A partir da leitura de minhas regras (principalmente do GDW original Traveler ), não há como rastrear ou interceptar um navio durante o salto. Embora eu não me recorde de nenhuma explicação canônica disso, eu sempre imaginei isso como sendo a nave encerrada em uma "bolha" autônoma de espaço-tempo criada pela unidade de salto - o que impediria qualquer outra nave no espaço de salto ( mesmo saltando simultaneamente do mesmo ponto de partida para o mesmo destino) da detecção do navio que pula.
A prática atual da pirataria depende de duas coisas: a habilidade de interceptar a nave, que por sua vez depende principalmente de ter uma aceleração superior e um delta-V adequado (se você estiver usando um sistema que rastreie a última; > Traveler não), e a capacidade de forçar o docking, que geralmente exigiria a desativação de todos os sistemas de manobra (mesmo se você puder combinar velocidade perfeitamente, você precisaria de manobras extremamente superiores para atracar com um navio sendo intencionalmente derrubado) , por exemplo). Note que destruir um navio em vôo é
muito mais fácil do que o embarque, devido à facilidade de impedir o atracamento, mesmo com o controle de atitude; O objetivo da pirataria é obter valor da vítima (seja na forma de bens vendáveis e provisões como materiais de consumo de suporte à vida e massa de combustível / reação, ou informações / pessoal valioso, ou o próprio navio, todos os quais seriam perdidos pela simples destruição do navio).
Assim como Barba Negra embarcou e arriscou a tripulação em navios que ele poderia facilmente afundar de um impasse, um pirata espacial deve embarcar ou forçar um pouso em algum lugar para saquear a vítima - e o fim virtual da pirataria em larga escala. veio quando a energia a vapor exigia que os piratas roubassem combustível compatível, não apenas carga (ele é devolvido com a alta compatibilidade do combustível moderno e valores muito grandes de carga / navio, juntamente com pequenas equipes e pouca proteção a bordo).
A provável "melhor prática" para um pirata é manter uma órbita estacionária acima de um porto espacial de superfície (ou compensada na direção comum de lançamento, se a assistência de rotação planetária for usada, como deveria ser). Isso estará bem dentro do limite de salto de 100D para qualquer planeta terrestre, e dá uma strong vantagem de manobra, como quando delta-V é rastreado, há um feixe limitado e previsível de trajetórias econômicas de lançamento até mesmo para o genérico. distância do salto ". O segundo melhor é estar realmente no porto, com o controle de tráfego subornado para encaixar os piratas atrás de um navio que eles escolhem, e ter um navio com acionamentos aprimorados (maior aceleração) e capacidade delta-V. Aguarde o alvo para o lançamento e, em seguida, dar a perseguição a partir do zero. Essa operação é mais cara, no entanto, e torna a pirataria menos lucrativa e mais arriscada.
Ambos os métodos têm como alvo apenas as naves de saída , mas é assim que deve ser: você não receberá notícias de um navio de entrada antes do navio , a menos que algo sobre um navio com um número baixo de saltos e longa jornada é importante o suficiente para ter informações sobre isso encaminhadas por navios mais rápidos ou X-boat.