Eles não são mágicos
Mas primeiro, vamos esclarecer uma coisa: Weapon Bond não transforma uma arma em um WCMFTPOOR. Isso não é indicado em nenhum lugar na descrição.
As regras dizem exatamente o que elas significam
A frase "... considerada mágica com o propósito de superar a resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos" significa precisamente isso, nada mais e nada menos. Se a arma fosse mágica, o texto diria isso. Se fosse mágico para qualquer outro propósito, o texto diria (e teria sido muito mais simples declará-lo dessa maneira).
Concedido, há lugares onde as regras dependem do inglês cotidiano e alguma ambigüidade aparece, mas esse não é um desses casos.
Aqui está um exemplo de uma regra relacionada que é definida de uma maneira igualmente pedante: imunidade ou resistência a "roubar, perfurar e cortar ataques não-mágicos não feitos com armas prateadas". Se você acertar um lobisomem com uma tocha, isso causará dano de fogo; balançar a tocha era um ataque não-mágico, mas não causava dano de pancada, perfuração ou corte. Se você empurrar um lobisomem de um penhasco, isso causará dano de queda; cair não é um ataque. E, claro, se você atacar um lobisomem com uma arma prateada não mágica, isso causará dano.
O texto por trás da regra é um bocado, mas está escrito dessa forma porque os autores querem que funcione dessa forma ( 1 , 2 , 3 ). Eles poderiam ter escrito "dano não-mágico" para cobrir coisas como tochas e cair, mas não o fizeram.
Monges não se tornam criaturas mágicas no nível 6
Os monges ganham um recurso de classe chamado Ataques Ki-Empowered que permite que eles tratem seus ataques desarmados como MFTPOOR.
Starting at 6th level, your unarmed strikes count as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to nonmagical attacks and damage.
Há algumas coisas que vale a pena destacar aqui:
- Este é essencialmente o mesmo texto que está em Pact Weapon .
- Os ataques desarmados não são armas.
- O ki não é mágico para fins de regras. ( 1 , 2 , 3 )
- Mesmo que o Ki fosse mágico, seria um grande esforço dizer que o corpo inteiro do Monge se torna mágico.
Esse terceiro ponto requer mais explicações. O Conselho de Sábios aborda isso na pergunta "A arma de sopro de um dragão é mágica?". A resposta é um pouco longa, por isso vou citar a parte mais relevante:
But our game makes a distinction between two types of magic:
- the background magic that is part of the D&D multiverse’s physics and the physiology of many D&D creatures
- the concentrated magical energy that is contained in a magic item or channeled to create a spell or other focused magical effect
In D&D, the first type of magic is part of nature. It is no more dispellable than the wind. A monster like a dragon exists because of that magic-enhanced nature. The second type of magic is what the rules are concerned about. When a rule refers to something being magical, it’s referring to that second type. Determining whether a game feature is magical is straightforward. Ask yourself these questions about the feature
- Is it a magic item?
- Is it a spell? Or does it let you create the effects of a spell that’s mentioned in its description?
- Is it a spell attack?
- Does its description say it’s magical?
If your answer to any of those questions is yes, the feature is magical.
Não quebra nada
Em termos de Regras como Diversão, sem qualquer Material Desarmado de Arcanismo, um Arcano corpo a corpo é geralmente menos efetivo que um Arcano de Explosão Eldritch. As invocações de Eldritch Blast são tão poderosas que é quase difícil justificar o uso de qualquer outra coisa. Qualquer coisa que encoraje a diversidade e permita que os jogadores joguem como querem é uma coisa boa. Deixe os Blade Warlocks terem suas armas +1.