O preço dessa camiseta é de 4.250 po
- 100 gp para a própria camiseta da cadeia
- 150 po para fazer obra-prima (tem que ser obra-prima para ser mágica)
- 4.000 PO pela magia: Ele deve ter um bônus de aprimoramento mágico de +1 primeiro, em seguida, a habilidade especial de armadura mágica armazenar magias é efetivamente outro bônus de aprimoramento mágico de +1 para um total de +2 .
O preço desse machado é 18.320 po
- 20 gp para o grande machado
- 300 po para fazer obra-prima (tem que ser obra-prima para ser mágica)
- 18.000 po para a magia: Ele deve ter um bônus mágico de aprimoramento de +1 antes que a habilidade especial de arma mágica explosão corrosiva é efetivamente outro bônus de aprimoramento mágico de +2 para um total de +3 .
Como Calcular Preços de Armadura Mágica e Armadura
- Encontre o preço de uma arma ou armadura básica desse tipo.
- Pague para que seja feito trabalho de mestre. (Equipamentos não-magistrais não podem ser feitos mágicos.) Isso tem um preço de 150 PO para armaduras e escudos e 300 PO para a maioria das armas, mas 600 PO para ambas as cabeças de uma arma dupla.
- Calcule o bônus de aprimoramento mágico total efetivo da peça de equipamento. Junte o bônus de aprimoramento mágico + X que ele tem e as vantagens de qualquer habilidade especial mágica que ele tenha (como armazenamento de feitiços ou explosão corrosiva ). Em seguida, pague por esse bônus de melhoria total. Para armaduras e escudos, pague 1.000 gp vezes o quadrado do bônus, e para armas é 2.000 gp vezes o quadrado do bônus. Assim, por exemplo, um +2 escudo com uma habilidade especial de escudo mágico que tem um preço de +3 custa um total de 25.000 po mais o preço do escudo mestre: o bônus total de melhoria efetiva de + 5 ao quadrado igual a 25 e, em seguida, 1.000 gp.
- Finalmente, pague por quaisquer habilidades especiais mágicas diversas que tenham um preço fixo de gp em vez de um preço dado como um bônus efetivo. Por exemplo, a habilidade especial de arma mágica glamered adiciona um valor fixo de 4.000 po ao preço.
É importante observar que esses são os preços para comprar itens. Se um jogador criar um item em si, o preço do trabalho que eles fazem é reduzido pela metade - esse é o custo do item. Os efeitos mágicos com um preço definido (ou seja, uma certa quantia de PO, em vez de um bônus + X) geralmente listam um "preço" e um "custo"; o preço é o quanto é necessário para comprar , enquanto o custo é o quanto é necessário para criar.