Existem grandes diferenças, mas nada intransponível demais.
- O AD & D 1E adiciona proficiências sem armas no DSG, WSG e OA, enquanto elas são fundamentais no AD & D 2E
- 2E permite que pontos sejam distribuídos entre habilidades de ladrão, em vez de usar uma tabela fixa por habilidade.
- 2E agrupa as classes de maneira diferente e não tem o assassino e o monge.
- Pequenas diferenças em várias tabelas
- várias alterações ortográficas.
- alterações menores de NWP
- Psionics são incompatíveis entre as edições - escolha uma, e apenas uma, e use-a exclusivamente.
- Lista de Aula 1E: Lutador, Usuário Mágico, Clérigo, Ilusionista, Ladrão, Druida, Paladino, Ranger, Monge, Assassino, Lutador / Ladrão / Bardo; Adicionando UA acrescenta ladrão-acrobata, Cavalier e Bárbaro. Dragon adiciona uma dúzia ou mais classes NPC de vários níveis de qualidade. O DLA adiciona 4 classes de cavaleiros e 3 de magos, além de funileiros. OA acrescenta várias classes orientais, bem como a lista de classe 2E Fighter, Magic User, Cleric, ladrão, bardo, paladino, druida, Ranger, PsiHB acrescenta Psionicista. Sábios e Especialistas adicionam uma dúzia de classes de NPCs, todos níveis de poder bastante consistentes, e muitos jogáveis como aventureiros. Dark Sun adiciona mais algumas classes, incluindo Gladiator, e em Dragon Kings, adiciona mais habilidades de ladrão; as habilidades do Ladrão estão em alguns livros da série de Opções do Jogador 2E posteriores.
A maioria dos 2E DMs usou alguns materiais 1E. A chave é escolher a sua edição principal e o que você vai atravessar. Monges e Assassinos atravessaram MUITO facilmente. As regras DSG / WSG que não são de caracteres podem ser usadas como estão.
Mais uma vez, escolha sua edição de referência : as regras são sutilmente diferentes em muitos lugares e atraem as pessoas. Então, use um como seu conjunto de regras, mas permita o material que você quer dos outros como um port-in.
Além disso, observe que os monstros de outros 3E / 3.5E / PF podem ser usados com facilidade simplesmente observando o THAC0 a partir do HD, encontrando o AD & DAC tomando 20– (d20 AC) e fazendo spells diretamente pelo nome (mesmo quando eles fazem coisas muito diferentes).
Note também que portar em monstros de 5E é igualmente factível, com as mesmas advertências básicas de d20. Vantagem / Desvantagem também é facilmente importada. Armas e armaduras mágicas são muito menos portáteis, porque a escala de itens mágicos AD & D é de +1 a +5, com alguns poucos + 0s muito raros; 5E é +0 a +3 e +0 com um bônus de algum tipo é extremamente comum (por exemplo: Armas de flamota são +0 para acertar, mas causam + 2d6 de dano por fogo).