Você quer permitir isso?
Pergunte a si mesmo e faça isso.
Estou experimentando este RPG antigo chamado FFRPG , e nós nem começamos a tocar quando um dos meus folha de personagem do jogador se destacou: (
Um dos meus jogadores criou um Archer com uma Vantagem de Treinamento Especial: Ninja Swords com a habilidade de duas mãos o mais alto possível (chamado Shiro Emiya ). Claro, ele tem duas espadas ninja, e me disse que as habilidades de Archer não têm nenhuma restrição sobre quais armas ele pode aplicar :( No entanto, a maioria dos jogos Final Fantasy tem regras estritas de proficiência em armas: Squall só pode usar Gunblades, Cloud só pode usar Greatswords e o Zidane pode usar Swallows ou Knives.
Infelizmente, não consigo encontrar nenhuma restrição de armas em habilidades no livro de regras da FFRPG. Devo permitir ou não?
Você quer permitir isso?
Pergunte a si mesmo e faça isso.
Parece que o jogador está tirando isso da FF Tactics. Isso é uma espécie de compilação comum nessa série, na verdade. É claro, os arcos precisam de 2 mãos para empunhar, então você não pode usar 2 de uma vez, independente de quais armas uma determinada habilidade permite ou não. (A menos que explicitamente diga que permite, é claro. Mas, neste caso, isso simplesmente não faz sentido.)
Eu bati a resposta de Lohoris, porque é sempre a certa ... mais ou menos. Você, como GM, precisa ser o árbitro final do que é e não é permitido (porque alguém precisa ser). No entanto, geralmente é bom discutir as coisas com seus jogadores para entender por que eles tomaram uma decisão e trabalhar com eles para mitigar quaisquer preocupações que você possa ter antes de recusar a escolha deles. Afinal, se não quiséssemos ser capazes de fazer coisas fora das regras, estaríamos jogando RPGs de vídeo! Mas isso é um pouco demais para um comentário. Do RAW:
Weapons lists the Weapon types this Job is proficient with. Weapon types not listed in a Job’s profile may not be wielded by a character unless they have the Advantage Special Training. The one exception to this are Thrown Weapons, which may be used by all Jobs.
Weapons: Boomerangs, Bows, Crossbows, Rifles
As regras são bastante claras sobre se ele pode usar essas armas. (Ele aproveitou a vantagem do treinamento especial, afinal.)
As habilidades em si, por outro lado, não dizem nada explícito sobre o uso de armas (exceto narração que menciona uma arma de longo alcance). No entanto, eles usam 'fogo' repetidamente, o que implica arco, besta ou rifle. (Baseado na lista de armas.)
Ainda sem ler as regras todo , não vejo nenhuma razão particular para que essa combinação (embora tematicamente inapropriada para o nome Archer) seja particularmente problemática. Simplesmente representaria um lutador de combate próximo que se destaca em atingir locais críticos. Se você vir uma característica específica que parece ser facilmente abusada (de uma maneira que não poderia ser se estiver usando uma arma de longo alcance), então você pode querer discutir a limitação dessa habilidade.
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