Você pode cobrar sempre que as circunstâncias permitirem uma cobrança. Para carregar um personagem deve se mover em linha reta, e deve se mover pelo menos 10 '. Isso é significativo porque se um inimigo com velocidade igual ou maior do que você fecha com você, você geralmente tem a escolha entre não fazer mais do que um passo de 5 '(submeter-se a um ataque corpo-a-corpo) ou se movimentar mais de 5'. a uma carga. Uma terceira opção, na verdade, correr fora de alcance, é possível, mas traz grandes riscos à medida que você perde sua capacidade de ataque e seus bônus Dex.
Uma vez que você entre nos níveis intermediários, isso se torna uma enorme decisão tática e depende strongmente do inimigo que você está enfrentando. Quando enfrenta um inimigo empunhando várias armas leves, muitas vezes é melhor se afastar a cada turno, mesmo submetendo-se a uma carga e um ataque de oportunidade do que seria para enfrentar um ataque total, especialmente se você pode evitar a AoO por cair ou algum outro meio. Mas isso pode sair pela culatra - um multi-atacante que pode usar dano de escaramuça, ou que tenha um talento como Carga Poderosa, pode ser tão perigoso ou mais ao carregar quanto ao atacar completamente.