10-100 Troglodytes é demais!

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Estou escolhendo trogloditas como exemplo. Na MMI, o número de trogloditas que aparecem em seu covil (sistema de cavernas / masmorra) é de 10 a 100. Troglodytes são um monstro HD2 agradável, não muito duro, com algumas habilidades interessantes que devem ser boas para uma festa de personagens de 2º e 3º níveis. Mas 10-100 é apenas muitos trogloditas. Ele se transforma em um hack-n-slash com uma boa chance de alta mortalidade partidária. Especialmente com uma parte menor (4 ou 5 PCs). Lendo a descrição do monstro, 10-100 parece ser um bom número realista baseado em sua estrutura social, mas ainda é demais para o meu grupo.

Como você reduz esse número e ainda conta uma boa história com trogloditas 'reais'?

    
por Stewbob 21.10.2010 / 12:52

8 respostas

Existem algumas maneiras de lidar com isso:

  1. Dê aos jogadores avisos suficientes antes de se depararem com o acampamento principal dos Trogs. Talvez uma patrulha, ou posto de guarda, dê indicações aos jogadores de que um covil maior está à frente. Se eles pularem alegremente, deixe os dados caírem onde puderem. Lembre-se, as edições anteriores do D & D não são tão complacentes quanto as edições posteriores ... e não é tão difícil de criar uma outra festa de baixo nível que (esperançosamente) será mais inteligente que a primeira!

  2. Um grupo inteligente de jogadores, ao ver que um covil de troll está à frente, deve ser inteligente o suficiente para explorar o covil. Eles não precisam encarar isso de frente; montar armadilhas, emboscadas, invadir o covil e depois recuar, etc, são táticas viáveis. O uso de fogo pode ser muito útil, assim como armas de mísseis. As táticas de bater e correr podem prevalecer contra um inimigo superior, ainda que não muito inteligente, como os trogs.

  3. Reduza a quantidade (obviamente). Talvez esta seja uma tribo dissidente de uma tribo maior a alguns quilômetros de distância, isso tem o efeito adicional de ajudar os jogadores a se prepararem e ganharem experiência (e conhecimento) antes de enfrentarem a tribo principal. Talvez a tribo já tenha sido atacada por outro (já falecido) grupo de aventureiros que fizeram algum dano antes de morrerem, derrubando os 50 membros da tribo para 25 (ou qualquer número que pareça ser suficiente). Acrescente à atmosfera fazendo com que os jogadores encontrem os corpos e equipamentos da primeira equipe de aventureiros aqui e ali no covil (talvez um ou dois ainda estejam vivos para ajudar o grupo se eles puderem libertá-los do cativeiro).

  4. Talvez alguns extras assinem o ataque. O conselho da cidade local, o duque ou o sacerdócio pode ajudar o grupo porque a tribo troglodita se tornou uma ameaça. Meia dúzia de homens armados atirando flechas flamejantes, um duo de sacerdotes para curar ou soletrar o elenco (Hold Person trabalha em Trogs), um mago com feitiços Web e / ou Stinking Cloud, ou uma combinação de todos os itens acima. Para maior intriga, talvez um dos homens contratados ou fornecidos tenha uma razão secreta para querer entrar no esconderijo de Trog, seja um tesouro que ele tenha que adquirir, ou alguma informação necessária na forma de um mapa ou livro antigo.

Note: Any group of low level humanoid creatures (like kobolds, orcs, lizardmen, etc) can be substituted for "trogs" here, obviously!

    
21.10.2010 / 16:14

Eu ouço você, mas não se esqueça, isso é em seu covil . Todas as criaturas devem ser mais sórdidas em sua terra natal, onde há mais delas, mais bem organizadas, preparadas, atentas e estudiosas sobre o território, do que quando um casal é encontrado em estado selvagem.

Eu quero que meus jogadores sejam cautelosos em entrar nos covis. Eu quero que eles vão "o pergaminho diz que a vara de macguffin está no peito do líder em Trogsville. Agora nós matamos oito trogs na semana passada, mas não tem como eu entrar em Trogsville sem muita preparação". Eles podem querer se equipar, contratar algum músculo, adquirir alguma mágica extra, ou outras coisas podem ocorrer a eles; esperamos que eles gostem de pensar sobre o desafio, e cada um deles pode representar uma ótima interpretação e alguns bons pontos de atração.

Então, se você quer lares, tente monstros menos poderosos. Kobolds, os famosos " lombadas ", são uma coisa diferente quando 40-400 deles estão no sistema de cavernas sob Old Colina do Carvalho. Várias das outras sugestões acima também parecem boas para mim.

