Sim, isso faz parte do papel do GM.
Adjudicar as ações de personagens não jogadores, incluindo (mas não se limitando a) NPCs hostis, é um dos principais trabalhos do DM. Isso também é mencionado nos capítulos de Combate do PHB (p. 189) ou nas Regras Básicas do Jogador (p. 69):
The Dungeon Master controls all the monsters and nonplayer characters involved in combat, and each other player controls an adventurer.
Como faço isso?
O Mestre é basicamente livre para escolher o que ele quer que os NPCs façam. Em seu exemplo de duende, os goblins podem se agrupar no mago, ou apenas se agitar descontroladamente no que estiver mais próximo / parecer mais comestível.
No entanto , existem várias restrições sobre o que você pode / deve fazer, por várias razões, como o estilo de jogo do seu / seu grupo, ou a ficção compartilhada que você cria como um grupo de interpretação de papéis .
Por exemplo, um grupo de quatro goblins passando pelo lutador e pelo ladino para se unir a um bruxo sem nenhuma outra razão além de estar usando um vestido , obviamente, um mago provavelmente levantaria as sobrancelhas jogo normal, porque ele não se encaixa no personagem de um grupo de duendes regular (mesmo que seja uma tática válida para o duende) para inimigos mais inteligentes ). Este é um exemplo de ser restringido pela ficção. Observe que essas restrições nunca se aplicam "globalmente", pois são baseadas na ficção.
Quanto ao ataque a personagens inconscientes, isso me leva a restrições de estilo de jogo. Em muitos grupos, isso não é feito com base no acordo mútuo. Se você como um grupo gosta de jogar pelo desafio e gosta de jogos de alto risco, então ele pode se tornar uma escolha muito válida para os goblins (embora restrições fictícias ainda possam ser aplicadas). A esse respeito, você pode verificar a ferramenta de mesma página , que é projetado para (você adivinhou) trazer todos para a mesma página que vai para a sua mesa.