Como usar uma Minigun efetivamente

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Então Shadowrun tem um número de metralhadoras e canhões de assalto, mas ainda temos a variante de minigun icônica que nos permite atirar em vermelho-quente-chumbo nas coisas. No entanto, nosso personagem de armas pesadas residente tem olhado para ele e não consegue encontrar a eficácia para si mesma. Do jeito que parece, o recuo da arma é demais para ser efetivo. Mesmo com tantos slots quanto eles conseguirem recuar, eles ainda têm cerca de -7 ou -8 dados, reduzindo seu dicepool para cerca de 5 ou 7 se jogarem de ponta. E, quando você está tentando derrubar várias pessoas com essa arma, você está dividindo o pool e jogando ainda menos, incluindo o -2 para trocar de alvo.

Então, aqui está o que eu gostaria de saber. Como você construiria um humano que quer se especializar em armas pesadas como o Vindicator e ainda ser capaz de lançar em torno de 6 a 10 dados em um problema, uma vez que você tenha girado essa coisa. Talvez não seja realista nem prático, mas gostaria de ver se é possível. Note, eu não me importo como você constrói a pessoa, mas o personagem atual que está querendo isso está construindo uma arma empunhando adepto.

(Você pode usar a compilação 400 BP ou 750 Karma)

    
por CrystalBlue 22.03.2012 / 14:07

3 respostas

Se você tiver um acessório Estabilizador Giroscópico e modificação / conexão Gas Vent III, você poderá obter -9 recuo (alternativamente, os Tripés fazem o mesmo que os Estabilizadores Giroscópicos, mas não ajudam a reduzir os movimentos), você pode adicionar um Choque Almofada para -10 recuo, o que deve ser suficiente, e adicionar modificações Electronic Firing (-11 no total), e você ainda pode colocar em um sistema Smartgun. Também é muito fácil construir o pool final de dados até 12 apenas de Agility e Heavy Weapons se você estiver disposto a abandonar todo o resto, e o Smartgun significa 14 dados se você for totalmente especializado.

Se eu entendi corretamente que você está disparando "Full Bursts", você deve acabar com 9 recuos, o que significa que você compensará completamente, e o sistema Smartgun compensará um alvo adicional ou dará um +2 piscina morta para o seu atirador.

Alternativamente, acho que li em algum lugar que você também pode obter uma redução do recuo baseado em força / corpo (Arsenal ou Edição do 20º Aniversário, mas a busca não está aumentando).

Para um adepto, coloque seis pontos em Agilidade, seis pontos em Armas Pesadas e máximo de Habilidade Aprimorada (Armas Pesadas); isto deve dar 15 dados (considere Aptidão Natural [Armas Pesadas] pela habilidade de colocar um sétimo ponto em reação), adicione os dados do Smartgun System mais headwear (não head * ware *) que adiciona o recurso Smartlink, e você está com 17 anos. dados, além de usar o Vindicator modificado acima para não ter recuo. Se você usar atributos avançados [agilidade] e aptidão natural [armas pesadas], você jogará 19 dados e terá 115 BP de 400 (e alguns milhares de Nuyen para gastar além do necessário para óculos inteligentes e para o Vindicator) modificações). Para aumentar a letalidade, inclua as voltas AV / APDS (ou explosivas / de ponto oco se você estiver mais aberto) e dispare. Você também pode adicionar Melhoria de Atributo ou Melhor Atributo; Se você for o caminho Melhorado Atributo, você pode obter um ponto adicional (aumentando a Agilidade para 8 e dando 20 dados), embora o Atributo Aprimorado seja mais barato (mas o dreno pode te machucar). Se você estivesse disposto a colocar mais três pontos no Magic, você acabaria com o Agility 10 após o Atributo 3 Melhorado (Agility), e seus dados finais deveriam ser 22; isso deixaria apenas 70 BP para outras coisas, e algum dinheiro.

    
28.03.2012 / 02:14

Use suppression-fire exclusivamente. Todo o recuo é ignorado. Você não está realmente mirando, você está apenas pulverizando uma área e esperando que as pessoas sejam estúpidas o suficiente para estarem lá. Você não vai causar tanto dano quanto o foco de tiro, mas você vai acertar muita gente. O ponto inteiro dos miniguns, em termos de mecânica, é que em vez de dano base, eles causam 1,5x dano base a qualquer um que tenha a infelicidade de conseguir alguma vantagem.

    
27.03.2012 / 21:24

Eu não tenho os livros na minha frente agora, mas quais mods você está usando? Você já viu o giroscópio e o tripé, por exemplo? Eu sinto que você deveria ser capaz de baixar para -3 ou -4.

Eu também me lembro vagamente que havia uma regra opcional para mitigar penalidades de recuo para armas pesadas baseadas na força do personagem - eu poderia estar pensando no 3E, mas você pode checar no Arsenal ou no Runner's Companion e ver se ele está lá. p>

Você também pode fazer alterações para aumentar seu pool de dados básicos acima de 12 dados. Aumente sua agilidade. Max out the skill (possivelmente com a qualidade Skill Aptitude). Obter uma especialização para esse tipo específico de arma. Adicione o smartlink. Se você estivesse fazendo uma sammy de rua, você poderia obter dois cyberarms com Agi alto e 'ware como Enhanced Articulation, e aquele outro mod bioware (esqueça o que é chamado) que melhora uma habilidade física específica ou um grupo de habilidades.

Concordo que é impraticável. Usando um HVAR com rodadas APDS é tão eficaz. Muito legal, no entanto.

    
22.03.2012 / 15:45