres com uma alta percepção. Vou resumir aqui (TL; DR), por favor leia o original caso você esteja interessado em detalhes:

Cubra um buraco cheio de maldições com uma parede ilusória como seu piso, conduza a equipe até ela, permita que eles rolem testes de percepção para ver através dela, faça com que os mais bem sucedidos caiam através dela.

O acima realmente funciona no 4e? Porque o afaik em 3.x não o faria, já que a Parede Ilusória de 3.x não impede que objetos físicos caiam através dele, e o toque revela sua natureza - então qualquer um que caminha sobre ele cairá imediatamente ou poderá receber um reflexo ou algo do tipo para se afastar disso. Mas esse não é o ponto. O que eu gostaria de aprender é se isso realmente funcionaria no 4e.

Por favor, note que eu não estou familiarizado com o 4e, obviamente.

    
por OpaCitiZen 17.12.2013 / 23:08

1 resposta

Illusory Wall -- Wizard Utility 10

You create the illusion of a contiguous wall of solid material (stone or metal, for example)... The wall blocks line of sight for all enemies (but not your allies). When any enemy moves adjacent to the wall, you can make an attack (Intelligence vs. Will) against that target; if successful, the target cannot move through the wall on its current turn...

Ênfase adicionada.

Seus oponentes não podem "atravessar" a parede. Isso não significa que eles não possam cair através da parede. (Queda não é uma ação de Mover. Está caindo.) Eu diria que os oponentes do mago são atacados pelo efeito de ilusão da parede assim que estiverem adjacentes ao buraco (e, assim, diagonalmente adjacentes à parede). Aqueles que o mago sente falta da ilusão pelo que é. Qualquer um que entre no poço (se a ilusão está afetando ou não) cai no buraco. Cair pelo chão deve deixar bem claro que há algo suspeito acontecendo. Duplamente por isso, se o poço estiver cheio de piranhas e tubarões.

A diferença entre a queda e a mudança é fácil de conceituar. Você vê uma grande parede de pedra à sua frente. Você não tenta andar por ele, porque você não pode andar através das paredes, e é obviamente uma parede de pedra à sua frente.

Por outro lado, seu amigo Jeff é sábio para as maneiras dos magos. (Ele tem uma alta defesa de Vontade.) Ele vê a parede e percebe que ela é falsa e caminha, sem problemas. Isso não ajuda muito, infelizmente, porque enquanto você assistiu Jeff atravessar a parede, ele está claramente usando algum tipo de habilidade mágica para atravessar a pedra. Porque essa parede é claramente de pedra sólida. (O assistente ainda está batendo com você com o ataque Int vs. Will).

Resumindo: NÃO , este truque não funciona no 4e. Mesmo se a parede fosse sólida para aqueles que ainda estavam afetando, não seria uma armadilha para personagens de alta Percepção, mas sim para personagens de alta vontade. (Ou os inimigos dos magos com terrível sorte dos dados.)

    
18.12.2013 / 00:24

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