Como esta é uma questão Savage Worlds , parece melhor levar em conta o que o livro tem a dizer (da seção GM sobre Extras):
Though it’s rarely written, most games assume that the Game Master
controls the nonplayer characters, both when they’re being talked to
and when they fight alongside the player characters in combat. Most of
the time, this means the overworked GM simply forgets about the
additional characters during a fight, or shoves them off to the side
and narratively describes what happens to them. This goes for
hirelings as well as animal companions, sidekicks, or love interests.
The simple fact is that in most games, allies are a cumbersome
complication.
Savage Worlds takes a very different approach—we turn
control of allies over to the player characters. The GM acts out these
allies when they’re spoken to, of course, but he should very rarely,
if ever, take them over in combat.
...This can take a little getting used to. If you’ve been Game Mastering other games for a long time and have a hard time letting go of the nonplayer characters, we suggest you try it for a bit and see how it works out. You can always change it if it doesn’t make sense for your group.
Tendo executado Savage Worlds bastante, eu concordaria com este conselho. É muito mais fácil para o GM deixar os jogadores tomarem o controle dos aliados (o que naturalmente significa dar-lhes as estatísticas) e os jogadores gostam de executar outros personagens.
Sua primeira preocupação em fazer isso foi que os aliados podem ser apenas um grande bloco de estatísticas em vez de um personagem. Eu não tenho certeza do que seus jogadores são, mas eu espero que eles sejam tão capazes quanto você em fornecer a eles uma personalidade. Você é capaz de quando você tem o statblock, então por que eles não podem? Além disso, eu encorajo vivamente a rolar sobre a tabela Ally Personality (Capítulo 4: Regras Situacionais sob a seção "Aliados"), que segue um caminho surpreendentemente longo no sentido de dar vida e caráter aos extras. Incluir os obstáculos do RPG também pode ajudar muito.
Quanto à sua segunda preocupação com a incapacidade de falsificar os lançamentos, acho que isso pode ser um sinal de um problema mais profundo. Afinal, você não pode falsificar as jogadas dos jogadores e eu presumo que seu jogo vai bem, então por que você precisaria falsificar as jogadas dos jogadores? O encontro é muito difícil para o número de personagens? Você sente que não pode aceitar a possibilidade de fracasso ou morte aliada?
Dito isso, um truque que eu uso em Savage Worlds quando eu realmente quero falsificar dados de jogadores é que eu revelo a penalidade ou bônus para o teste depois deles (ou eu os invisto depois do teste). Os personagens sucederam com muita facilidade no teste de cura? Acontece que havia veneno em seu sistema que adicionou uma penalidade de -2. Ou se mal conseguissem, não havia. Você pode tentar isso com bônus também, mas eu acho que isso é mais difícil de conseguir, pois pode levar à sensação de que os jogadores terão sucesso, não importa o quê. Se você seguir esse caminho, use-o com moderação!
No final do dia, eu diria que você deve seguir o conselho do Savage Worlds e sempre entregar os aliados. Como diz, "experimente um pouco e veja como funciona. Você sempre pode mudar se não fizer sentido para o seu grupo".