Como ser um pirata no terceiro império?

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Como a pirataria é conduzida no Terceiro Império? Será que tudo isso ocorre dentro de 100D de uma porta espacial, à medida que os navios viajam para ou a partir de seu local de salto? Ou há uma maneira de agitar as vítimas durante um salto?

O objetivo para mim é encontrar formas viáveis de fazer pirataria no espaço usando as regras do viajante e a configuração do Terceiro Império. Até agora, o único que realmente vejo é fazê-lo nas proximidades de um hub.

    
por Marius 28.02.2016 / 08:23

5 respostas

No viajante Mongoose (v1), há um pequeno parágrafo detalhando como a pirataria funciona nessa versão.

  1. Emboscando navios viajando no espaço normal entre luas e colônias.
  2. Espreitando ao redor do limite de 100D atingindo navios enquanto eles se preparam para pular.
  3. Piratas que têm espiões e agentes em um porto espacial que identificam navios que são adequados para atacar (cargas de alto valor ou baixas classificações de defesa). Isso pode permitir que os piratas sabotem o navio para causar um erro que derruba as vítimas em um ponto específico onde os piratas estão esperando.

Você também pode tê-los espreitando ao redor de gigantes de gás para atingir cargueiros pegando combustível não refinado para economizar dinheiro.

Outra opção é um planeta ou conjunto de planetas com níveis de lei muito baixos, onde não há proteção das autoridades. Mas então, como árbitro, você teria que encontrar uma razão boa o suficiente para alguém vir a uma área tão perigosa.

    
28.02.2016 / 14:49

A partir da leitura de minhas regras (principalmente do GDW original Traveler ), não há como rastrear ou interceptar um navio durante o salto. Embora eu não me recorde de nenhuma explicação canônica disso, eu sempre imaginei isso como sendo a nave encerrada em uma "bolha" autônoma de espaço-tempo criada pela unidade de salto - o que impediria qualquer outra nave no espaço de salto ( mesmo saltando simultaneamente do mesmo ponto de partida para o mesmo destino) da detecção do navio que pula.

A prática atual da pirataria depende de duas coisas: a habilidade de interceptar a nave, que por sua vez depende principalmente de ter uma aceleração superior e um delta-V adequado (se você estiver usando um sistema que rastreie a última; > Traveler não), e a capacidade de forçar o docking, que geralmente exigiria a desativação de todos os sistemas de manobra (mesmo se você puder combinar velocidade perfeitamente, você precisaria de manobras extremamente superiores para atracar com um navio sendo intencionalmente derrubado) , por exemplo). Note que destruir um navio em vôo é muito mais fácil do que o embarque, devido à facilidade de impedir o atracamento, mesmo com o controle de atitude; O objetivo da pirataria é obter valor da vítima (seja na forma de bens vendáveis e provisões como materiais de consumo de suporte à vida e massa de combustível / reação, ou informações / pessoal valioso, ou o próprio navio, todos os quais seriam perdidos pela simples destruição do navio).

Assim como Barba Negra embarcou e arriscou a tripulação em navios que ele poderia facilmente afundar de um impasse, um pirata espacial deve embarcar ou forçar um pouso em algum lugar para saquear a vítima - e o fim virtual da pirataria em larga escala. veio quando a energia a vapor exigia que os piratas roubassem combustível compatível, não apenas carga (ele é devolvido com a alta compatibilidade do combustível moderno e valores muito grandes de carga / navio, juntamente com pequenas equipes e pouca proteção a bordo).

A provável "melhor prática" para um pirata é manter uma órbita estacionária acima de um porto espacial de superfície (ou compensada na direção comum de lançamento, se a assistência de rotação planetária for usada, como deveria ser). Isso estará bem dentro do limite de salto de 100D para qualquer planeta terrestre, e dá uma strong vantagem de manobra, como quando delta-V é rastreado, há um feixe limitado e previsível de trajetórias econômicas de lançamento até mesmo para o genérico. distância do salto ". O segundo melhor é estar realmente no porto, com o controle de tráfego subornado para encaixar os piratas atrás de um navio que eles escolhem, e ter um navio com acionamentos aprimorados (maior aceleração) e capacidade delta-V. Aguarde o alvo para o lançamento e, em seguida, dar a perseguição a partir do zero. Essa operação é mais cara, no entanto, e torna a pirataria menos lucrativa e mais arriscada.

