Que categoria de tamanho são armas se ganham vida com o Feitiço "Animate Objects"?

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Um mago na minha mesa quer usar armas (greatswords) para o seu feitiço Animate Objects. Eu recebo o dano da base de armas e o jogo com a tabela de Animate Objects (2D6 tornando-os Medium), ou existem regras que eu possa ter perdido relativas ao tamanho do objeto das armas?

Qualquer esclarecimento, ou sua própria interpretação (se for até a do DM) seria muito bem-vinda.

EDIT: Depois de toda a sua grande entrada informativa, vou com o seguinte:

  • Armas pesando 1 libra ou menos como Tiny (adagas, dardos e munições)
  • Armas Pesadas como Médias (glaive, greataxe, greatsword, halbert, maul, lúcio e h-besta)
  • Todas as outras armas como pequenas (a menos que indicado de outra forma, superdimensionadas por exemplo)
por Rikkard 21.02.2017 / 11:40

2 respostas

Apesar da descrição do tamanho do Miniman, as propriedades Heavy e Light devem fazer a diferença. Por RAW,

Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon’s size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.

Light. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.

Uma clássica palavra-chave grande , por exemplo, tem 1,75 m de tamanho, o que é provavelmente o dobro do tamanho do barril . As listas de descrições de tamanho do DMG:

  • Tiny (bottle, lock)

  • Small (chest, lute)

  • Medium (barrel, chandelier)

Eu separaria entre Heavy, Light e outras armas, e daria tamanhos separados.

Pessoalmente, eu usaria armas pesadas de tamanho médio (grandes pedaços de metal) e de tamanho pequeno para os outros. Eu iria apenas para tamanho pequeno para algumas armas leves (por exemplo, pequenas adagas).

Animate Objects, por RAW, descreve como seus itens são danificados.

It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.

Eu também diria que parte do dano de uma arma se baseia em como ela é girada, como é usada. O mago não os controla como um artista marcial, então as armas fazem o dano mostrado na tabela de objetos animados. Eu apenas mudaria o tipo de dano para corresponder ao dano da arma.

    
21.02.2017 / 11:49

O DMG (página 247) inclui categorias de tamanho para objetos, assim como alguns exemplos.

Tiny (bottle, lock)

Small (chest, lute)

Medium (barrel, chandelier)

Large (cart, 10-ft.-by-10-ft. window)

Isso coloca a maioria das armas firmemente na categoria Small - enquanto algumas armas são maiores que os alaúdes, nenhuma é tão grande quanto os barris. Armas menores, como punhais, provavelmente pertencem ao Tiny, já que seriam comparáveis às garrafas.

    
21.02.2017 / 11:55