Apenas use rodadas de combate
Esta batalha é contra o tempo. Faça com que os personagens joguem a iniciativa e prossigam em ordem, descrevendo suas ações de acordo com o gráfico Ações no Combate . É perfeitamente aceitável explicar aos jogadores de antemão que isso não é um encontro de combate e que você está usando uma mecânica de combate para simular um relógio, especialmente se eles não estiverem acostumados a lançar a iniciativa em outro momento. .
Além disso, certifique-se de lançar a iniciativa para a vela. (Sugiro que a vela tenha um modificador de iniciativa de -5.)
Depois que a armadilha estiver suspensa ou desarmada, declare o encontro e dê-lhes tempo para recuperar o fôlego usando o tempo fora de combate.
Sobre a RAW desta prática
Pathfinder mede o tempo de não-combate em rodadas por durações de magias e habilidades especiais e quanto tempo leva para usar algumas habilidades e uma variedade de outras coisas. Isso está completamente dentro das regras. Não se sinta como se estivesse fazendo errado se você tiver que fazer referência a rounds e turnos durante um trecho de não-combate.
Além disso, a Iniciativa diz que
At the start of a battle, each combatant makes an initiative check.
... ainda assim, o Mestre determina o que é uma batalha , e isso pode incluir um duelo de raciocínio ou uma corrida contra o tempo ou o que quer que você invente.