Quais são alguns bons sistemas para um jogo semelhante ao Firefly ou Jedi-less Star Wars? [fechadas]

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Eu tenho uma ideia de executar um jogo de viagem espacial. Eu estava pensando em algo como Shadowrun, apenas em uma escala interestelar. Quais são alguns bons sistemas que eu deveria procurar usar?

Eu estou procurando fazer algo parecido com o seriado Firefly TV ou Serenity Movie (mesmo universo), ou talvez algo como Star Wars apenas sem Jedi / The Force.

    
por Pulsehead 01.09.2010 / 19:59

15 respostas

Atualmente disponível

O sabor das Publicações Mongoose do Traveler é capaz de lidar com um pouco de naquela. As regras básicas cobrem navios (para cerca de 28.000 metros cúbicos de tamanho ... não são tão grandes!), Têm um sistema simplista de disponibilidade de carga (não é bom como simulação, mas joga bem e serve dramaturgicamente), tem um psiônico sistema que funciona bem, tem sistemas de geração de caracteres e de mundo, algumas cibernéticas e várias opções de unidades. Além disso, vários suplementos adicionam mais; Strontium Dog acrescenta um sistema de magia mais próximo do SR, O suplemento Psionics acrescenta muito mais aos psionicos, assim como alguns elementos mais transumanistas, Merchant Prince e Scoundrel adicionam algumas opções jogáveis para jogos econômicos focados em larga escala. Guarda alta permite navios maiores.

Viajante clássico ou Viajante: A Nova Era pode ser usada tanto para esse tipo de jogo, usando psiônicos como mágica, se desejado. TNE também pode ser combinado com Dark Conspiracy 1E / 2E , um jogo de terror usando uma variante das mesmas regras psiônicas, mas adicionando mais opções mágicas a ele. CT, TNE, um DC estão disponíveis em Far Future Enterprises em cd-roms.

O d6 Espaço da WEG é genérico, mas como é essencialmente o que teria sido D6 Regras de Star Wars 3o Ed, mas despojado de referências Star Wars abertas, é claramente capaz de space opera. Ele não possui a mecânica do sistema de negociação do d6 SW (de um Galaxy Guide), mas pode ser facilmente usado com esse sistema se você puder encontrar o livro (a WEG está essencialmente fora do negócio). O d6S core é um download gratuito .

O Septimus da WEG também é um sistema d6 e é uma configuração de ópera espacial. O Septimus também está disponível gratuitamente em PDF .

A Space Opera do FGU ainda está disponível; é pesado em regras, definindo a luz e antecede a mania cibernética, mas tem um sistema psíquico iníquo.

Você pode pesquisar em Starblazer Adventures ou Diaspora , ambos usando o Destino um motor. A diáspora é mais difícil de ficção científica, e enquanto o Starblazer é muito mais cômico do que o Sci-Fi. Ambos cobrem navios, viagens e uma variedade de outras questões, e ambos recebem excelentes críticas. E os livros para ambos são grandes e belos tomos.

Outra possibilidade é usar qualquer um dos jogos Unisystem com o "unisystem Sci Fi Setting" em Eden Studios apresenta Vol 1 . A configuração é explicitamente uma configuração de espaço ocidental e, embora focada no uso com jogos Cinematic Unisystem, ela pode ser facilmente adaptada a qualquer um dos jogos do Full Unisystem.

Lançado recentemente é o Guerra nas Estrelas: Margem do Império , e o jogo Edge of the Empire Beginner. Usando dados personalizados, o jogo parece um porto de Firefly no universo de Star Wars de várias maneiras. Personagens são ladinos, criminosos e pessoas desesperadas à margem, com um navio e uma motivação para mantê-lo voando. As regras de obrigação criam dinâmicas de grupo interessantes e, às vezes, até mesmo partes que trabalham com objetivos cruzados. Os dados personalizados podem apresentar uma dificuldade para alguns jogadores e GMs. A caixa iniciante inclui um único conjunto; conjuntos de dados separados estão disponíveis por cerca de US $ 15. Os gravadores personalizados são necessários para gerar os símbolos usados, e um foi lançado para iOS e Android (embora US $ 5).

Na pontuação de segunda mão ...

RPG de serenidade de Margaret Weis foi o jogo licenciado. O mecânico de dados é menos popular, não há mecânica comercial, geração de sistema e geração mundial, e os navios são tratados mais como personagens do que como objetos. Ele ficou fora de catálogo em 2010, e os PDFs pararam quando a licença terminou em 2011. Uma nova versão, sob uma licença Firefly, está sendo lançada em 2014, mas uma prévia está sendo lançada na GenCon 2013 (18 de agosto).

Alternativa também pode ser bom, mas muitas pessoas não gostam da mecânica dos dados .

    
01.09.2010 / 20:33

O viajante é o pai de todos eles (1977), e ainda continua strong. Com suas inspirações variando de E.C. Tubb a Isaac Asimov a Larry Niven, e Jerry Pournelle (entre muitos outros), esta é a clássica ópera espacial hardcore. Não estou familiarizado com a versão do Mongoose, mas acho que isso agradaria a muitos no movimento "estilo antigo" e ainda seria um bom jogo para vários jogos diferentes do tipo ópera espacial.

