Como eu leio 2d10 como uma porcentagem?

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Eu tenho 2 d10 dados com lados numerados de forma diferente (0 a 9, e 00 a 90), embora o mesmo se aplique a dois dados 'regulares' d10 idênticos.

Como leio o valor percentual se eu usar os dois dados?

É bem simples se eu rolar entre 11 e 89, mas fora desse intervalo isso se torna um pouco confuso:

50, 6 → 56%
 8, 9 → 89%
00, 0 → 0% or 10% or 100%?
90, 0 → 90% or 100%?
10, 0 → 10% or 20%?

Nota: se eu rolar com idêntico d10, eu rolo seqüencial, não simultâneo para evitar discussão se o 8 ou 9 for o primeiro dígito.

Eu tenho um palpite de que 0% não é realmente uma coisa na maioria dos sistemas que usam d100, de modo que elimina 00, 0 → 0%.

Então, é verdade que no primeiro d10, o 00 conta como zero , mas no segundo d10, o 0 conta como dez ?

    
por Marc Dingena 19.05.2015 / 18:03

9 respostas

Você lê um dado como o 10s e o outro como o 1s. Tradicionalmente, (00, 0) significa 100 em vez de 0. Seu conjunto é marcado para fazer esquecer qual dado é que, intencionalmente ou acidentalmente, é impossível.

10s| 1s | Reads as
00    1      1
00    2      2
10    0     10
30    1     31
50    6     56
80    9     89
90    0     90
90    1     91
90    9     99
00    0    100 (exception)

Se você tiver apenas dois dados numerados de 0 a 9, poderá fazer a mesma coisa apenas designando uma cor como 10s e a outra como 1s.

Aparentemente, há alguns novos conjuntos d100 que devem ser adicionados juntos, de modo que 90, 10 = 100, mas esses não são os dados que você descreveu.

    
19.05.2015 / 18:15

Adicione valores de rosto:

X|00|10|20|30|40|50|60|70|80|90|
--------------------------------
0|00|10|20|30|40|50|60|70|80|90|
1|01|11|21|31|41|51|61|71|81|91|
2|02|12|22|32|42|52|62|72|82|92|
3|03|13|23|33|43|53|63|73|83|93|
4|04|14|24|34|44|54|64|74|84|94|
5|05|15|25|35|45|55|65|75|85|95|
6|06|16|26|36|46|56|66|76|86|96|
7|07|17|27|37|47|57|67|77|87|97|
8|08|18|28|38|48|58|68|78|88|98|
9|09|19|29|39|49|59|69|79|89|99|

Se você precisar de um intervalo de 1% a 100% em vez de 0% a 99%, interprete 0% como 100%

    
20.05.2015 / 04:33

Começando do zero: Os dados percentuais (d%) servem para obter um número entre 1-100. A maneira "clássica" de obter esse número é com dois d10s, um designado como seu "dígito das dezenas", o outro como o "dígito dos seus". (Alguns sets vão te dar um dado de dez dígitos que é realmente rotulado dessa forma: em vez de 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 ele terá 10,20,30,40, 50,60,70,80,90,00. É puramente uma ajuda, não muda nada da mecânica.)

Antes de rolar, escolha um dos dois dados para ser seu dígito "dezenas". Enrole-os e organize-os em ordem (exatamente como você estava escrevendo - dezenas à esquerda). Leia o número, essa é a sua resposta. Se você obtiver um 0 na casa das dezenas, significa que rolou abaixo de 10.

A esquisitice somente é se você receber 00. (Zeros nos dois dados). São 100. (Imagine o pequeno dígito flutuante de centenas de "1" lá). Se você estiver usando um jogo que vai de 0 a 99, em vez de 1 a 100, então isso é uma sequência máxima de 0.

O ponto importante é que não há nenhuma adição envolvida - você nunca adiciona um dado ao outro, porque cada dado está rolando um dígito separado.

    
19.05.2015 / 19:07

Não existe um único caminho certo. O ponto importante é que todo mundo sabe como você faz isso antes de rolar. Também pode ser melhor, se todos no grupo fizerem o mesmo, mas não é algo para entrar em uma briga.

Eu prefiro apenas adicionar as dezenas e as, e 00 + 0 é 100. Discutivelmente, também é melhor quando todos os zeros são o número especial 100, em vez de serem 10 obscuros.

Alguns outros no meu grupo interpretam 0 como 10, então 00 + 0 é 10 e 90 + 0 é 100. Esta pode ser a escolha mais lógica se os dados forem realmente 1..10 e 00..90. / p>

O importante é a probabilidade correta, é claro. Contanto que qualquer porcentagem 1..100 possa ocorrer com igual probabilidade, a maneira mais intuitiva é uma questão de como se pensa. Com dois dados de dez lados, há exatamente 100 (10x10) permutações, portanto, enquanto cada porcentagem de 1..100 puder sair do lançamento, cada porcentagem terá exatamente uma permutação, e tudo está bem.

    
19.05.2015 / 18:15

So is it then true that on the first d10, the 0 counts as zero, but on the second d10, the 0 counts as ten?

