Como você pode lidar com PvP Combat para que todos se divirtam?

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Recentemente, a campanha do meu grupo no Anima: Beyond Fantasy deu uma volta para uma combinação de intriga política / torneio de artes marciais que inevitavelmente acabou resultando em partidas PvP. A primeira dessas partidas foi ok , já que as regras do torneio favoreceram strongmente um dos combatentes mais do que o outro. O segundo combate PvP foi evitado quando um jogador desistiu ao invés de ter que lutar contra seu oponente.

Então chegamos a um evento especial, o Combate Naval.

Algumas coisas deram errado aqui:

  • Nós usamos regras novas, caseiras e não testadas para o combate. Isso levou a muita confusão e muito 'eu pensei ...' 'Mas eu pensei ...' conversas de estilo
  • Os jogadores envolvidos são bullheaded, advogados de regras e competitivos (eu posso dizer isso, porque eu era um deles). Isto significa que o combate viu algumas tentativas de usar truques que anteriormente tinham sido mantidos em reserva, ou não tinha visto a luz do dia em algum tempo, levando a mais referências de regras
  • A animação é um sistema particularmente complexo, especialmente depois de ter sido traduzida para o inglês (nenhuma das pessoas na mesa pode ler espanhol com qualquer fluência) e com muitos casos extremos. Em combates normais, isso pode ser facilmente acertado à mão ou julgado mais tarde, mas no combate PvP, qualquer decisão arbitrária do GM favorecerá intrinsecamente um jogador mais do que o outro.
O maior problema, no entanto, foi que nenhum jogador estava disposto a dar um centímetro (exacerbado pelo fato de que eles sabiam que seu oponente tinha a mesma atitude). O combate foi excessivamente longo, os ânimos se acenderam e todos na mesa estavam zoneando ou ficando frustrados com as brigas e regras de advocacia.

Como você evita isso? Foi uma tempestade perfeita, onde qualquer mudança poderia ter resolvido a situação? Existe um fator predominante que surge em outras situações que poderíamos tentar mitigar? O combate PvP é apenas uma má ideia?

    
por lithas 21.03.2016 / 20:51

1 resposta

O combate PvP não precisa ser uma coisa ruim. Eu corri e joguei em muitos jogos onde várias formas de PvP foram agradáveis e interessantes, e não levaram aos problemas que você está enfrentando.

A questão no seu caso soa principalmente sobre questões de regras, advogados de regras e a falta de uma autoridade sólida sobre as regras. Adicionando jogadores competitivos e PvP para essa mistura faz uma receita para os problemas.

Então, aborde essas coisas.

  1. A menos que nenhum dos jogadores se importe com regras exatas (que é o oposto dos seus jogadores), um jogo precisa de alguém (de preferência o GM) que seja a autoridade sobre detalhes das regras e que seja aceito por todos como o primeiro e último governante sobre o que acontece no jogo, e quais são as regras. Observe que essas são duas coisas diferentes, mas relacionadas:

    • Na maioria dos RPGs tradicionais, o GM deve ser claramente aceito por todos os jogadores como a pessoa que tem a palavra final sobre o que realmente acontece no jogo, independentemente das regras.

    • Quais são as regras, é diferente das regras do GM sobre o que acontece no mundo do jogo (talvez apesar das regras, veja 1a, algumas vezes também chamado de "regra zero"). Ajuda se o GM, ou talvez um ou dois outros jogadores, realmente dominarem as regras, mas se houver algum desacordo sobre quais são as regras, ou quem realmente as entende, para que o jogo corra bem no caso de desacordos, Eu recomendo que haja uma autoridade acordada (normalmente o GM) para responder questões de regras durante o jogo. A autoridade de regras pode ouvir uma discussão durante o jogo, mas também pode pedir pontos sobre as regras a serem mantidas até que o jogo termine, e suas regras superam quaisquer argumentos durante o jogo, exceto do GM. Então todos concordam que o mestre ou um especialista concordado pode dizer quais são as regras durante o jogo, e os argumentos sobre eles são rejeitados por essa pessoa. Se o PC do especialista em regras estiver lutando contra outro PC, é melhor que você tenha outro especialista para ser a autoridade para esse concurso, se possível.

  2. Se vocês realmente se importam muito com as regras, e querem poder fazer o combate PvP sem problemas, dominem melhor as regras e concordem com elas. Uma maneira de fazer isso é jogar um número de combates de arena descartáveis que não fazem parte de um mundo de jogo de campanha, ou envolver situações fora do PC jogadas por diversão, então não há apostas altas e você concorda em encontrar governa as arestas e as descobre.

  3. Como você está usando regras estrangeiras traduzidas e ninguém realmente sabe ou concorda com todas as regras, pode ajudar a escrever suas próprias regras / interpretações das regras em inglês. Sempre que surgir uma dúvida ou discordância, descubra quais são as regras e anote-as. Isso pode ser realmente útil para muitos jogos que têm falhas de regras ou quando o grupo não está satisfeito com as regras em locais específicos.

Além de abordar os problemas com seu grupo, para PvP em qualquer grupo, acho que é muito importante ter cuidado com os problemas de mesma página. Certifique-se de que haja um acordo sobre que tipo de PvP é aceitável ou não e qual é o procedimento para isso. Alguns jogadores não querem nenhuma cooperação entre os PCs. Alguns jogadores odeiam seu personagem para se machucar, envergonhar ou perder qualquer um de seus pertences. Alguns jogadores entrarão no modo "trair a festa". Alguns jogadores gostam de lutar contra outros PCs, mas alguns querem limitá-lo a golpes não-letais, enquanto outros não. Alguns jogadores e alguns PCs guardam rancor. Alguns jogadores não se importam de lutar contra outros PCs, mas esperam não serem mortos ou mutilados. Todos esses tipos de expectativas e possíveis problemas devem ser discutidos, e isso ajuda a garantir que os jogadores estejam na mesma página antes que cada situação de PvP aconteça também.

Algumas dessas distinções podem ser ajudadas pelo seu desenvolvimento como costumes e leis e código de honra no próprio mundo do jogo. Tais como leis para lutar e duelos, especificando quais técnicas podem ser usadas, quando a luta termina, quais são as conseqüências de uma luta, e assim por diante. (Espero que seus jogadores também não queiram regras de advogado, também, ou pelo menos se divertirão quando o fizerem.)

    
22.03.2016 / 00:19