É possível misturar versões diferentes de AD & D?

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Alguém sabe se é possível misturar versões diferentes de AD & D? Eu estou esperando para misturar 1ª edição de Dungeons and Dragons avançada com a 2ª edição de Dungeons and Dragons avançados. O que eu realmente gostaria de saber se existem diferenças importantes entre os dois.

    
por Aang 15.08.2011 / 05:13

2 respostas

Existem grandes diferenças, mas nada intransponível demais.

  • O AD & D 1E adiciona proficiências sem armas no DSG, WSG e OA, enquanto elas são fundamentais no AD & D 2E
  • 2E permite que pontos sejam distribuídos entre habilidades de ladrão, em vez de usar uma tabela fixa por habilidade.
  • 2E agrupa as classes de maneira diferente e não tem o assassino e o monge.
  • Pequenas diferenças em várias tabelas
  • várias alterações ortográficas.
  • alterações menores de NWP
  • Psionics são incompatíveis entre as edições - escolha uma, e apenas uma, e use-a exclusivamente.
  • Lista de Aula 1E: Lutador, Usuário Mágico, Clérigo, Ilusionista, Ladrão, Druida, Paladino, Ranger, Monge, Assassino, Lutador / Ladrão / Bardo; Adicionando UA acrescenta ladrão-acrobata, Cavalier e Bárbaro. Dragon adiciona uma dúzia ou mais classes NPC de vários níveis de qualidade. O DLA adiciona 4 classes de cavaleiros e 3 de magos, além de funileiros. OA acrescenta várias classes orientais, bem como a lista de classe 2E Fighter, Magic User, Cleric, ladrão, bardo, paladino, druida, Ranger, PsiHB acrescenta Psionicista. Sábios e Especialistas adicionam uma dúzia de classes de NPCs, todos níveis de poder bastante consistentes, e muitos jogáveis como aventureiros. Dark Sun adiciona mais algumas classes, incluindo Gladiator, e em Dragon Kings, adiciona mais habilidades de ladrão; as habilidades do Ladrão estão em alguns livros da série de Opções do Jogador 2E posteriores.

A maioria dos 2E DMs usou alguns materiais 1E. A chave é escolher a sua edição principal e o que você vai atravessar. Monges e Assassinos atravessaram MUITO facilmente. As regras DSG / WSG que não são de caracteres podem ser usadas como estão.

Mais uma vez, escolha sua edição de referência : as regras são sutilmente diferentes em muitos lugares e atraem as pessoas. Então, use um como seu conjunto de regras, mas permita o material que você quer dos outros como um port-in.

Além disso, observe que os monstros de outros 3E / 3.5E / PF podem ser usados com facilidade simplesmente observando o THAC0 a partir do HD, encontrando o AD & DAC tomando 20– (d20 AC) e fazendo spells diretamente pelo nome (mesmo quando eles fazem coisas muito diferentes).

Note também que portar em monstros de 5E é igualmente factível, com as mesmas advertências básicas de d20. Vantagem / Desvantagem também é facilmente importada. Armas e armaduras mágicas são muito menos portáteis, porque a escala de itens mágicos AD & D é de +1 a +5, com alguns poucos + 0s muito raros; 5E é +0 a +3 e +0 com um bônus de algum tipo é extremamente comum (por exemplo: Armas de flamota são +0 para acertar, mas causam + 2d6 de dano por fogo).

    
15.08.2011 / 17:21

A resposta é sim; porque a segunda edição do AD & D foi projetada com algum nível de compatibilidade com versões anteriores, considerado um dos objetivos do design .

Isso é explicado em uma entrevista dada por David "Zeb" Cook, o principal designer da 2ª edição do AD & D, à Sociedade dos Jogos Mortos em 2016. Na entrevista, Cook explica como a 2ª edição veio a ser (uma "passagem de edição e consolidação se transformou em ... 'queremos fazer isso melhor'"). Mais tarde, ele descreve como o departamento de vendas da TSR deixou claro para os designers que os produtos impressos da AD & D 1e não deveriam se tornar obsoletos na segunda edição.

... we did have very interesting limitations on us. Because our salespeople, ... once they realised what's going on, ... "holy crap, we could be in a lot of trouble". Because essentially we had ten years of product piled up ... still sitting in the warehouse, stuff that they would sell reliably ... and we were about to come out with a set of rules of the game that may or may not be compatible with all that stuff. ... We could stray but we could not stray too far from what AD&D was, 'cause it always had to be ... that people could pick up and go like "I've got this 1st edition module, I've got 2nd edition rules, can I figure out how to make sense of the two?" Yeah, you can do a little bit of work, fudge around some numbers and stuff like that, but generally you could ...

A entrevista continua com a forma como eles pensavam que os valores da classe de armadura (CA) fariam mais sentido se aumentassem com armaduras mais pesadas, mas como eles decidiram manter os "+10 a 10" originais da AD & AC de modo a não sobrecarregar os DMs fazendo uso de produtos publicados anteriormente. Aparentemente, é assim que surgiu o sistema THAC0.

Eles parecem ter sido bem-sucedidos no objetivo de compatibilidade com versões anteriores, conforme lemos no resposta detalhada por @aramis.

Você pode ouvir toda a entrevista aqui . A discussão de como a 2ª edição veio a ser começa por volta dos 38 minutos. A parte que eu citei é do 44º minuto.

    
17.03.2018 / 23:10