Essa é uma maneira matematicamente coerente de fazê-lo, mas a maioria das pessoas apenas o lê como um número de dois dígitos e traduz de 00 a 100. Isso também adiciona um pouco de tensão dramática ao rolar sequencialmente - se você rolar um 0 primeiro , então você provavelmente terá uma pontuação baixa, mas também terá a chance de obter a melhor.

Se eu tivesse um dado marcado de 1 a 10 (eles existem, mas são muito incomuns), eu provavelmente os adicionaria juntos. Seu sistema me lembra um pouco do sistema bijetivo .

    
20.05.2015 / 05:17

Antes de rolar, indique qual dos seus dois dados representará o dígito das dezenas, e qual dado representará o dígito com o número . Isso é mais fácil se os dados são visualmente distintos: duas cores diferentes, ou uma cor sólida e outra metálica, ou tamanhos ou formas diferentes, ou qualquer outra coisa. Mas se você tiver outra maneira de saber qual dado é qual, isso também funcionará. Por exemplo, você pode rolar 1d10 duas vezes, primeiro para o dígito das dezenas e depois para o dígito das unidades.

Algumas empresas também fazem um "d%" especial: um d10 especificamente para representar dezenas de dígitos . Em vez de ser numerado com o tradicional 0-9, o% de anúncio é numerado usando múltiplos de 10: 00, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 e 90. Você também pode usar isso como um padrão d10 apenas usando apenas o dígito das dezenas em cada face.

Em qualquer caso, depois de decidir qual dado é qual dígito, role-os e combine-os para obter o resultado . Se você estiver rolando 2d10, multiplique o resultado das dezenas de dados por 10 e, em seguida, adicione-os. Se você está rolando um d10 e um d%, então você pode simplesmente adicionar os números, porque o dado já fez a multiplicação por 10 para você.

Por fim, lembre-se de que um resultado zero significa 100, não 0 . Mesmo que você possa rolar um 0 em 1d10, você não pode rolar zero em 1d100.

    
20.05.2015 / 15:24

Depende das convenções que você usa para ler seus dados.

Você tem um dado de percentil (ou um d10 que você nomeou como seu dado de percentil) e um dado de d10.

Existem três maneiras de ler esses dados, cada um com suas próprias convenções. Enquanto você for consistente com sua convenção, qualquer um desses métodos é funcionalmente equivalente.

Método 1 - leia o d10 como 0-9 e os dados do percentil como d10 * 10 (ou seja, 00, 10, 20, ...)

A soma natural dos dois dados fornece valores de 0 a 99. Esse método não é adequado para jogos como D & D (que deseja um intervalo de 1 a 100)

Cálculos de exemplo: Dado percentual, d10 dado, resultado 00,0, 0 + 0 = 0 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Método 2 - leia o d10 como 0-9 e os dados do percentil como d10 * 10 (ou seja, 00, 10, 20, ...), com um valor de 00, 0 sendo 100

Com este método, introduzimos uma exceção para um conjunto de 00, 0. Em particular, removemos o valor mais baixo do conjunto anterior de somas.

Além do caso excepcional, somamos os valores nos dados, como no método 1.

Agora, temos um intervalo de 1-100 nos dados, com o menor lance possível sendo 00, 1 dando um valor de 1.

Cálculos de exemplo: Dado percentual, d10 dado, resultado 00,0, 100 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 0 = 20 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 0 = 90

Método 3 - leia o d10 como 1-10 (atribuindo o 10 a 0) e os dados do percentil da mesma maneira que o método 1

Neste método, fazemos uma soma linear dos dois dados para obter uma leitura.

Isso nos dá um intervalo de valores possíveis de 1 - 100, com o valor mais baixo sendo 1 (em uma jogada de 00,1)

Cálculos de exemplo: Dado percentual, d10 dado, resultado 00,0, 0 + 10 = 10 00,5, 0 + 5 = 5 20,0, 20 + 10 = 30 90,1, 90 + 1 = 91 90,0, 90 + 10 = 100

(Nota: vou formatar os cálculos de exemplo em tabelas quando estiver em casa mais tarde)

    
08.11.2018 / 12:52

00 significa 00. Então 00/1 é 1%, 00/2 é 2% e assim por diante. O 0 conta como nada. Se você receber ambos, e 0% for inaceitável, então esse é o seu 100%.

No entanto, se 0% for aceitável, mas 100% não for, então será 0%. Se nenhum for aceitável, role novamente. Se ambos forem aceitáveis, lance uma moeda. Cabeças é 100%, caudas é 0%.

    
23.12.2015 / 17:15

Eu sempre rolei por cento de uma maneira matematicamente consistente. Seu dado de dois dígitos, tenha dois dígitos ou não, vai de 0 a 90. O dado de um único dígito vai de 1 a 10, da mesma forma que ao rolar por danos. Usando este sistema um 100 é conseguido rolando 90 e 0, 10 é adicionado a 90 fazendo 100. Eu prefiro isto já que ele realmente tem 100 partes e o valor de cada dado é consistente.

    
24.12.2017 / 01:19

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