Se o bisturi não estiver funcionando, pegue o martelo. Minha leitura das regras é que uma Bruxa do Destino deve ser capaz de ver o Arcana de um vilão. É um bônus agradável e tangível para alguém que interpreta um tipo de personagem que nem sempre afeta diretamente o jogo. Quanto aos outros, bem, as pistas de interpretação são uma boa ideia. Mas é difícil direcionar jogadores para onde você (e eles) querem ir. Eu permito que meus jogadores perguntem se gastar um Dado Dramático para ativar um possível defeito produziria algum efeito - não é necessário especificar em qual falha eles estão pensando. Eu dou a eles uma resposta sim / não, dependendo de se o NPC tem uma falha, e se é uma que pode ser relevante para a situação em questão. Se a resposta for sim, é sua escolha se vale a pena gastar um precioso e precioso Drama Die para ver o que acontece.
Nem todo grupo gostará de uma abordagem tão direta. Acabamos de descobrir que dizendo "Se eu gastar um Drama Die, esse cara fará algo divertido e autodestrutivo?" mantém a ação se movendo rapidamente. Tentando adivinhar se o NPC é um Vilão cheio, e então tentando descobrir o seu defeito, e depois gastar um Dado Dramático que pode não fazer nada, acabou não sendo divertido para nós.