- Star Wars: "O medo é o caminho para o lado negro. O medo leva à raiva. A raiva leva ao ódio. O ódio leva ao sofrimento."
- Babilônia 5: "o que eu queria fazer ao fazer esse show era, em grande medida, examinar as questões e as emoções e eventos que precedem uma guerra, precipitar uma guerra, os efeitos da guerra em si, o fim da guerra e as conseqüências da guerra. A guerra é hardware; as pessoas estão no centro da história. " J. Michael Straczynski
- Battlestar Galactica: o desenvolvimento de Cylons que podem ter emoções é crucial para a trama desde o início, e suas emoções (assim como as dos humanos) são importantes impulsionadores da história. Honrarse: o personagem principal é empaticamente ligado a um "treecat"; em histórias posteriores, ela desenvolve um talento empático geral
- A.I. Inteligência Artificial: é todo o maldito ponto
- A série de estrangeiros tem humanos compartilhando um planeta com alienígenas que não sentem amor ou amizade, mas têm uma emoção igualmente poderosa chamado man'chi dirigindo-os que é semelhante (mas não o mesmo) à lealdade humana e está no cerne de sua política. Incompreensão isso causou uma guerra quando as espécies começaram a interagir e eles têm estritamente regulamentado suas interações desde então.
Preciso continuar? Basicamente, fazer as emoções importantes acontece naturalmente na maioria das histórias de ficção científica "soft", e a maioria dos SF tem sido pelo menos parcialmente "suave". "desde a década de 1970 - Star Trek pode ser visto como algo de vanguarda a esse respeito. Basicamente, a visão esmagadora é agora que SF é sobre pessoas tanto quanto sobre naves espaciais e armas de raios, e emoções são o que fazem as pessoas vibrarem.
Outra perspectiva: os três exemplos que você cita onde as emoções recebem "peso" em Star Trek são, na verdade, truques que são usados em todos os tipos de histórias de SF e fantasia:
- Vulcans e Betazoids são alienígenas, e se você quer uma raça alienígena não apenas para seres humanos que parecem estranhos, você precisa torná-los de alguma forma fundamentalmente diferentes , e fazer suas emoções funcionarem de maneira diferente é fácil e uma maneira eficaz de conseguir isso (e uma que não requer efeitos especiais caros). Veja meu último exemplo para um caso similar.
- O "chip emoção" dos dados - que os robôs / andróides não têm emoções, mas estão curiosos sobre eles, ou que as complicações ocorrem quando os pegam, deve ser um dos tropos mais desgastados sobre robôs (indo até o fim de volta ao Homem de Lata de Oz). Duvido que exista uma franquia onde os robôs desempenhem uma parte significativa que não tenha feito isso em um momento ou outro.