Ambos os métodos têm como alvo apenas as naves de saída , mas é assim que deve ser: você não receberá notícias de um navio de entrada antes do navio , a menos que algo sobre um navio com um número baixo de saltos e longa jornada é importante o suficiente para ter informações sobre isso encaminhadas por navios mais rápidos ou X-boat.

    
28.02.2016 / 12:55

A resposta de Pauls me fez pensar sobre a colocação ideal para um pirata pegar navios que pulam em um sistema. Suponho que os navios que chegam chegarão a um local aleatório 100D do seu destino.

Se o pirata esperar em 100D, onde seus alvos provavelmente sairão do pulo, então eles só poderão capturar alvos que por acaso cheguem dentro de seu alcance de armas, assumindo que tanto o pirata quanto o alvo tenham unidades iguais no sistema. Assumindo a Terra, isso dá ao pirata 1/160 chance de pegar qualquer navio que chegue ao sistema.

Se o pirata espera mais perto do porto estelar, então o pirata pode usar o tempo que os alvos gastam se movendo em direção ao porto estelar para se mover para uma posição de interceptação. Efetivamente, dando-lhes uma área de cobertura muito muito maior. Eu não descobri o posicionamento ideal, mas a partir do meu cálculo usando terra, eu acredito que eles deveriam ter mais de 1/10 de chance de pegar uma nave com força igual.

    
28.02.2016 / 23:51

Da minha memória do original GDW Traveler e vários cenários e torneios, o Jump Space é "seguro", a menos que o GM invente uma tecnologia adequada ao jogo.

A pirataria, como eu a encontrei taticamente, foi conduzida principalmente por navios não capazes de saltar. Para uma determinada massa, adicionando manobrabilidade desfavorável à capacidade de salto e carga útil de armas.

A pirataria de alto espaço envolvia caças, canhoneiras e barcos de defesa do sistema sequestrados. Exatamente como os piratas somalis operam.

Enquanto procurava algumas estatísticas, encontrei este link

SDB's were developed on the principle that a non-starship, because of the additional armament made possible by its lack of jump drives, can ordinarily defeat a jump-capable starship of equal tonnage.

Isso significa que a pirataria pode funcionar em viagens de entrada ou saída. Porque por que o imperium teria SDB se não funcionasse?

A segunda maneira pela qual a pirataria pode funcionar é o trabalho interno onde os passageiros e / ou a tripulação sabotam o alvo.

Um terceiro caminho é um motim de uma tripulação e depois uma vida de pirata para mim .

Quanto ao combate tático & embarque há um elemento fantasia científica sobre isso. Devemos supor que disparar uma arma de energia, míssil ou projétil não é totalmente destrutivo para o alvo.

Depois de permitir que você tenha o modelo ship-to-ship em vez de um modelo de aeronave para aeronave (onde um único hit destrói o alvo).

Agora você pode ficar chique.

  • River Song escapa do Bizâncio
  • Black Hawk Down Bullet através do bloco do motor.
  • Star Trek "Segmente suas armas / escudos / suporte de vida / motores"
  • Lutadores em seu 6 "Você está cercado, se render ou morrer"
  • Armaduras de Combate Armor ou Battle Dress com ganchos.
12.07.2016 / 11:08

Existe outra opção que eu estava pensando. Um pirata pode se afastar de um porto estelar primitivo (classe D ou E, ou uma pequena classe C), esperar que alguém aterrisse e depois fazer sua pirataria.

Em uma nota relacionada, um colega veio com o que parece ser uma maneira razoável de realmente fazer a pirataria: ameaçar o navio em troca de sua pequena embarcação. Em seguida, corra, cerca a nave por talvez 10% de seu valor e viva bem por um ano ou dois.

    
19.12.2018 / 05:03