    
21.10.2010 / 17:15
É altamente improvável que um grupo tropeça no covil apenas para ser subjugado por dezenas de trogloditas. Bem antes de chegarem ao covil, haveria sinais de habitantes, juntamente com encontros casuais com patrulhas, grupos de caça e coleta. Deveria haver muita advertência para a festa levar isso devagar e com cuidado. Ou para evitar completamente o covil principal.

Você tem que lembrar que como árbitro você está simulando um mundo inteiro para os jogadores. O problema é sempre que nível de detalhe você vai fazer isso? Algumas apenas passam por cima e mergulham em encontros e locais, enquanto outro árbitro passa sopro a golpe no dia do aventureiro.

A maioria dos árbitros encontra um nível típico em que se sente confortável, mas lembre-se de que nem todas as atividades exigem o mesmo nível. Por exemplo, se os jogadores estão engajados em pesquisas mágicas, eu tenho uma semana passada com apenas uma ou duas coisas acontecendo que são interpretadas. No entanto, quando os jogadores estão na floresta de orcs (ou trogloditas), às vezes eu descrevo as coisas de hora em hora. Nessa escala de tempo, eles notariam os sinais de habitação, grupos e patrulhas já mencionados.

A chave para descobrir isso é imaginar-se lá fazendo o que os aventureiros estão fazendo. Diga a si mesmo o que eles veriam, o que estão fazendo, se há perigo envolvido. As respostas a estas perguntas permitirão que você faça a melhor chamada para a situação.

Quanto ao encontro em si, sou um árbitro que permite que os dados caiam. No entanto, se eles chegarem a um plano legítimo, eu presumo que ele funcionará com bons resultados. Que se eles são espertos o suficiente para explicar a falta de sorte (ou seja, rolagens ruins) eu também vou com isso. Eu não tento explicar os detalhes e procurar maneiras de estragar tudo. No entanto, eles ficam meio engatilhados e morrem, assim seja.

Mas, dado que eles estão apenas vendo o mundo através do que eu digo,

    
21.10.2010 / 17:56
Uma resposta possível é considerar os recursos: um esconderijo de 10 monstros terá diferentes requisitos de recursos (e, portanto, requisitos de área) superiores a 100. Se o grupo estiver enfrentando 100 monstros, números significativos devem ser envolvidos em atividades de coleta de recursos campos de cogumelos, caçando feras de caverna, etc ...

Claro, se a festa acontecer no covil no meio do festival da água no inverno ... talvez eles devessem ter procurado, primeiro?

    
21.10.2010 / 13:02

Eles não foram feitos para lutar contra todos eles. Os jogadores devem decidir sobre esse tipo de empreendimento tolo em um nível baixo, dar de ombros, continuar, e fazer com que as inevitáveis mortes de seus personagens sejam pelo menos divertidas. Então pergunte-lhes o que, em nome de Gygax, eles estão pensando?!

    
21.10.2010 / 17:41

Dê uma olhada no produto One Bad Egg (mais tarde vendido à Highmoon Games), Hardboiled Armies . Este suplemento explica uma maneira de usar criaturas normais em uma escala diferente (de número e tempo) para simular gangues e exércitos. Você basicamente usa apenas regras normais de combate. Funciona bem no jogo.

Embora este produto tenha sido escrito para D & D 4E, suas ideias se aplicam muito bem a todas as versões de D & D.

21.10.2010 / 16:08

Opção 1: subgrupos. O encontro é que eles identificam a tribo como um todo. Não se preocupe com surpresa, apenas presuma que eles conseguiram.

Verifique se há surpresa no turno seguinte para a patrulha de 4-5 trogs em uma faixa muito mais próxima.

Opção 2: Outcasts. um grupo pequeno e sem suporte, sobreviventes de ataques de outros ou párias de um grupo sobrevivente maior, está longe da horda. Eles são isso.

Opção 3: Patrulhar com backup semelhante a subgrupos ... o encontro é com uma patrulha, mas o grupo não tem conhecimento do maior encontro tribal. Se a patrulha tiver sobreviventes, outra patrulha ou duas chegarão.

Opção 4: altere-o. É necessário alterá-lo para o seu jogo.

    
21.10.2010 / 19:19

Para adicionar muitas outras boas respostas, lembre-se de que os habitantes de um lar não têm garantia de serem combatentes. Diferentemente de uma unidade de patrulha, em um esconderijo de animais sociais, você provavelmente terá filhos, mães, idosos e outros sujeitos comuns que não lutam.

    
21.10.2010 / 21:04