Eu não acredito que o Traveler trabalhe bem com novas variedades de space opera. Eu, por exemplo, não tentaria fazer os livros do Mecanismo de Luz de MacLeod com essas regras.

O Traveler funciona muito bem ao procurar um jogo Firefly. Uma das coisas que se destacaram para mim com a Firefly é o fato de que muitos dos personagens tinham carreiras e vidas anteriores, onde eles tinham adquirido habilidades que agora os ajudavam a serem comerciantes aventureiros. Isso basicamente resume Traveler.

    
01.09.2010 / 20:12

Acabei de publicar uma campanha Firefly em Mundos Selvagens . Os sistemas são jogos do tipo die = type proficiency, então conversões de fontes oficiais para Savage Worlds foram bem fáceis, mesmo na hora. Existem várias conversões não oficiais, também:

… foram ambos instrumentais no meu jogo. O segundo ainda tinha algumas regras rápidas para o comércio e os passageiros - eu fiz uma campanha em que "Conseguir um emprego, continuar voando" foi o maior desafio.

Eu sei que gostei mais de correr Firefly em Savage Worlds do que com o sistema oficial, e acho que meus jogadores gostaram de jogar melhor também.

Deve-se notar que este foi meu primeiro jogo em Savage Worlds, então não é como se eu simplesmente gostasse mais porque estava mais familiarizado com o sistema.

    
07.10.2010 / 17:33

Eu estou olhando para fazer algo semelhante ao programa de TV Firefly ou Serenity Movie (mesmo universo), ou talvez algo como Star Wars só sem Jedi / The Force.

O que você descreveu é o Bulldogs! RPG. Seu "pitch do elevador" é tipicamente chamado de "The Han Solo roleplaying game". É baseado no FATE; Fred Hicks disse recentemente sobre o jogo: "Eu realmente olho para Bulldogs como o principal destino de terceiros que atingiu todas as nossas notas originais, só que melhor."

Buldogues!

    
06.03.2012 / 17:14

Não consigo pensar em um jogo de ópera espacial melhor do que Starblazer Adventures de Cubicle 7 Entertainment. É baseado no motor FATE e em uma série de quadrinhos de ópera espacial. As regras detalham todos os tipos de coisas que você gostaria de fazer em um jogo de ópera espacial, mas têm a natureza descontraída e divertida de jogos predecessores como o Spirit of the Century.

Além disso, confira Lady Blackbird , grátis e simples (e mencionei GRÁTIS ) RPG projetado para fazer uma espécie de jogo Firefly.

    
01.09.2010 / 20:20

Bem, se Firefly é sua referência, é um oficialmente licenciado "Serenity" RPG poderia tentar; Eu ouvi algumas coisas boas, mas não conheço nenhum detalhe.

    
01.09.2010 / 20:55

Eu usei o jogo Serenity (sistema de córtex) e não é ruim. A idéia de navios sendo apenas um personagem é uma dor no rabo, às vezes, especialmente se você está tentando criar um navio a partir do zero. No entanto, é muito bem suportado por vários sites de fãs realmente bons, cheios de naves e coisas assim.

Eu também sugeriria o sistema de mundos selvagens, pois é bastante aberto a qualquer tema e humor que você queira contar. Se você está inventando todas as suas próprias raças e culturas e todo o background, seria um bom sistema para tentar.

O mesmo pode ser dito para o sistema de viajante. Nós ainda usamos o sistema original (livros pretos) e foi o jogo que eu cortei meus dentes. Mais uma vez, existem sites e suprimentos em torno de agora para ajudá-lo a construir sua configuração, mas o sistema sempre foi muito bom para os blocos de partida. Existem conceitos básicos para planetas e bestas e novas raças alienígenas com as quais você trabalha para preencher o cenário. O sistema de caminho de avanço na carreira é fácil de ajustar e pode ser um bom sistema (se ligeiramente restritivo) para iniciar novos jogadores.

O Traveler é um sistema muito básico em seu núcleo, por isso não é nem ópera espacial nem ficção científica, pois esses conceitos só podem existir quando a configuração é detalhada e o viajante não faz isso. Existem suplementos com um punhado de raças, naves espaciais, ideias expandidas sobre carreiras eo jogo teve um cenário básico com o 'Imperium', mas são mais vitrines. Você quer muito Sci fi, então você não tem shedlaods de exóticos e muito mais. Você desmama a ópera espacial, você adiciona toda a bondade da ópera espacial. você quer o velho estilo Buck e o gorden sci-fi, o viajante ainda pode lidar com isso.

    
07.09.2010 / 01:57

Cara, você simplesmente não pode errar com Espaço D6 . É construído sobre o mecanismo que fez muita ação de RPG assassino de Star Wars acontecer para mim e muitos outros; é grátis; está aberto para praticamente qualquer coisa que você queira lançar, em termos de configuração.

