O combate PvP não precisa ser uma coisa ruim. Eu corri e joguei em muitos jogos onde várias formas de PvP foram agradáveis e interessantes, e não levaram aos problemas que você está enfrentando.
A questão no seu caso soa principalmente sobre questões de regras, advogados de regras e a falta de uma autoridade sólida sobre as regras. Adicionando jogadores competitivos e PvP para essa mistura faz uma receita para os problemas.
Então, aborde essas coisas.
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A menos que nenhum dos jogadores se importe com regras exatas (que é o oposto dos seus jogadores), um jogo precisa de alguém (de preferência o GM) que seja a autoridade sobre detalhes das regras e que seja aceito por todos como o primeiro e último governante sobre o que acontece no jogo, e quais são as regras. Observe que essas são duas coisas diferentes, mas relacionadas:
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Na maioria dos RPGs tradicionais, o GM deve ser claramente aceito por todos os jogadores como a pessoa que tem a palavra final sobre o que realmente acontece no jogo, independentemente das regras.
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Quais são as regras, é diferente das regras do GM sobre o que acontece no mundo do jogo (talvez apesar das regras, veja 1a, algumas vezes também chamado de "regra zero"). Ajuda se o GM, ou talvez um ou dois outros jogadores, realmente dominarem as regras, mas se houver algum desacordo sobre quais são as regras, ou quem realmente as entende, para que o jogo corra bem no caso de desacordos, Eu recomendo que haja uma autoridade acordada (normalmente o GM) para responder questões de regras durante o jogo. A autoridade de regras pode ouvir uma discussão durante o jogo, mas também pode pedir pontos sobre as regras a serem mantidas até que o jogo termine, e suas regras superam quaisquer argumentos durante o jogo, exceto do GM. Então todos concordam que o mestre ou um especialista concordado pode dizer quais são as regras durante o jogo, e os argumentos sobre eles são rejeitados por essa pessoa. Se o PC do especialista em regras estiver lutando contra outro PC, é melhor que você tenha outro especialista para ser a autoridade para esse concurso, se possível.
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Se vocês realmente se importam muito com as regras, e querem poder fazer o combate PvP sem problemas, dominem melhor as regras e concordem com elas. Uma maneira de fazer isso é jogar um número de combates de arena descartáveis que não fazem parte de um mundo de jogo de campanha, ou envolver situações fora do PC jogadas por diversão, então não há apostas altas e você concorda em encontrar governa as arestas e as descobre.
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Como você está usando regras estrangeiras traduzidas e ninguém realmente sabe ou concorda com todas as regras, pode ajudar a escrever suas próprias regras / interpretações das regras em inglês. Sempre que surgir uma dúvida ou discordância, descubra quais são as regras e anote-as. Isso pode ser realmente útil para muitos jogos que têm falhas de regras ou quando o grupo não está satisfeito com as regras em locais específicos.
Além de abordar os problemas com seu grupo, para PvP em qualquer grupo, acho que é muito importante ter cuidado com os problemas de mesma página. Certifique-se de que haja um acordo sobre que tipo de PvP é aceitável ou não e qual é o procedimento para isso. Alguns jogadores não querem nenhuma cooperação entre os PCs. Alguns jogadores odeiam seu personagem para se machucar, envergonhar ou perder qualquer um de seus pertences. Alguns jogadores entrarão no modo "trair a festa". Alguns jogadores gostam de lutar contra outros PCs, mas alguns querem limitá-lo a golpes não-letais, enquanto outros não. Alguns jogadores e alguns PCs guardam rancor. Alguns jogadores não se importam de lutar contra outros PCs, mas esperam não serem mortos ou mutilados. Todos esses tipos de expectativas e possíveis problemas devem ser discutidos, e isso ajuda a garantir que os jogadores estejam na mesma página antes que cada situação de PvP aconteça também.
Algumas dessas distinções podem ser ajudadas pelo seu desenvolvimento como costumes e leis e código de honra no próprio mundo do jogo. Tais como leis para lutar e duelos, especificando quais técnicas podem ser usadas, quando a luta termina, quais são as conseqüências de uma luta, e assim por diante. (Espero que seus jogadores também não queiram regras de advogado, também, ou pelo menos se divertirão quando o fizerem.)