Eu tenho um grupo que está prestes a se deparar com uma pequena vila que já foi atacada repetidamente. Os poucos sobreviventes estão quase exaustos e mal conseguem se defender. Haverá 2 NPCs que irão lutar, enquanto há 4 outros que não lutarão a menos que especificamente motivados a fazê-lo.
O que eu imagino é que, ao chegar à vila, o grupo descobrirá esses NPCs escondidos na taverna. Os 2 NPCs que vão lutar vão se preparar para a batalha, enquanto os outros quatro vão se encolher em alguns cantos esperando não morrer. Outro ataque é iminente, e os PJs terão cerca de 5 rodadas para escolher como defender a taverna ou seus arredores.
Espero permitir que os PCs criem suas próprias maneiras de defender a taverna, mas também quero ter algumas idéias prontas. Por exemplo, um herói pode passar uma rodada tentando motivar um dos NPCs para lutar ao lado deles, rolando para o sucesso. Outro pode optar por embarcar janelas, rolando para a quantidade de janelas que eles podem embarcar e quão bem. Dessa forma, os PCs podem ter a chance de se preparar rapidamente para o ataque e sentir os efeitos de suas escolhas.
Eu preciso de algumas idéias extras de algumas maneiras pelas quais os PCs podem tentar rapidamente tornar a taberna defensável.
Para um pouco de experiência, estamos fazendo um jogo D & D 5e e temos um paladino, feiticeiro e bárbaro, todos do sexto nível. Eles serão atacados por criaturas enlouquecidas que são quase como animais ligeiramente inteligentes. Cada uma dessas criaturas possui características de vários animais, já que foram mal trabalhadas por um necromante e estarão atacando em várias ondas. Eles serão conduzidos por uma criatura mais poderosa, semelhante a um lobisomem. Também pode haver espectros ou aparições envolvidas. Todos os monstros são homebrewed, e não possuem as mesmas estatísticas ou características contidas no manual do monstro 5e.