Maestria Arcana vs Spell Penetration, que é melhor para consistentemente superar SR?

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A penetração de feitiços dá +2 para superar a resistência à magia.

Arcane Mastery permite que você faça 10 no teste de nível de conjurador para superar a resistência à magia.

Você tem 55% de chance de receber 10 ou mais ao rolar um d20.

E a maioria dos SR's de monstros são razoavelmente baixos ... qual talento será mais consistente?

    
por Critical Crafting 09.02.2018 / 17:09

2 respostas

Que tipo de campanha é essa?

A resistência à magia de um monstro normalmente é igual a classificação de desafio +5 ou, mais frequentemente, +10. De acordo com a Tabela 3–2: Dificuldade de Encontro ( Guia do Mestre) <49>, a maioria dos encontros (80%) terá um nível de encontro (EL) igual ou menor que o nível dos quatro PCs. (A mesa assume quatro PCs, todos do mesmo nível.) Com isso em mente, em uma campanha típica de book para um lançador cujo nível de conjurador é igual ao seu nível de personagem efetivo, o talento Arcane Mastery ( Complete Arcane 73) parece um jogador melhor - mas ainda não é um ótimo - escolha: com 55% de chance de melhor a resistência à magia de pelo menos 80% das criaturas encontradas, tendo 10 no teste de nível de conjurador para superar a resistência à magia significa superar a resistência à magia, em média, o tempo todo.

No entanto, em uma campanha fora do padrão - como eu suspeito que a maioria esteja atrasada no ciclo de vida do jogo - não há como saber o que o mestre lançará nos PCs. Um mestre experiente sabe quando um encontro EL menor que o normal é uma armadilha mortal e quando um encontro EL acima do normal é uma caminhada no parque, apesar das diretrizes do DMG . Além disso, não há como prever que tipo de desafios serão encontrados quando se joga com um mestre que faz a campanha Nintendo hard . Em tais casos, uma aposta melhor é o feito Penetração ortográfica ( Manual do Jogador 100) , mesmo porque, para superar os desafios sob medida ou otimizados nas campanhas de DMs, os PCs precisarão de todos os bônus que conseguirem. A mediana não ajudará.

Nota: Este leitor não recomenda nem o talento Arcane Mastery nem o feat Spell Penetration para a maioria dos casters; eles deveriam, ao invés disso, encontrar maneiras de aumentar seus níveis de conjurador e usar magias com entradas de Resistência à Magia: Não contra criaturas que eles identificassem como possuidoras grandes quantidades de resistência à magia (ou fugir… ou empregando o feitiço Compêndio soletra analisa a resistência à magia (17) como esta resposta sugere). Este leitor faz recomendar o talento Arcane Mastery para casters (e especialmente warlocks) que têm acesso imediato a um número de dissipar efeitos mágicos como sendo capazes de receber 10 em testes de nível de conjurador Dissipar efeitos mágicos - em vez de superar a resistência à magia - é, certamente e freqüentemente, uma coisa.

    
09.02.2018 / 18:18

\ $ \ DeclareMathOperator {\ vs} {vs.} \ $ Aqui está uma tabela de quanto melhor (a proporção da taxa de sucesso com a proeza para a taxa de sucesso sem ela, expressa como uma porcentagem - 100% significa o talento não muda sua taxa de sucesso) cada façanha é. \ $ SR - CL \ $ é a resistência à magia alvo menos o seu nível de conjurador (antes de qualquer façanha), isto é, a jogada que você precisa no d20 para ter sucesso.

\ begin {array} {r | l l} SR - CL & \ textbf {Arcane Mastery} & \ textbf {Spell Penetration} \\ \ hline \ geq 23 & \ text {N / A} ^ 1 & \ text {N / A} ^ 2 \\ 22 & \ text {N / A} ^ 1 & \ infty \ (5 \% \ vs 0 \%) \\ 21 & \ text {N / A} ^ 1 & \ infty \ (10 \% \ vs 0 \%) \\ 20 & \ text {N / A} ^ 1 & 300 \% \\ 19 & \ text {N / A} ^ 1 & 200 \% \\ 18 & \ text {N / A} ^ 1 & 167 \% \\ 17 & \ text {N / A} ^ 1 & 150 \% \\ 16 & \ text {N / A} ^ 1 & 140 \% \\ 15 & \ text {N / A} ^ 1 & 133 \% \\ 14 & \ text {N / A} ^ 1 & 128 \% \\ 13 & \ text {N / A} ^ 1 & 125 \% \\ 12 & \ text {N / A} ^ 1 & 122 \% \\ 11 & \ text {N / A} ^ 1 & 120 \% \\ 10 & 200 \% ^ * & 118 \% \\ 9 & 181 \% ^ * & 117 \% \\ 8 & 154 \% ^ * & 115 \% \\ 7 & 143 \% ^ * & 114 \% \\ 6 & 133 \% ^ * & 113 \% \\ 5 & 125 \% ^ * & 113 \% \\ 4 & 118 \% ^ * & 112 \% \\ 3 & 111 \% ^ * & 111 \% ^ * \\ 2 & 105 \% ^ * & 105 \% ^ * \\ \ leq 1 & 100 \% ^ \ dagger & 100 \% ^ \ dagger \\ \ end {array}

\ $ ^ 1 \ $ Para \ $ SR-CL \ $ maior que 10, você não pode usar o Arcane Mastery (ou, fazendo isso, garante falha), então isso não afeta sua taxa de sucesso.

\ $ ^ 2 \ $ Para \ $ SR-CL \ $ maior ou igual a 23, você não pode ter sucesso mesmo com a Penetração Ortográfica, portanto, o feito não afeta sua taxa de sucesso.

\ $ ^ * \ $ Sucesso garantido com o feito.

\ $ ^ \ dagger \ $ Sucesso garantido mesmo sem o feito.

Assim, a Penetração Ortográfica ajuda em muito mais situações e ajuda mais em seus melhores casos de uso. Mas Arcane Mastery garante sucesso contra muito mais criaturas, e criaturas com SR alto o suficiente para realmente colocar Spell Penetration em bom uso, são realmente criaturas você realmente não quer estar verificando resistência à magia contra Mesmo que a Spell Penetration literalmente dê uma chance infinitamente maior de sucesso se o SR for 21 ou 22 maior que seu CL, você ainda terá apenas 10% ou 5% de chance de realmente vencer o SR com Spell. Penetração. Algo com SR tão alto é muito perigoso para pegar chances assim - você precisa usar SR: Sem magias, ou provavelmente melhor, fugindo.

Qual é realmente o grande problema com a abordagem qualquer para SR: você está investindo uma quantia enorme (uma façanha) para vencer SR, quando você realmente quer não ter que . Existem muitas alternativas para os conjuradores evitarem ter que realmente jogar contra o SR, e eles são frequentemente muito bons.

E se você realmente quiser usar um SR: Sim, soletrar em tal situação, esses talentos não são a melhor resposta. Isso seria análise da resistência à magia do Compêndio de Feitiços - isso aplica uma penalidade de -10 colossais à SR de um alvo. Se você tem SR: Sim magias que você quer poder usar, prepare algumas cópias da resistência à magia , e termine com isto.

Tudo o que disse, Arcane Mastery não é um feito ruim para outros propósitos, talvez mais notavelmente dissipar magia . Se você precisa escolher uma delas, escolha uma só porque ela faz mais do que apenas SR.

    
09.02.2018 / 18:06