Eu também gostaria de dar uma mensagem para StarSIEGE: Event Horizon , o melhor SFRPG que as pessoas não parecem estar jogando. Ele usa o SIEGE Engine da Troll Lord Games, vem com um sistema baseado em efeitos para construir praticamente qualquer pai do SF que você quiser (tecnologia, veículos, poderes, alienígenas, etc), e você pode criar um personagem, sem brincadeira, como dois minutos.

Doc Rotwang! diz check-out.

    
06.10.2010 / 04:48

A Margaret Weis Productions licenciou a Firefly (em oposição à Serenity) para o próximo jogo. Ele usará uma iteração do Cortex +, que é muito melhor na minha experiência do que o Cortex padrão que foi usado para a Serenity. O jogo está disponível para pré-encomenda no site da MWP , ou de Drive-Thru RPG .

A versão de pré-venda estará disponível por volta de Gen-Con 2013, com o jogo completo disponível no inverno de 2013.

    
06.06.2013 / 00:38

O foco é muito específico, mas Burning Empires das pessoas que lhe trouxeram a Roda Ardente e o Mouse Guard é inegavelmente a Space Opera. Jogue o heróico, mas condenado, tipo humano em seus estados galacto-feudais fraturados enquanto eles lutam contra a influência insidiosamente espalhada dos Valen. Ou, assuma o lado de Valen, enquanto se esforça para se espalhar e encontrar mais hospedeiros para seu inimaginável grande número de simbioses. O jogo é baseado no cenário de graphic novels "Iron Empires" de Chris Moeller, e apresenta uma estrutura de jogo que é apertada, restrita, mas muito semelhante à do laser em sua abordagem.

No mesmo tipo de modo, até certo ponto (idade das trevas galacto-feudal), é Sóis de Fading . Originalmente publicado pela Holistic Designs, o jogo parece atualmente ser gerenciado pela RedBrick Limited (licenciada para publicar), a mesma pessoa curando (uma versão de) Earthdawn e Blue Planet.

    
02.09.2010 / 15:44

Isso soará um pouco extremo, mas eu tenho feito uma mini-campanha parecida com a que você descreveu brevemente na pergunta usando a mecânica (e alguns dos Elder Gods;)) de Call of Cthulhu . Não há praticamente nenhuma configuração dependente de configuração para lidar, é bastante leve regras sábias e é extremamente bem personalizável - tudo o que parece "vir a calhar" quando você deseja executar o seu próprio mundo sem passar longas horas de desenvolvimento detalhado e bem Mecânica de jogo balanceada para criaturas, itens e outros enfeites. (Você quer "gadget X"? Certo, você entende, acrescenta X% à sua habilidade em Y.)

    
03.09.2010 / 18:20

A configuração pode não estar exatamente certa para você, mas dê uma olhada na Fase Eclipse . Eles têm assentamentos planetários, habitats espaciais, mundos flutuantes e vários tipos de robôs e veículos (incluindo espaçonaves).

    
26.10.2010 / 21:29

Mudamos do Mongoose Traveler para o Diaspora para nosso jogo . Eu não queria usar Starblazer Adventures porque o livro de regras era muito grande. Queríamos nos distanciar do Traveller porque sentíamos que as regras nos forneciam muitos detalhes que não nos importavam. Nós não queríamos fazer negociações reais, não queríamos rastrear a iniciativa, o número de ações, distâncias reais, jogadas de habilidade para pular e tudo mais. Então, mantivemos o mapa do subsetor e o histórico que estabelecemos, mas agora estamos usando a Diáspora como a mecânica subjacente .

    
02.09.2010 / 12:35

Savage Worlds é sempre bom, especialmente para a ópera espacial com tema da polpa.

Além disso, para um sistema fazer Star Wars sem a Força ou Jedi ... você já considerou Star Wars? Ou a edição revisada (efetivamente a Star Wars de D & D 3.5) ou as recém-finalizadas regras da Saga funcionam bem se você nocautear a Força, e não requer ajuste de regras - simplesmente não use o Force Adept e as classes de personagens Jedi, o talento Força Sensível e todas as habilidades da Força (que têm o Sensível à Força como um pré-requisito de qualquer maneira). O sistema funciona bem como um sistema de ópera espacial genérico sem eles.

Para uma sugestão menos óbvia, experimente o Mechwarrior (o Battletech RPG). Se você ignorar os gigantes-stompy-robôs que são o ponto de partida padrão e olhar para as regras de criação de personagens e espaço, ele é realmente capaz de explorar os jogos de civilização da periferia.

    
28.10.2010 / 01:39

Eu teria que recomendar Alternity. Foi um precursor do TSR / WotC para D20, você pode ver muitas idéias que eles estavam experimentando.

Eu particularmente gosto da mecânica de dados unificada que é usada para todas as ações.

O maior problema é estar fora de catálogo e você terá que ir em segunda mão.

    
02.09.2010 / 11:01