Faça o que é divertido e agradável
Como não há regras específicas, há uma latitude considerável para escolher uma opção que o jogador e você gostem. Por exemplo, o arquétipo do lutador e os personagens sub-raça não são especificados, portanto, há espaço para trabalhar.
Cavaleiro (DMG)
You gain the service of a 4th-level fighter who appears in a space you choose within 30 feet of you. The fighter is of the same race as you and serves you loyally until death, believing the fates have drawn him or her to you. You control this character.
DMG p. 5
The rules don't account for every possible situation that might arise during a typical D&D session. {snip} Part 3 of this book offers a wealth of information to help you adjudicate the rules in a wide variety of situations.
Abordagem Simples
Ofereça ao jogador a matriz padrão e peça ao jogador para criar o personagem com o modelo / exemplo simples que o PHB oferece. Oferecer o equipamento padrão, etc. Ter o 4º Nível ASI como padrão. Escolha um estilo de luta: como não há restrição, não há razão para que este lutador não possa ser um Mestre de Batalha, ou Cavaleiro de Eldritch, etc.
Você pode escolher um ou deixar o jogador escolher um. Não importa.
Da perspectiva do Mestre, quanto mais você pode delegar ao jogador, menos trabalho para você e mais o jogador se interessa por esse personagem, em vez de "este pedaço de bucha de canhão".Mas por que parar aí?
- Talvez este lutador tenha feito um talento no 4º nível. (Se você permitir proezas em seu jogo, porque não?)
- Qual é o nome desse lutador?
- Será que esse lutador vem desse mundo, ou esse lutador transportado para o seu mundo de campanha de um diferente? (Alguns Lin Carter (Estrela Verde) , Edgar Rice Burroughs (Barsoom) , Robert E Howard (Almuric) , e Os romances de John Norman (Gor) usam isso como um tropo: alguém da terra transportado para um mundo diferente).
As permutações e variações são quase ilimitadas. Em quantos detalhes você e seu jogador estão interessados?
O jogador pode inventar uma história de fundo que se encaixa com o pano de fundo, etc, ou você pode oferecer uma ligação a alguma outra área do seu mundo / ambiente que conecte esse lutador de 4º nível a alguém, em algum lugar, algo, alguma organização, ou de fora do mundo como sugerido acima. Isso oferece a chance de uma dramatização rica no futuro da campanha, mas lembre-se de que o jogador controla esse lutador, que sugere que você pode curar este lutador, jogar testes de resistência à morte, etc. . Tratar o lutador como um NPC parece diluir o cartão e apenas adiciona trabalho para você.
Não pare de jogar pelos outros jogadores
A criação de personagem no local (de improviso) simplesmente fornece um lutador, mas você tem outros jogadores. Mantenha a jogada em movimento para eles, a menos que você julgue que este é um bom momento para uma pausa. (Então faça uma pausa e faça o jogador construir rapidamente).
Faça uma decisão e depois jogue!
Existem alguns personagens pregen, níveis 1-10, no site da WoTC, mas pode não se encaixar na corrida do personagem . Embora existam apenas dois lutadores listados, você pode escolher esticá-lo para "qualquer marcial" e escolher; Lutador Humano, Bárbaro, Paladino; Guarda florestal de madeira de elfo; High Elf Fighter; Half Orc Paladin; Halfling Rogue ou Monk;
Enquanto isso evita que você acumule, não permite o tipo de personalização que recomendo no corpo da resposta. Já que o jogador está jogando esse personagem, por que não deixar o jogador ter a alegria da criação? Eu recomendaria isso.
Dependendo do tempo, você pode fazer com que o jogador acumule estatísticas em vez da matriz padrão ou use a compra pontual. Apenas certifique-se de que o jogo não pare quando este novo personagem chegar.