Apesar da descrição do tamanho do Miniman, as propriedades Heavy e Light devem fazer a diferença. Por RAW,
Uma clássica palavra-chave grande , por exemplo, tem 1,75 m de tamanho, o que é provavelmente o dobro do tamanho do barril . As listas de descrições de tamanho do DMG:Heavy. Small creatures have disadvantage on attack rolls with heavy weapons. A heavy weapon’s size and bulk make it too large for a Small creature to use effectively.
Light. A light weapon is small and easy to handle, making it ideal for use when fighting with two weapons.
Tiny (bottle, lock)
Small (chest, lute)
Medium (barrel, chandelier)
Eu separaria entre Heavy, Light e outras armas, e daria tamanhos separados.
Pessoalmente, eu usaria armas pesadas de tamanho médio (grandes pedaços de metal) e de tamanho pequeno para os outros. Eu iria apenas para tamanho pequeno para algumas armas leves (por exemplo, pequenas adagas).Animate Objects, por RAW, descreve como seus itens são danificados.
It makes a slam attack with an attack bonus and bludgeoning damage determined by its size. The DM might rule that a specific object inflicts slashing or piercing damage based on its form.
Eu também diria que parte do dano de uma arma se baseia em como ela é girada, como é usada. O mago não os controla como um artista marcial, então as armas fazem o dano mostrado na tabela de objetos animados. Eu apenas mudaria o tipo de dano para corresponder ao dano da arma.