A maioria das campanhas não chega ao fim
É assim que é. Doubly so para a sua primeira campanha. Você pode perder o interesse. Então, seus jogadores podem. Você pode perceber que não sabe mais o que fazer com eles. A vida pode intervir. Coisas acontecem.
E tudo bem. Diversão ainda teria sido tido. Memórias ainda seriam formadas. O mundo que você cria pode se tornar um lugar para uma próxima campanha - ou inspirá-lo a criar um novo. Por mais banal que pareça, você aprenderá com seus erros (e descobrirá maneiras interessantes de fazer diferentes). Não se preocupe.
Aqui, então, há alguns conselhos gerais sobre a realização de uma longa campanha.
Divida em atos
Sabendo que você pode terminar prematuramente, planeje isso. Ter vários atos principais que proporcionariam alguma conclusão satisfatória. As camadas do 4e funcionam bem aqui, embora isso dependa do ritmo do seu jogo - a rapidez com que os PCs se nivelam.
Talvez no primeiro ato, a guerra com os orcs seja um assunto simples - eles invadem terras humanas e derrotar sua força é o objetivo final. No segundo ato, os PCs de nível paragon se aventuram em orc terras para descobrir como os orcs mudaram. Eles também testemunham a humanidade começar sua queda, e tomar uma decisão no final de qual lado favorecer. No terceiro ato, os PCs de nível épico se envolvem com a fonte mística de conhecimento e civilização (Deus? Artefato?) E reescrevem a natureza do homem e do orc. Nesse ponto, os reis mortais estão abaixo de sua preocupação, pois lidam com as próprias forças cósmicas.
Não guarde as coisas legais para mais tarde
Você tem uma ideia incrível? Use agora! Não guarde até o momento um pouco mais apropriado daqui a dois anos. Até então você vai esquecer, vai se tornar irrelevante, ou você não vai chegar lá de jeito nenhum. Torne cada sessão divertida, não um prelúdio para diversão na estrada.
Desenhe
Você tem uma ideia do que você quer que a campanha seja. Use algumas das ferramentas desenvolvidas por outras pessoas para ajudá-lo a chegar lá. Método 5x5 ou as frentes da Dungeon World , por exemplo. Não fará bem a você guardar tudo em sua cabeça - tire isso em papel (virtual).
Altere-o
Esses métodos tendem a dizer isso, mas vale a pena repetir: se o jogo for para outro lugar - tudo bem também. Nunca tenha medo de mudar seus planos. Não se atenha ao único caminho verdadeiro.
Jogue o mesmo jogo
Isso é o que mata a maioria das campanhas - as pessoas jogam jogos diferentes na mesma mesa. Use a A mesma ferramenta de página para definir expectativas comuns. E sempre, sempre, fale sempre com seus jogadores.