Provavelmente, o problema é um dos seguintes:
Por que estamos aqui?
Como foi abordado em outros tópicos, aqui e na Internet, nós jogamos por diferentes razões . Algumas pessoas gostam de se envolver com o seu interior, enquanto outras têm um trabalho muito estressante e querem apenas imaginar aquelas pessoas chatas quando "HULK SMASH !!!" Outros ainda estão lá porque gostam das pessoas e vão jogar D & D com o grupo da mesma forma que irão jogar Bridge ou assistir a filmes cult-clássicos.
Por que tudo é sempre sobre VOCÊ?
Desde que você mencionou que você está 100% envolvido, mas os outros jogadores estão ficando cada vez mais "meh", eu suspeito que o enredo está muito focado em seu personagem agora. Talvez o Mestre tenha escrito uma campanha que seria divertida de se jogar e você criou o personagem central perfeito para essa aventura, talvez o Mestre tenha escrito cada vez mais aventuras em torno dos desejos / desejos de seu personagem. Enquanto o personagem principal está tendo o tempo de sua vida, os outros estão ficando cada vez mais entediados sobre coisas que seus personagens simplesmente não se importam. Certa vez, joguei um jogo em que descobrimos um continente. Meu personagem era o Cartógrafo Real e estava no céu mapeando tanto quanto o Mestre me deixaria mapear, enquanto todos os outros personagens eram em sua maioria personagens urbanos em um grande continente selvagem sem cidades, e nenhuma maneira real de ganhar dinheiro ou faça o que eles imaginaram fazer durante a criação do personagem.
Como saímos desse buraco?
Se é um buraco de enredo circulando um personagem ou o tom de uma aventura combina com um jogador, excluindo os outros, a solução é a mesma. Compartilhando.
Se for um problema de tom, traga os elementos / motivadores para os outros jogadores. Se você gosta de diálogos longos, mas os outros jogadores não, lidam com os longos chats off-line via e-mail, ou decidem que você não precisa ter toda a história de vida de cada NPC menor. Se você quiser ação ininterrupta e os outros jogadores curtirem cenas de talento, pare de seguir em frente e empurre o enredo para frente e engaje-se em algum diálogo. Se você gosta de combate, mas os outros querem explorar, opte por não fazer o ataque frontal de uma vez ("Normalmente eu sugeriria que batéssemos a porta e fizéssemos a coisa direta, mas eu tenho um mau pressentimento sobre esse lugar". "). Variedade em suas ações não só mantém as coisas novas, mas permite que pessoas com outros interesses apresentem suas idéias.
Se o problema é que você é o único a pegar todos os "enredo de cookies", descubra o que cada personagem pode fazer pelo SEU personagem e tire proveito de suas habilidades / habilidades em seus esquemas para puxá-los de volta para o jogo. . Em minha aventura como cartógrafo, ele rotineiramente passava dias a uma certa distância do acampamento principal, o bardo era um excelente mensageiro que podia transmitir as notícias do campo (cerca de 50 NPCs) e levar mensagens entre meu personagem e a autoridade civil. O Wizard foi capaz de pegar cartografia rapidamente e ajudar meu personagem com esboços para tornar o mapa mais preciso e adorei a oportunidade de encontrar novos reagentes mágicos e fontes de componentes de material para feitiços. Quanto mais eu era capaz de trazer as motivações dos personagens e as motivações dos jogadores, mais o grupo era puxado para trás.
Independentemente de qual é o problema, eu também deixo um e-mail para o DM e trago sua (s) preocupação (s) para cima. O mestre pode muito mais fácil alterar o tom / enredo para trabalhar em jogadores que estão entediados, mas como alguém tem sido um mestre sobrecarregado, às vezes é difícil ver que uma pessoa está copiando o enredo e os outros membros do grupo estão ficando entediados. Além disso, às vezes o jogador "entediado" não está entediado, mas distraído. Houve algumas ocasiões em que questões pessoais me impediram de realmente mergulhar em um jogo.